Metasequoia 4 Ver4.8.1をリリースしました。
今回は主に既存機能の使い勝手を良くするための変更が行われており、それぞれ数件の改良と不具合修正を含みます。具体的な変更点についてはリリースノートをご覧ください。
3Dモデリングソフトウェア「Metasequoia(メタセコイア)」公式サイト
Metasequoia 4 Ver4.8.1をリリースしました。
今回は主に既存機能の使い勝手を良くするための変更が行われており、それぞれ数件の改良と不具合修正を含みます。具体的な変更点についてはリリースノートをご覧ください。
Metasequoia 4 Ver4.8.0aをリリースしました。今回は不具合修正のみで、下記の項目について修正を行っております。
Ver4.8.0をリリースしました。今回は大きな改良を含むバージョンアップで、主な新機能を紹介します。
パストレーシング方式による物理ベースのレンダリングができるようになりました。パストレーシングでは物体間の光の散乱も再現されるため、柔らかい陰影が表現可能です。
シェーダは主に「glTF」か「透明体」を用います。従来からのPhongなども一応利用できますが、本来のパラメータとは異なる結果になるのでご注意ください。
光源は、材質の「自己照明」を設定して、任意の形状を持った面光源として利用することができます。開いた空間では平行光源や環境マップも利用可能です。
ノイズ低減機能も搭載しており、パストレーシング特有のノイズを除去しつつ、レンダリング時間の大幅な削減が可能です。(Windows 64bitとmacOS版で利用可能)
StandardとEXでは画質の面では違いはありませんが、Standard版では解像度が1280×720以下に制限されます。より大きい解像度が必要な場合はEX版をご利用ください。
下の画像のような360度パノラマ撮影された写真を利用して、環境マップとして背景に表示します。
また、Phongシェーダでは鏡面反射、glTFシェーダでは金属感・粗さを設定して、オブジェクト表面への反射としても利用されます。
環境マップ表示はリアルタイムプレビュー、レンダリング両方に対応しています。
オブジェクト設定、材質設定、レンダリングなどのウィンドウを開いたまま、別の操作ができるようになりました。
例えば、材質のパラメータを調整しながら再レンダリングを繰り返す際に、ウィンドウの開閉を繰り返す必要がなくなるので、作業効率が格段に上がります。特に広めのモニターやマルチモニターのある環境だと、ウィンドウを開いたままでも作業領域を確保しやすいのでお勧めです。
従来から搭載していたスムージング機能だと、内側に若干収縮してしまいましたが、追加搭載されたスムージング・フィルター機能では極力収縮しないようになりました。(EX版でのみ利用可能)
注意点として、メモリの消費量が多いので、データ量が大きいと搭載メモリもかなり必要です。また、形状によってはフィルターがかかりにくいこともあります。
Windows 11に対応しました。
macOS版は10.13が非対応となり、また10.14についても10.14.6へのアップデートが必要になります。
Metasequoia 4 Ver4.7.7dをリリースしました。
Pixar社から先日リリースされたばかりのRenderMan 24に対応し、以前のバージョンのRenderManと同様にご利用いただけます。
その他、若干数の不具合を修正していますので、最新版にアップデートしてご利用ください。
Metasequoia 4 Ver4.7.7cをリリースしました。
ブーリアンで複雑な形状での処理時に穴があくことがあるなど若干数の不具合修正、格子変形・パス複製などでの数値入力の強化などの改良を行っています。
Metasequoia 4 Ver4.7.7bをリリースしました。
Ver4.7.7リリース時に混入した、異常終了を引き起こす不具合を含めて3件の修正が行われています。Ver4.7.7または4.7.7aをお使いの方はもちろん、それ以前のバージョンをお使いの方も最新版にアップデートしてご利用ください。
(5/13修正リリース)
Windows版のインストーラ内のファイルが適切に更新されず4.7.7aのままでしたので、再リリースしました。各インストーラのファイル名のバージョンに相当する箇所が「477b1」となっているものが修正後のものとなります。お手数おかけしてしまい申し訳ありません。
なお、macOS版については問題ないため再リリースはありません。
Metasequoia 4 Ver4.7.7aをリリースしました。
Ver4.7.7でのアップデート時に混入した不具合の修正がメインですが、
の2点の機能改良も含まれます。
従来のバージョンでは回転体のフリーズ時には必ず両面化されるため、その後に片面化メニューの呼び出し、さらには方向の統一メニューも呼び出す必要もあったりと、若干煩雑でした。
本バージョンではフリーズ時に同時に片面化でき、さらにラインがつながっている箇所については向きの統一も自動で行われます。
片面でフリーズ後、向きが統一されている
プラグインSDKを更新し、Rev4.72aとしてリリースしました。
SDK本体やサンプルコードの実装上の不具合修正のみ行われています。仕様の変更・拡張などはありませんので、これまで通りにVer4.7.2以降で動作するバージョンとなっております。
Metasequoia 4 Ver4.7.7をリリースしました。主な変更点は下記になります。
今回のアップデートでは久しぶりに機能面での改善を行いました。めぼしい新機能こそありませんが、各メニューやコマンドにおいて細部にわたって徹底的に見直しを行い、数値入力や対称編集の強化など、痒い箇所に手が届くような操作性の改善を施しております。
また、ブーリアンエンジンを刷新しました。複雑なメッシュに対してもブーリアン処理が以前より失敗しにくくなっていると思います。ブーリアンについては、また後日改めて補足記事を追加します。
その他、変更点の詳細についてはリリースノートをご覧ください。
なお、本バージョンからWindows 7/8への対応を終了しました。一つ前のVer4.7.6のままお使いいただくことはできますが、これらのOSはMicrosoftからのサポートも既に終了しており、継続的な利用はお奨めできません。Windows 8.1/10にアップデートしてご利用ください。
Metasequoia 4 Ver4.7.6をリリースしました。
今回よりmacOS版がUniversal App化され、IntelとApple Siliconの両方のCPUにネイティブ対応しました。これにより、Apple M1を搭載した最新のMacでより効率的に動作するようになります。
なお、旧OSのサポートが困難になったため、本バージョンよりOS X El Capitan (10.11)、macOS Sierra (10.12)への対応は終了させていただきました。両OSをお使いの方はmacOS 10.13以降にアップデートするか、Ver4.7.5aのままお使いください。
Windows版も高解像度モニター上向けに大きいマウスカーソルが用意されるなど、若干の改良と不具合修正が行われています。変更の詳細についてはリリースノートをご覧ください。Windows、macOSいずれをお使いの方も最新版へアップデートしてご利用ください。