Metasequoia BBS

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[6817] 計測の要望 / beq
Done [Request] Response
計測メニューに折れ線で囲んだ部分の面積を表示する機能を追加して欲しい。測量に関係した使い方をしているので是非お願いします。
2017-01-16 10:32

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[6844] Re: 計測の要望 / beq
どうもありがとうごいました。
2017-01-25 16:01
[6598] 格子ツールで対称変形した際に元に戻るで片側しか戻らない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.5.6] Response
格子ツールで対称編集がオンの状態で片側のみ動かして、反対側も対称に動いてくれるのですが、Ctrl+Zを押して元に戻した際に反対側が元に戻りません。

ご確認と修正お願い致します。

Metasequoia 4 Ver4.5.6 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2016-06-14 03:55
[6842] Re: 格子ツールで対称変形した際に元に戻るで片側しか戻らない / Administrator
4.5.8で格子変形のアンドゥ時の処理を修正しました。
2017-01-25 15:58
[6651] 格子変形の不具合 / mqouser
Done [Bug report] Response
格子変形をアンドゥしたときに格子がわずかにずれた位置に戻る不具合を見つけました。
バージョンは4.5.6 32bitです。
File [pic65.jpg]
2016-07-12 23:34
[6840] Re: 格子変形の不具合 / Administrator
Ver4.5.8にて格子変形のアンドゥ時の処理を修正しました。
2017-01-25 15:56
[6493] OSXで曲面のUVが崩れる / たけし
Done [Bug report,OSX,曲面,UV] Response
OSXのMetasequoiaで、オブジェクトを「曲面タイプ1」「曲面タイプ2」にした場合、UVが崩れることがあります。
他の種類の曲面の場合は大丈夫です。
2016-05-02 02:06
[6839] Re: OSXで曲面のUVが崩れる / Administrator
4.5.8でどの曲面タイプでもUV表示が崩れないよう修正しました。
2017-01-25 15:56
[6790] FBXモデルが崩れる / PPII
Done [Question,FBX] Response
書き込みが反映されていないので再度投稿します。
もし重複したらすみません。

メタセコからボーン入りモデルをFBX書き出しで、Autodesk FBX Reviewで
読み込むと崩れてしまいます。希望としてはCLIP STUDIO MODELERでノードから読み込みたいのですが、読み込んでも同じ結果になります。
書き出したFBXをメタセコで読み込むと、壊れてはいません。
同じ書き出しでも違うボーン入りモデルでは壊れていないものもあるのですが、ほぼボーン入りは壊れている状況です。

書き出しもいろいろ試しましたが上手くいかない為、書き出しの設定などありましたら教えて頂きたく、よろしくお願い致します。
2016-12-19 17:41

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[6838] Re: FBXモデルが崩れる / Administrator
Ver4.5.8で回転角制限を付けた状態でも正しくFBX出力できるよう修正しました。
2017-01-25 15:55
[6833] 面張りの三角形時の動作について / にのすけ
[Request,面張り] Response
いつもお世話になっております。
「面張り」コマンドの「三角形」を選択時、複数辺を選んでいても選択した近い辺1つしか面張りされません。
これを四角形と同じような挙動にしていただくことはできませんでしょうか。

お忙しいとは思いますが、ご検討をお願いします。
2017-01-24 12:06
[6830] 視点の要望 / xld4h
[Request] Response
Unityのように、キーボードのカーソルでカメラ視点がFPSゲーム風に移動してほしいです。この機能はマップを作るとき、とても便利です。
移動速度が環境設定で変更できると大変助かります。
2017-01-22 12:23
[6829] 拡大縮小機能の要望 / たかかず
[Request] Response
左右分離鏡面機能を使っているオブジェクトの編集時に拡大縮小をしようとすると、ハンドルの位置をy=0にする(もしくはその状態が選択できる)機能がほしい
2017-01-21 13:48
[6819] モデリングモードの要望 / beq
[Request] Response
UV操作の焼き込みのように、現在の視点から複数の選択頂点を別オブジェクトの面の上に一括で吸着させる機能を追加して欲しい。
2017-01-19 10:31
[6818] X Exportダイアログのパラメータの保存単位について / ねこま
[Request] Response
データをX形式で保存する際に拡大率を指定できますが、これは現状ではシステム共通の値となっているようです。
この値をファイル毎に別の値を保存できるような仕組みにしていただければ、手間が省けたり、つまらないミスを防ぐ事ができてうれしいな。
2017-01-16 15:35
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