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HOME - Metasequoia - 機能概要
Metasequoiaは、3DCGやCAD、ゲーム制作などに用いる立体形状データを作成するためのポリゴンベースのモデラーです。作業効率とデータ可搬性を重視しており、趣味から業務まで幅広くお使いいただけます。
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必要環境 |
推奨環境 |
| OS |
Windows 98/Me/NT4.0/2000/XP のいずれか |
Windows 2000/XP |
| CPU |
Pentiumまたは互換性のあるCPU |
Pentium III/4、Intel Coreまたは同等性能のCPU |
| メモリ |
32MB以上の空き |
128MB以上の空き |
| ビデオカード |
640×480ピクセル以上の解像度
65536色以上 |
1024×768ピクセル(XGA)以上の解像度
フルカラー(1670万色)表示 |
| その他 |
DirectX 8.0以降がインストールされていること (Direct3D使用時) |
3ボタンまたはホイール付きのマウス |

ポリゴン形状から曲面へ自動変換する、いわゆるサブディビジョンサーフェスをサポート。
一般にポリゴン系モデラーでは、滑らかな表面を作ろうとするとポイント数が増えて制御が難しくなりますが、この曲面生成機能ではシンプルな格子構造のまま滑らかな曲面を構成し、制御点へは通常とまったく同様の操作で扱えるので、クリーチャーなどの作成が容易に行えます。ボタン一つで平面と曲面の表示を切り替えることが出来るので、データ量が多くなっても軽快な動作を実現します。
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展開図上でポリゴンに割り当てられたUVマッピングを編集することができます。展開図上でのUV値の変更は即座に3D画面に反映されるので、細かい調整を容易に行うことができます。
UV単一化・UV分離・整列・スイッチ回転・反転など、編集に便利な機能も用意されています。
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模様(テクスチャ)、透明(アルファチャネル)、凸凹(バンプ)の3つのマッピング画像に対してペイントが可能です。2Dのビットマップ表示画面上はもちろん、3D画面でオブジェクトの上から直接書き込むことが出来るので、オブジェクトの形状とマッピングを完全にマッチさせることが簡単に出来ます。
| BMP、TGA、PPM、PNG、JPG、IFF、TIM |
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ファイル入出力は他の市販ソフトで多く利用されるフォーマットに対応していますので、ほとんどのソフトへ形状データをやりとりすることができます。また、インポート・エクスポートを行う際に問題となるソフト毎の座標軸の違いをうめるために、ファイルの入出力では座標軸の変換や面方向の反転をサポートしています。コンバータとしても十分にご利用いただけます。
| 入力 |
SUF (DoGA CGA)
DXF (AutoCAD)
LWO (LightWave3D)
3DS (3D Studio)
COB (trueSpace)
ROK (六角大王)
OBJ (Wavefront)
RSD (PlayStation) |
出力 |
SUF (DoGA CGA)
DXF (AutoCAD)
LWO (LightWave3D)
3DS (3D Studio)
COB (trueSpace)
WRL (VRML)
X (Direct3D)
SCE (SoftF/X)
OBJ (Wavefront)
RDS (RayDream)
RSD (PlayStation)
POV (POV-Ray) |
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