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[8347] マウスでは可能な右クリックマージがペンタブでできない / いがわ
Done [Request] Response
下記環境で利用していますが、ペンタブレットで「右クリックでの頂点のマージ」ができないという症状があります。
マウスでは右クリックマージが可能で、ペンタブレットの右クリック機能には問題ありません(ビューの回転などには通常通り使えています)
何か設定上の問題があるのでしょうか。

利用バージョン:4.7.0
ペンタブレット:Wacom Intuos Pro L PTH-860/K0
2019-09-09 12:47

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[8355] Re: マウスでは可能な右クリックマージがペンタブでできない / いがわ
>特手のメーカーのデバイスについて正確なお答えはできないのですが、一般的なソフトではあまり行わないためなのか、Wacomのドライバが複数ボタンの同時押しに対応しておらず、ボタンが押されていても無視してしまうのかもしれません。解決法があるかどうかは弊社ではわかりません。

いただいたご返信から、古いバージョンのドライバをインストールしたところ解決いたしました。
有用な情報誠にありがとうございます。
2019-09-14 23:44
[8351] Precise Extrusion / fzmnm
Done [Request] Response
When I use extrude command, I can only drag the mouse to define the distance. I cannot enter an accurate number for the extrusion. Neither can I apply the snap setting to the extrusion.
So I want: 1. the grid snap setting apply to the extrusion command. 2. I can enter a number for extrusion
Thanks very much
2019-09-12 09:10
[8353] Re: Precise Extrusion / Administrator
Please call [Selected > Extrude faces] menu, and input an offset.
2019-09-12 11:46
[8350] ポーズ変更時のウェイト継承 / しえら
[Question] Response
ポーズ変更時にウェイト情報を継承する方法についてです。

いったん、Tスタンスでウェイト設定まで完成させたデータを、Aスタンスにする場合、以下のように行うことが考えられますが、ウェイト情報が継承されないようで、良い方法は無いでしょうか?

1.『ボーンモード』の『スキニング』で UpperArmボーンを回転させ『変形を適用』する。
→(別オブジェクトとして変形状態のメッシュが別部分に作成される)

2.『ボーンモード』の『リギング』で UpperArmボーンと、それ以下のボーン全てを選択
→『子の回転』のモードにてボーンを変形させる

3.1で作成されたメッシュに対して『スキン設定』を行う


→!)この時点で、ボーン座標に基づいた自動ウェイト設定が行われますが、モデル自体にはより最適なウェイト設定になるよう、手塗でのウェイト調整を施しており、同じ値にはならない


4.『ボーンモード』の『複写』にて、
・最初のメッシュからウェイト値を複写するか、
・最初のメッシュからウェイト値をエクスポートして、新しいメッシュにインポートするか、


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2019-09-11 11:28
[8345] オブジェクトの頂点の色がおかしくなります / 初心者
[Question,表示] Response
ver4.6.8で突然,オブジェクトの頂点の色がおかしくなりました.

いつも選択中のオブジェクトはピンク,それ意外は淡色表示(青)となるように設定しています.しかし,選択中のオブジェクトの中に,ところどころ青い頂点が表示されてしまいます.また,全体的に頂点の色が濃い部分が点在しています.

環境設定の表示をためしに初期化してみたのですが,改善されません.
どうしたらよいか教えていただけないでしょうか?

2019-09-08 19:03
[8348] Re: オブジェクトの頂点の色がおかしくなります / mqouser
画面上の[表示]→現在のオブジェクト以外の頂点・辺の設定が淡色表示になっていませんか。
通常表示に設定して正常に表示されますか。
2019-09-09 23:19
[8342] Merge skinned objects / fzmnm
[Request] Response
When I merge two skinned objects, the bone weights on the second object are missing
2019-09-06 01:15

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[8346] Re: Merge skinned objects / mqouser
Tag has been changed from [Bug report] to [Request].
横から失礼します。
当面はこのやり方で対応するとして、オブジェクトを細かく分けてモデリングし、出力時はなるべくスキンを統合するというのはよくある制作プロセスだと思いますので、オブジェクト統合時にそのままボーンウェイトその他がついてくるようにしていただきたいです。
2019-09-08 22:46
[8343] 全選択の時の辺の色 / なっちゃん
[Request,Ver4.7.0] Response
「環境設定」→「選択操作」→「面を選択したときは面を囲む辺の色を変える」にチェックを入れると、全選択では辺に色がつきません。そういう仕様だとは思うのですが、できれば「面を選択したときはその面に色をつける」だけの選択肢も加えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
2019-09-06 17:42
[8341] 選択のアンドゥ処理 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.7.0] Response
選択のアンドゥ処理について以前も要望をお出ししたと思うのですが、メタセコで困る点として選択のアンドゥ処理が行った選択処理が含まれていない?
ため、選択処理をミスしたときかなり前の選択状態からやりなおすことがこれまで起きており困っております。
Mayaなどでは辺を一つ選択した処理、頂点を選択した処理すべてアンドゥ対象なので安心して元に戻すを実行することができます。

改善ご検討宜しくお願い致します。
2019-09-04 14:49
[8339] 移動コマンド時に表示される座標について / メイヴ
[Question] Response
Ver4.7.0 64bit版を使用しています。
YZ平面上に各軸を中心に上下左右対称なオブジェクトを作り全体を選択しそれを移動コマンドで移動させようとしています。設定は移動方法は絶対、座標系はワールドです。
この時ハンドルは座標軸中心に重なっているように表示されているのですがパネルを見るとY, Zともに0では無く何らかの値が入ってしまいます。
質問は絶対移動の基準位置はどの様に求められているのでしょうか?つまりハンドル表示位置とパネルに表示されている数値の差分がどこから来るのかが知りたいです。
ハンドルはオブジェクト中心に表示されるにもかかわらず実際の移動基準がそことは異なっているので座標を入力し移動させたい場合に混乱しております。
モデリング時の参考にしたいので差し支えない範囲で教えていただけると幸いです。
(スクリーンショットを見ていただくと分かり易いのですがファイル添付できないようなので…)
2019-09-01 09:13
[8340] Re: 移動コマンド時に表示される座標について / Administrator
移動コマンドの「絶対」モードは頂点の座標を一つ一つ絶対座標で入力して調整するためのもので、数値入力欄には最後にクリックされた頂点の座標が入ります。
クリック以外の全選択や範囲選択などの操作で複数頂点を選択した際には座標は反映されません。また、辺や面を選択した際には無関係の数値となっていて、数値を変更してOKボタンを押しても何も起こりません。
2019-09-02 16:20
[8333] 16頂点以上のNゴン / あんのん
Done [Bug report] Response
Ver4.7.0(32bit)版で16頂点以上のNゴンを作成しようとすると
強制終了してしまいます。
64bit版では正常に作成されるようです。
2019-08-09 19:10

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[8336] Re: 16頂点以上のNゴン / Administrator
Ver3以前の旧バージョン向けのプラグインは四角形までしか扱うことができないため、古いプラグインを使わないか、五角形以上を扱わないかのどちらかが必要になります。
Ver4対応を明記したプラグインであれば、こういった問題もなく五角形以上も扱えると思います。
2019-08-20 09:40
[8329] お勧めのシェーダ / Kino
Done [Question,4.7] Response
いつもメタセコにはお世話になっております。
最近は他3Dツールのプレビュー画面も結構綺麗なので
対抗して、プレビューでも見栄えのするデータを作りたいのですが
メタセコに最近増えたglTF,pxrDisneyなどのシェーダの使い方や特性が判らず、困っております。
2019年現在、一番綺麗なプレビュー画面を得られるシェーダは
どれになりそうでしょうか。おススメシェーダーは?また、使いこなすための手掛かりになるドキュメント、WEBなどを教えてもらえませんでしょうか。
お忙しいところをすみません。御指南いただけたら幸いです。
2019-08-05 18:31

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[8332] Re: お勧めのシェーダ / Kino
ご回答ありがとうございます。
しばらくglTFでの表現を模索してみたいと思います。
2019-08-06 18:35
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