Metasequoia BBS

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[7004] アンドゥに頂点、辺、面の選択状態が欲しいです / ryman
[Request] Response
メタセコイアにおけるモデリングで頻繁に発生する問題なのですが、

頂点を選択していて 最後の1頂点を 少し外れたところをクリックしてしまった際(ミスでスカってしまった場合)に 選択が解除されてしまいます。
その場合にアンドゥを行っても 直前の選択状態に戻るわけではないため また一から選択を開始することになります。

Blenderの場合は選択状態の情報を保持しているため、ミスした場合はアンドゥで最後の選択だけやり直せばよいことになります。
またクリックミスを行っても、近傍頂点を絶対に選択するため
スカって選択解除 ということ自体がありませんでした。

モデリング自体はとてもメタセコイアがやりやすく 好きで使い続けております。上記のようなオプションがあれば・・・と思っております。

利便性に直結しているところですので、ぜひご検討いただければ幸いです。
2017-05-03 17:48
[7010] Re: アンドゥに頂点、辺、面の選択状態が欲しいです / Administrator
>またクリックミスを行っても、近傍頂点を絶対に選択するため
>スカって選択解除 ということ自体がありませんでした。

これについては既に環境設定の「何もない部分をクリックしたとき選択を解除する」で動作を変更することができます。
2017-05-08 18:08
[7009] 曲面フリーズ時のウェイト情報 / noma
[Bug report] Response
オブジェクトの曲面化のフリーズを行った際に、
増えた頂点情報が近傍頂点から情報を取得しているためか、
ウェイト情報が使えないものになってしまいます。

フリーズで増えた頂点は隣接辺の平均値からウェイト値を算出する、
といった方式に変更していただくことは可能でしょうか?

お手数ですが、ご考慮いただければ幸いです。
2017-05-08 11:30
[6999] 現物が複数オブジェクト選択に対応していない / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
現物をオンにして、オブジェクトリストで複数AとBのオブジェクトを選択した状態で、それぞれのオブジェクトの面を囲って選択しようとしたらAの面のみしか選択されませんでした。

現物が複数オブジェクトに対応していないようなので、対応してほしいです。
2017-04-28 19:02
[6998] 選択の不具合 / mqouser
[Bug report] Response
カメラを平行から投影に切り替えて視野角、距離を操作した後で再び平行に戻した後で、カメラを真上から見下ろす状態で選択しようとすると全く違う場所にある頂点、辺、面がハイライトされることがありました。
視点パネルの初期化ボタンを押すと正常な選択ができるようになりました。
スクリーン座標と選択する要素の検索に使用している座標の同期ができていないような気がします。
バージョンは4.5.8です。
2017-04-24 00:03
[6997] 法線編集機能 / ntny
Done [Request] Response
mqoフォーマットに法線情報の追加と、メタセコイア本体に法線編集機能の実装を希望します。

法線編集では「頂点」と面を選択できると素敵です。
「頂点」は複数の面を共有する単一の頂点法線として処理、「面」は選択した面が保有する個別の頂点法線のみ処理(Mayaで言うハードエッジ処理目的)、といった具合です。

編集手段としては幾つかポピュラーな物がありますが、以下の機能があると嬉しいです。

・法線を直接掴み(複数選択可)ローテーションまたはムーブ(スクリーン座標)で編集する
・選択された面または頂点の法線方向にレイを飛ばし、最も早くヒットした頂点に法線を一致させる法線転写
 この時「転写元オブジェクト」と「転写先オブジェクト」を指定できるとより安全で、転写先オブジェクトは複数選択できると快適です。
 また、経験上他ツールにて同操作をした場合X0の法線が壊れやすい(左右にブレやすい)ので、X0にしきい値を持たせる等のオプションがあると嬉しいです。
・選択した頂点(法線)のリセット(編集前の状態に戻す)
・選択した頂点(法線)に対し、ノーマルマップから頂点半径(任意サンプリング)の平均値を取得し法線に反映
・FBX出力に法線情報オプションの追加

メタセコイアは頂点や面に対するアプローチが他のどのツールよりも早くトライアンドエラーが捗るソフトなので、この先より高度なキャラクター表現をする為にも是非ご検討頂ければと思います。
2017-04-19 14:14
[6992] ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/max_creation_graph_1/

MAX2016では、クリエーショングラフというノードベースでツールを作成できる環境が実装されているのですが
これと同じように、メタセコのPythonスクリプトもノードベースでヴィジュアルスクリプティングできるようになってほしいです。

前回要望出していた、MELのようにシンプルなコマンドで処理を実行できるようにするのを合わせてヴィジュアルスクリプティングでスクリプトを組めるようになればアーティストにも優しい設計になると思います。
実際、最近ではUnityでもビジュアルスクリプティングベースでスクリプトを組めたり、シェーダーを組むAssetが増えています。

GoogleでサービスしてるMITのScratchとか有名ですね。
https://scratch.mit.edu/


また、ノードベースで作成する機能が実装できれば、シェーダーなどもノードベースで作成する環境にも応用出来るかと思います。

UnityのShaderForgeとかが、ノードベースでシェーダー組める感じですね。
http://acegikmo.com/shaderforge/


メタセコ5とか辺りで視野に入れてもらえればと思います。
対応ご検討よろしくお願いします。
2017-04-17 23:07

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[6996] Re: ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、先に上げたUnityのノードベースのシェーダー作成ツールのShaderForgeは作者に尋ねてみた所一人で開発されているそうです。

なので、必ずしも大規模な開発じゃないとできないというわけではないと思います。
勿論限られた予算と人数の中で何が一番必要なのかというのはあるので、その点の取捨選択はおまかせ致します。
2017-04-18 17:53
[6993] 選択の連続辺選択に指定角度で止めるオプションが欲しい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
選択の連続辺選択で、あらぬ方向に選択されている場合があります。
なので、一定角以上の曲がり角があったらそこで止める角度指定オプションが欲しいです。
例えば、L字のように90度曲がってる箇所などは90度と指定しておいたらそこで選択を止める感じです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2017-04-18 02:36
[6984] ボーンの「中心に移動」の使い方 / saka-n
[Question] Response
ボーンのリギングの+追加と移動のときにある「中心に移動」の使い方がわかりません。ON/OFFで操作してもその違いがわからないので質問されていただきました。よろしくお願いします
2017-04-12 17:44

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[6991] Re: ボーンの「中心に移動」の使い方 / saka-n
早速の回答ありがとうございます。
基本図形の円柱で試したら違いの確認ができました。条件にもよるみたいですね。指関係やボーンが入り組んでたり重なっていたりすると機能しないことがあるみたいで困惑しておりました。
ヘルプの方も読んだ記憶があったのですが、忘れてました。

それと、今気づいたんですけどヘルプで「ボーン」で検索すると「解説本の紹介、環境設定、ファイル出力、ファイル入力、バージョンアップ履歴」しか無いと思いこんでましてスクロールバーをずらしたらでてきますね。
コマンド-ボーンやモーフに付いても説明があることを初めて知りました!!
目次のチュートリアルのボーン設定(キツネくん)しか無いのかと思っておりました。キツネくんからもリンク誘導をしておいてはいかがでしょうかね。(ボーンはキツネくん、アンカーは、ブログのくまさんしか無いと思ってました)
そんな経緯で、ヘルプには詳しく載ってないから聞いたほうがいいかと思ってしまったようです。
度々お世話になりましてありがとうございます。
2017-04-13 21:26
[6979] MQO importer for 3ds max / Nick
[Question] Response
I am looking for an MQO importer and exporter plugin for current version of 3ds max.

Does any reader here know if plugin exists and where I can find it?
2017-04-12 15:36
[6990] Re: MQO importer for 3ds max / Administrator
There was an old third-party plugin for old version of 3ds Max. However, it does not support current version of 3ds Max.
Metasequoia supports other many file formats, fbx, obj and so on. You should import or export them in 3ds Max and Metasequoia.
2017-04-13 15:31
[6986] ブーリアンを行うと曲面化のウェイトが消えてしまう / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
ブーリアンを掛けると曲面化のウェイト情報が消えてしまいます。
もう一度付け直す羽目になるので、ウェイト情報が残るようにしてほしいです。

また、ウェイトが付いてる辺や頂点を選択する機能が欲しいです。
この際、ウェイトの値を指定してその値の辺、頂点のみ選択できるようにしてほしいです。
2017-04-13 01:40
[6988] Re: ブーリアンを行うと曲面化のウェイトが消えてしまう / まじかる☆しげぽん
選択部処理の、「厚みを付ける」でもウェイト情報が消えてしまうようです。
他のオブジェクトに対して何か処理する系も洗い出して、ウェイト情報が消えてしまわないように対応お願いします。
2017-04-13 07:24
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