Metasequoia 4(Ver.4.5)より追加された「モーフ」機能の基本的な使い方について紹介します。
モーフ機能とは
モーフ機能は、頂点数が同じである複数のオブジェクト間で、頂点をスライドさせてオブジェクトを変形する機能です。
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基本的な使い方
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オブジェクトパネルから、モーフを適用したいオブジェクトを選んで複製します。
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この時、オブジェクトの頂点の数が変わらないように編集してください。
ナイフ・エッジ等、頂点数が増減するコマンドを使用すると、モーフの設定ができなくなります。
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これらのオブジェクトで、モーフの設定をしていきます。
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モーフを設定する前に、メニューの[オブジェクト>曲面・ミラーのフリーズ]を実行し、オブジェクトをフリーズしておく必要があります。
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オブジェクトパネル上で現在選んでいるオブジェクトがベースとなります。
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モーフの変形先(ターゲット)を選択するウィンドウが開きます。
作成した表情パターンにチェックを入れて「OK」を押します。
この時選択できるのはベースと頂点数が同じオブジェクトのみです。編集時に頂点数が変わってしまった場合は選択できません。
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左からスライダーが0、50、100の時の変形です。
中間の変形が自動的に補完されています。
また、複数のスライダーを動かして、変形を合成することができます。
[変形を適用]をクリックすると、現在の変形結果が新規オブジェクトとして作成されます。
PMD用の設定について
[ターゲット設定]ウィンドウ下部の[PMD用の設定をする]にチェックを入れると、PMDファイル出力用の設定を行うことができます。
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PMDファイルとして保存する際、[表情モーフの生成]の「する」を選択して保存します。
モーフ機能の基本的な使い方は以上の通りです。
このチュートリアルで使用したモーフ情報入りのMQOデータ(zipファイル)はこちらからダウンロードできます。
モーフ操作の簡単な確認にご利用ください。