Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。
今回はオブジェクト・材質の割り当ての確認方法とスナップ機能を紹介します。
3Dモデリングソフトウェア「Metasequoia(メタセコイア)」公式サイト
Metasequoia Ver4.7.0aをリリースいたしました。
macOS版について、一部環境で3Dビューの表示がおかしくなる不具合等を修正しました。
なお、macOSでマルチモニタを使用している場合、一部のモニタ上でMetasequoiaのビューに表示乱れが発生したり、操作ハンドルの数値入力欄が表示されない場合がございます。
表示乱れが発生した場合、「環境設定>プレビュー>OpenGL」の「マルチモニタ時の表示乱れへの対処」にチェックを入れてご使用ください。
最新版はダウンロードページからダウンロードできます。是非ご利用ください。
※今回のリリースはmacOS版のみです。Windows版の更新はございません。
株式会社テトラフェイスでは、誠に勝手ながら、以下の期間休業とさせていただきます。
2019年4月27日(土)~2019年5月6日(月)
上記期間中に承ったライセンスのご注文、その他のお問い合わせにつきましては、2019年5月7日(火)より順次対応いたします。
ユーザーの皆様にはご不便をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。
Metasequoia 4.6(Ver4.7.0)ベータテストプログラムは2019/4/24をもって終了いたしました。ベータテストへのご協力ありがとうございました。
Ver4.7.0 正式公開版はダウンロードページよりダウンロードできます。ぜひご利用ください。
Metasequoia Ver4.6.9bをリリースいたしました。
Metasequoia Ver4.6.9において、一部環境でライセンス認証に問題があった不具合を修正しました。
最新版はダウンロードページからダウンロードできます。
Metasequoia 4.6(Ver4.6.9)では、RenderMan21より追加されたシェーダ「PxrSurface」に対応しました。
「PxrSurface」は、これまで数種類あったRenderMan用シェーダと同様の材質設定を1種類でまとめて設定できるシェーダです。
これによって材質作成時のシェーダの選択が簡便になる他、複数の効果を組み合わせた材質設定を行うこともできます。 続きを読む
株式会社テトラフェイスでは、誠に勝手ながら、以下の期間を冬季休業とさせていただきます。
2018年12月28日(金)~2019年1月3日(木)
上記期間中に承ったライセンスのご注文、その他のお問い合わせにつきましては、2019年1月4日(金)より順次対応いたします。
ユーザーの皆様にはご不便をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。
Metasequoia Ver4.6.9aをリリースいたしました。
Metasequoia Ver4.6.9において、Windows7/8の一部環境で、終了時に「libfbxsdk.dllが存在しない」というエラーメッセージが表示される場合がある不具合を修正しました。
Windows7/8でMetasequoia 4を利用されている方はVer4.6.9aへの更新をお願いいたします。
(Windows10での利用や、該当OSでもエラーが起こっていない場合は更新の必要はございません。また、mac版の更新もございません。)
最新版はダウンロードページからダウンロードできます。