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[6979] MQO importer for 3ds max / Nick
[Question] Response
I am looking for an MQO importer and exporter plugin for current version of 3ds max.

Does any reader here know if plugin exists and where I can find it?
2017-04-12 15:36
[6990] Re: MQO importer for 3ds max / Administrator
There was an old third-party plugin for old version of 3ds Max. However, it does not support current version of 3ds Max.
Metasequoia supports other many file formats, fbx, obj and so on. You should import or export them in 3ds Max and Metasequoia.
2017-04-13 15:31
[6986] ブーリアンを行うと曲面化のウェイトが消えてしまう / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
ブーリアンを掛けると曲面化のウェイト情報が消えてしまいます。
もう一度付け直す羽目になるので、ウェイト情報が残るようにしてほしいです。

また、ウェイトが付いてる辺や頂点を選択する機能が欲しいです。
この際、ウェイトの値を指定してその値の辺、頂点のみ選択できるようにしてほしいです。
2017-04-13 01:40
[6988] Re: ブーリアンを行うと曲面化のウェイトが消えてしまう / まじかる☆しげぽん
選択部処理の、「厚みを付ける」でもウェイト情報が消えてしまうようです。
他のオブジェクトに対して何か処理する系も洗い出して、ウェイト情報が消えてしまわないように対応お願いします。
2017-04-13 07:24
[6987] ベベルコマンドで頂点が分離する箇所が出る / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.5.8] Response
http://imgur.com/a/I2I4U
画像の右側の2箇所のように、ベベルコマンドを掛けた際に頂点が分離する不具合があります。
こちら分離されないように修正お願いしたいです。

http://imgur.com/a/cruhG
また、この画像の左のような三角形の頂点が集約されているような箇所を通るエッジにベベルを掛けると中央の様に多角形の面が出来てしまいます。
毎回処理に困るので、三角分割した状態にするかこういった多角形の面が出来ないようにしてほしいです。
2017-04-13 06:02
[6982] ボーン鏡化時のボーン名変換 / saka-n
[Request] Response
ボーンの鏡化(フリーズ)X軸後の名称を末尾のLRの変更にしてほしい

現状:arm_L→arm_LMirror

改案:arm_L→arm_R

その後にPMD出力すると日本語変換されない為です
2017-04-12 17:40
[6981] ウエイトアンカーの強化 / saka-n
[Request,アンカー] Response
ボーンのウエイトアンカーについてなんですが、オブジェクト毎にアンカーを設定できるようにしてほしいです。1つのボーンで複数のアンカーを設定できてオブジェクトの指定もできるようにしていただければ使いやすい気がします。

モデルのオブジェクトが重なっていたり近い場合(スカートや尻尾・髪・小物)に一度設定しても別のところを設定しているとどうしても設定が戻ってしまいます。実質アンカーが単純な形状にしか使えないです。重なる箇所が1つ2つであればペイントで塗り直すのですが、ちょっと複雑な形状になると、どこまで設定していてどこを塗りなおさないといけないのかわからなくなってきます。
ご検討よりしくお願いします
2017-04-12 17:29
[6695] MacOS / kurooooon
[Bug report] Response
MacOSで体験版を使用させていただいております。
メタセコイア起動時に必ず強制終了となるため投稿します。
起動時に一瞬前回のウィンドウを再開しますか?というウィンドウがでてそのまま落ちるようです。
以前主に制作していたときはversion 4.5.4ぐらいで、version 4.5.5、version 4.5.6にアップデートして試してみましたが同じ状態です。
OS終了時にアプリケーションを閉じずにそのまま終了するのを続けていたら、いつの間にか起動すらしなくなっていたように思います。
ご返答宜しくお願い致します。

Mac OS: 10.11.6
2016-09-01 01:04

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[6977] Re: MacOS / 1001
教えていただいた方法で起動できるようになりました。ありがとうございます。

>予想通りOS側で勝手に表示されるメッセージでしたが、これが予期しないエラーを引き起こすようです。
>他のソフトでも同様の問題が起こるケースがあるようで、例えば
>http://hnut.co.jp/blog/mac/856
>には設定ファイルを消すと改善するとあります。
>最後に削除する項目をcom.tetraface.Metasequoia.savedStateフォルダに置き換えてお試しいただけますでしょうか。
2017-04-06 11:27
[6972] UV展開した後の展開図が操作できません / 年季入り初心者
Done [Question,UV展開] Response
こんにちは。メタセコイアのVer4.5.8 64bit EXを利用しています。
自動展開した後、展開図は表示されるものの、選択ができないので点の移動や拡大ができません。また、ファイル出力したはずの画像に展開図が書かれておらず、テクスチャが上手く作れず困っています。
以前は問題なく動かせていました。
どうすれば展開図を操作できるように戻せますか?
2017-03-31 12:17

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[6975] Re: UV展開した後の展開図が操作できません / 年季入り初心者
ありがとうございます!解決しました!

材質のマッピング方式が平面になっていました。UVに変更しますと以前のように操作できるようになりました。

アドバイスありがとうございました。
2017-03-31 17:55
[6923] レイヤーごとの書き出し機能 / TY
Done [Request] Response
MetasequoiaEXを使用させていただいてます。

UE4でFBX等を読み込む際データ内の各オブジェクトがまとめられてしまうためレイヤーごとに分けて保存しなければならないのですが、これに毎度難儀しています。

レイヤーごとに書き出しできる機能がありますととてもありがたいのですがご検討いただけないでしょうか?

画像が添付できませんのでこちらにアップしました。http://fast-uploader.com/file/7044736841561/
ご参考になれば幸いです。
2017-03-11 06:29

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[6969] Re: レイヤーごとの書き出し機能 / TY
>>まじかる☆しげぽん様

ありがとうございます!
ご教示いただいた方法で解決できました。
2017-03-29 16:43
[6954] アーマチャー要望 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
https://www.youtube.com/watch?v=Nn7mISvVzJk
こちらは、Blenderのベジェ曲線を使用して髪の毛を作成している動画で、メタセコで同じ感じでアーマチャー活用しようかなと模索しており以下何点か要望です。

http://imgur.com/a/XlFgX

・複数のアーマチャー、及びアーマチャー頂点を同時に編集できるように
アーマチャーを複数作成すると、どれか一つのオブジェクトに切り替えてしか作業できません。
切り替え自体はスムーズに行なえますが、髪の毛のように大量の房を同時に移動や回転などしたいのですが、複数のアーマチャーに対しての処理が行えないため出来ません。
また、幅、ねじれ、カーブ、削除等も単一の頂点でしか操作できないため、髪の毛の幅や高さを一気に調整するというような処理ができません。
その為、複数アーマチャー及び頂点に対する編集を行えるようにしてほしいです。

・アーマチャーの頂点の選択機能を増やして欲しい。
アーマチャーモードで、Ctrl+A(全て選択)を押してもアーマチャーの頂点は選択されずメッシュの方がされてしまいます。
これを、アーマチャーモードに入った場合すべての選択処理はアーマチャーの頂点に対して処理されるようにしてほしいです。

また、UV操作モードでCtrl+Shift+頂点クリックで接続されてるUVがすべて選択されるように、Ctrl+Shift+辺クリックで接続されているアーマチャーの頂点を一気に選択できるようになってほしいです。

Ctrl+Shift+頂点クリックはヘルプにも載ってませんが全てのモードで頂点削除のようです…。

・分割関係と、材質指定のオプションは各オブジェクト(各アマーチャー)単位で保持してほしい。

Show more...
2017-03-24 05:39

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[6958] Re: アーマチャー要望 / まじかる☆しげぽん
上記の動画を自分で身ていて気づいたのですが下記の要望もお願いしたいです。

・アマーチャーの複製したときに、複製したアマーチャーの頂点を選択するオプションがほしい
動画を見直していて思ったのですが、アマーチャーを複製した際に移動や回転をするため毎回頂点を選択しなおしています。
その為、アマーチャーの複製のオプションに「複製した頂点を選択」が欲しいです。
2017-03-24 08:04
[6945] Pythonスクリプトで、標準機能の関数化 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ve4.5.8] Response
質問スレで、レスとして要望を上げましたが改めてスレとして要望としてあげておきます。

Pythonスクリプトで法線方向に押し出したエッジ作成スクリプトを作成を進めていたのですが、やはり対応している関数が少なすぎます…。
標準機能で、「複製」でワンボタンで出来ることを元オブジェクトの頂点取得から新規オブジェクトの作成の処理、それに頂点再作成など全て書かないといけないのは、ちょっとした操作を自動化させるために負担が多すぎます。

http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/Maya-Tech-Docs/Commands/duplicate.html
MayaのMELですと、複製は「duplicate」1行で済むのがメタセコだと何行書かないと行けないんだろう…という状態です。

現在作成を進めていた、法線方向への移動もMayaのMELですと「moveVertexAlongDirection」1行で可能です。
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2010/Commands/moveVertexAlongDirection.html

http://sadesignlife.blog99.fc2.com/blog-entry-54.html?sp
こちらのサイトで、作成しようとしている法線方向に押したしたアウトラインをMELで作成するリファレンスがありますが、6行ほどで可能です。
メタセコの現状のスクリプトですと法線方向への移動だけで頂点座標から面法線を求めて、そこからさらに頂点法線を求めるというのを全部書かないといけません…。

作業の合間に作るにはアーティストには、時間がかかりすぎて負担が大きすぎるため機能改善をお願いしたいです。
対応ご検討よろしくお願いします。
2017-03-22 05:20

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[6952] Re: Pythonスクリプトで、標準機能の関数化 / まじかる☆しげぽん
http://imgur.com/a/SUGEr

法線反転エッジを、メタセコ4の標準機能で作成してみた動画です。

1.法線反転エッジを作成したい面を選択してコピーしてペースト

2.選択部処理の「面を押し出し」で「押し出して出来た側面も選択」のチェックを外し、「通常の押し出し」でエッジの太さを「押し出し量」で指定して実行
(面を法線方向に移動する処理の代用)

3.押し出した面が選択されているので切り取ってペーストし、面を反転。

4.残った側面のオブジェクトを削除

5.新規マテリアルを作成して黒色を設定し、押し出して反転した面に設定


Pythonスクリプトで行いたいのはこういう一連の単純作業を、Photoshopのアクションのように自動実行する処理を行いたいのです。

欲を言えばPhotoshopのアクションのように、録画ボタンで記録できる形が理想です。
2017-03-23 06:05
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