Metasequoia BBS

Page 1 2 3     
/ 287
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[9096] オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
[Bug report] Response
MQObject::GetUniqueID() が返すオブジェクトのユニークIDがファイルを開き直すとオブジェクトのインデックスの値にリセットされてしまうようです.

新規ドキュメントに空のオブジェクトを作成し,ファイルに保存すると.mqoファイルにもオブジェクトのuidの値が保存されていないようでした.

ただ,ボーンのスキン設定を行うと保存されるようになり,必ずリセットされるわけではないようです.IDを保存するためにプラグイン側から何か特定の操作が必要でしょうか?

環境は Ver4.7.7d (64bit) / Windows 10 です.
2021-07-27 21:04

Show the middle 1 messages.

[9099] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / Administrator
ユニークIDは標準的な状態では必要がないため保存されず、プラグイン内(ボーンやモーフも含む)で必要な場合にのみ保存されます。

SDKではOnSaveDocumentのparam引数内のbSaveUniqueIDが該当します。ここにTRUEを指定した場合にユニークIDが保存されますが、必要のない場合は必ず初期値のFALSEのままにしてください。

GetNameのほうは即答ができないので、また後日確認後に返答させていただきます。
2021-07-27 22:15
[9100] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
返答ありがとうございます.
すみません,OnSaveDocumentの説明を見落としていました.GetUniqueID() の説明からリンクがあると見落とさずに済みそうです.
2021-07-28 09:57
[9102] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / Administrator
GetNameについても確認しました。
Ver4.7あたりからstd::string戻り値のGetName()で挙動がおかしくなっているようです。
昔からのスタイルのGetName(char*,int)やGetNameW()では問題ありません。
現在では内部で管理される形式がワイド文字なので、GetNameW()が推奨となりますので、こちらをご利用いただいていれば大丈夫です。

ユニークIDについてはわかりやすいようドキュメントに追記しておきます。
2021-07-28 20:34
[9103] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
ご確認ありがとうございました.大変助かりました.
2021-07-29 20:13
[9101] ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ls
[Request] Response
いつもお世話になっております。

タイトルの通り、ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるように機能追加して頂けることは可能でしょうか。
現状の仕様では回転は親子がいない場合はグローバル座標からの相対、親子のボーンがある場合は親と子を繋いだ時の軸をローカル軸として設定後、その相対値で数値入力する形になっているように見えます。
グローバル座標に対してローカル軸の回転を(0, 0, 0)に設定したい場合、現状では途中でfbxで出力して他のモデリングソフトでローカル軸の回転の数値を確認してから再度メタセコイアで調整する形になっています。

こちら機能対応していただけると嬉しいです。
ご検討よろしくお願い致します。
2021-07-28 13:44
[9086] ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
[Request] Response
線、点に関してはブラシに触れたら選択されるのですが、面に関しては面の中心に触れないと選択されません。
「触れた面を選択」したい動機としては、基本図形の円柱を作ったとして上面の面を全て選択する方法として良い方法が無いから、です。
ただ単に初期状態の円柱を作って上面を選択したいのであれば範囲選択等で選択すれば良いのですが、例えば斜め方向に傾いていれば範囲選択はし辛いです。
しかし斜めに傾いた円柱であっても側面であれば「ベルト」で選択可能なのですが、上面の面を全て選択しようとした場合に一発で選択する方法が分かりません。無さそうに思います。
ブラシ選択出来ればかなり楽に選択出来そうなのですが、あいにくブラシ選択による面選択は範囲内に収まっている面しか対象では無いです。
以上の結果として、ブラシ選択で触れた面を選択出来れば、上面の中心付近をブラシで選択すれば全ての上面が選択出来て良いのに、と思った次第です。
2021-07-17 17:20
[9095] Re: ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
1つの頂点を選んで隣接する面を選ぶコマンドが欲しいので、接続面での選択で連続して全てではなく、選択した頂点から1面のみ選ぶ感じのオプション追加でも良いですね。
という要望でした。
2021-07-19 23:23
[9088] 移動ツールの不具合 / ツバサ
Not necessary [Bug report] Response
Windows10(Home版 Ver 20H2)、
OS ビルド 19041.1110、19042.1110、および 19043.1110

Metasequoia4 Ver4.7.7d (64bit) に於いて不具合を確認。

再現性:必ず発生

不具合内容:
図形のどの個所でも最初の頂点、辺、面などを移動ツールで新規に選択し移動を試みるもY軸方向のみに動かない。カーソルまたは選択箇所を再度クリックすると事で3軸を自在に移動可能。

観測日:
KB5004237のアップデート以降この挙動を確認。
KB5004945までは無かったと思われる。ひょっとしたら既に発生していた?

ご確認宜しくお願い致します。
2021-07-18 15:51

Show the middle 4 messages.

[9094] Re: 移動ツールの不具合 / ツバサ
>ワールド座標での移動はXZ平面で動かすためのものです。
>ドラッグ時にステータスバーにも表示されているように、Y座標で動かすにはCtrl+ドラッグとなります。
失礼しました。なるほど、編集の目的について失念しておりました。挙動に特に問題ございません。
ありがとうございました。
2021-07-19 14:29
[9080] FBXエクスポートで強制的に三角ポリ化してしまう / wnd
Not necessary [Bug report] Response
お世話になっております。
Ver4.7.7dを使用しているのですが、FBXエクスポート時に三角化のチェックをオフにしても三角に割られた状態でエクスポートされてしまいます。
四角状態でもエクスポートできますようどうかよろしくお願いいたします。
2021-07-16 13:25

Show the middle 1 messages.

[9087] Re: FBXエクスポートで強制的に三角ポリ化してしまう / wnd
大変失礼いたしました!AutoDeskFBXReviewでFBXを読み込んだ時に三角に表示されてしまうだけで、メタセコイアに対象のFBXを読み込みましたら四角ポリゴンを保持しておりました。
こちらの早とちりで大変お手数おかけしました…迅速に対応いただきありがとうございました!
2021-07-17 18:10
[9076] Color mapping on export to DōGA CGA / Todd Zircher
[Question,DOGA] Response
When exporting models into the DōGA library, colors/materials do not always map properly.  Is there a list of color names that Meta 4 uses?  It does not seem to match genie.atr since some names do work while other fail to render in the thumbnail or show up in the SUF file.
2021-07-15 13:02

Show the middle 4 messages.

[9085] Re: Color mapping on export to DōGA CGA / Todd Zircher
>>The function of loading .atr files is obsolete in the latest version, so please use Ver4.6.9 or older versions.
>
>One correction. It is only the output that is obsolete, so it can be imported in the latest version.
>
>In any case, detailed support is no longer available.
>Please make sure that the material name in the .suf file, the definision in .atr file, and texture location are appropriate.

Thank you for the answer.  Just for your information, in the latest build of Meta, export to L3 almost works.  The only problem is that the export does not map to every color in the ATR file.  That might be that the L1/L2 materials are a subset of L3 or that the names have changed on some materials.  It gives me something to look for at least.  Thanks again.
2021-07-17 14:32
[9078] プラグイン開発要望 / カツオ
[Request] Response
最近3Dを始めたばかりの者です。
20年位前に公開されていたという便利なプラグインが無くて困っています。

MASHさんが公開していたUVデカルマッピングと、ラインを四角面化と同様の機能を作って欲しいです。同時期にT2Kさんが公開していたCaliverも、作成が可能ならお願いしたいです。※64ビット版でお願いしたいです!

難しいことだと思うので、実現不可能な要望を言っていたらすみません。
どうか宜しくお願いします。
2021-07-15 21:35
[9082] Re: プラグイン開発要望 / Administrator
名前だけ言われても相手がそれを知らなければまったく伝わらないのですが…
要望される際はどのような機能なのか、具体的な記述をお願いします。
2021-07-17 09:18
[8997] 法線の転写について / JC
Done [Question] Response
いつもお世話になっております。
法線の転写について、少し前のバージョンより上手くいかず、困っております。
記事No.8897で同様の案件にご対応済みのところ、改めての質問となり申し訳ございません。

当方の状態は以下の通りです。
・基礎図形(球体)を作成(obj1)
 ⇒複製(obj2)
 ⇒obj2を全選択してobj1を元に法線転写をすると、一部の法線の向きが反転したような状態になる
・何度転写を繰り返しても正常な法線方向にならない

環境:Windows10 Metasequoia4.7.7b(64bit)

何か対処法がありましたら、ご教授いただきたいです。
よろしくお願いいたします。
2021-05-12 23:31

Show the middle 7 messages.

[9075] Re: 法線の転写について / JC
更新ありがとうございます。
Ver4.7.7dにて正常に法線転写ができました。
お忙しい中、何度も調査・修正いただいて、本当にありがとうございました!
2021-07-09 22:44
[9071] UV操作でUVの移動について(相対座標の移動も出来ない) / 砂嵐
[Request] Response
いつもお世話になっております。
表題の件ですが、UV操作で選択したUVを相対座標で移動したいのですが可能でしょうか? 現状だと絶対座標?で直感的に配置しづらいのと、数値を毎回打ち直さないといけないです…あと、同じ数値の場合、繰り返し
同じ数値だと移動できないようです…

出来れば、UVを0-1の範囲内に選択したUVを任意の単位(1/4なら0.25、半分なら0.5)、移動ボタン(→、↓、←、↑※カーソルキーでも良さそう)を使って均等に並べたり出来ると良いですが可能でしょうか?

2021-07-01 14:44

Show the middle 1 messages.

[9073] Re: UV操作でUVの移動について(相対座標の移動も出来ない) / 砂嵐
>数値で細かく指定したい理由はどういったものなのでしょうか?
>
>テクスチャがどう見えるかが重要なので、数値で細かく指定したところであまり意味はなく、マウス操作での編集に比べて無駄な隙間もできやすくて効率も良くないように思うのですが、こういったケースでは有用というのがあればご教授いただきたく。

やりたい事としてはMaya公式サイト記事の「UVスクロールを用いた表情の作成」が分かりやすいので、ご参考頂ければと思います。

https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-lowpoly/06-facial/#

上記の記事と合わせ、こちらのUV機能一覧も参考になるかもしれません
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/JPN/Maya-Modeling/files/GUID-73BF7546-3BF2-44F3-9192-15A024CEC173-htm.html
2021-07-04 13:04
[9060] プラグインが参照曲線を描く方法 / Ehobits
[Request] Response
PathCloneのような参照曲線を描く方法、
APIの説明からは見つかりません。
APIの説明に含まれている場合はどうすればよいですか?
2021-06-28 21:09

Show the middle 4 messages.

[9070] Re: プラグインが参照曲線を描く方法 / Ehobits
Tag has been changed from [Talk] to [Request].
関連するAPIを開きたい
2021-06-30 18:49
Latest Previous page Next page