Metasequoia BBS

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[7379] カレントオブジェクト色の指定 / msg
[Request] Response
Ver.4.5x まではカレントオブジェクトのワイヤー色が自動的にピンク色になっていたと
思うのですが、4.6x にバージョンアップしたらそれがなくなってしまい、環境設定にも
指定項目が見つからず、困っています(何処かにあるのでしょうか?)。

カレント色が解ると、ワイヤー表示にするだけで重なったオブジェクトの中から作業対象
が解るので、何もしなくても即作業に入れます(非カレントオブジェクトは基本一色でOK)。

個人的に必須の機能だったのですが、4.6x で無くなってしまった為、その都度作業中の
オブジェクト色を変更せねばならず(または各オブジェクト毎に被らない色を探して指定
せなばならず)、快適だった使い勝手が非常に悪くなってしまいました。

お忙しいとは存じますが、出来れば以前の仕様に戻して頂くか、環境設定でカレントオブ
ジェクト色の指定できるようにして頂けませんでしょうか。
宜しくお願い致します。
2018-01-14 20:58

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[7386] Re: カレントオブジェクト色の指定 / msg
ああ…表示というのはパネルの表示の方ですか。
ずっと環境設定の表示の方を探していました…

という事で、ご指示通りに現在のオブジェクト以外を淡色表示に切り替えた後、
全オブジェクト色を統一したところ、ほぼ以前と同じ表示環境に戻りました。

よって、この要望は取り下げさせて頂きます。
迅速なご回答、有難うございました。
2018-01-15 21:22
[7381] 入金について / 渡部
[Question] Response
入金前にインフルエンザにかかってしまい振込みが一週間以内だと難しそうなのですが大丈夫でしょうか?
2018-01-15 11:12

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[7385] Re: 入金について / 渡部
解答ありがとうございました。銀行振込です。後程、メールをお送りますのでよろしくお願いいたします。
2018-01-15 19:10
[7365] 質問 / 渡部
[返事] Response
19歳以下でもライセンスの取得はできますか?
2018-01-11 20:15

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[7382] Re: 質問 / 渡部
Tag has been changed from [Question] to [返事].
アドバイスありがとうございました
2018-01-15 11:15
[7361] インストールもアンインストールもできません。 / ハセ
[Question] Response
ダウンローダ(x32)を起動させて、ダウンロードしようとしたところ、「指定されたアカウントは既に存在しています」と表示され、中断してしまいます。以前、metasequoia4の無償版をダウンロードし使っていたのですが、一部のデータ諸々が消失してしまったことがあり、アンインストーラーを使わずにフォルダごと削除してしまいました。それの影響か、インストールもアンインストールも同じメッセージが出て中断してしまいます。解決方法はあるのでしょうか。
2018-01-10 21:13

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[7375] Re: インストールもアンインストールもできません。 / ハセ
>修復で選択し、途中まではうまくいっていたようですが「このパッケージでは問題がある可能性があります。エラーコードは2753です」と表示され、またもや中断されてしまいます。

インストーラーから開き、修復ボタンを押したら成功しました。長々と書き込んでしまい申し訳ございませんでした。
ありがとうございました。
2018-01-12 19:14
[7354] Metasequoia4.6.4でRenderman21のItが使用できない / こむ
[Bug report] Response
Metasequoia4.6.4(64bit)で作成したモデルをRenderman21.4でレンダリング
しているのですが、しばしばItがフリーズしてしまいレンダリング中の画像を
確認できません。
毎回ではないのですが、頻繁に現れる現象です。

普段はRendermanのノイズ低減機能を使っていて、Itはあくまでも生成される
画像のプレビュー用に使っているので困るというわけではありませんが、やはり
Itが使えると助かります。

以下の環境で使用しています。

Metasequoia4.6.4(64bit)
Renderman21.4

PC環境
Lenovo ideapad310
 CPU…AMD A12-9700P(内蔵GPU使用)
 メモリ…12GB
 Windows10

3DCGモデリングはMetasequoiaが初めてで、まだ初心者なので必要な情報が
ほかにもあるかもしれませんが、よろしくお願いします。
2018-01-01 20:46

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[7360] Re: Metasequoia4.6.4でRenderman21のItが使用できない / こむ
ご回答ありがとうございます。
その後、RenderMan21.6に上げてみて、さらにRadeon Softwareを最新のものに更新してみたところ、Itがフリーズするという現象は出なくなりました。
たしかにノートPCではレンダリングは厳しいかもしれませんね。

Metasequoia4は私のような3Dモデリング初心者でもすぐに操作を覚えることができ、ノートPCでも軽快にモデルを作成できる素晴らしいツールだと思います。
今回のアップデートではナイフでの連続切断が使いやすくなっているなど、さらに使い勝手が向上していました。
これからもMetasequoiaの発展を期待しています。
2018-01-07 15:24
[7349] 頂点カラーをテクスチャへ変換できない(ver4.6.3) / sereparu
[Bug report] Response
いつもお世話になっております。

ver4.6.3(EXエディション)で頂点カラーをテクスチャへ変換すると
真っ黒な画像しか保存されません。
保存形式などを変更しても同じでした。

試しにバージョンを変えてみたところ
ver4.5.9では問題なくテクスチャに変換できました。

バージョンアップによる不具合でしたら
修正のご対応をお願い致します。
2017-12-30 19:34

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[7357] Re: 頂点カラーをテクスチャへ変換できない(ver4.6.3) / sereparu
管理人さん、ご回答ありがとうございます。

「自動展開」を実行したところ、アーマチャーの頂点カラーをテクスチャへ変換できました。
基本図形以外は手動でUVを割り当てなければいけないんですね。
不具合と勘違いしてしまい申し訳ありません。
2018-01-03 15:38
[7279] Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.6.2] Response
Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。
出力は、スムージングありで2016、2014等で出力しても同じ結果でした。
https://imgur.com/a/hqC46

こちらは、内製のMaya用MQOインポーターですがMayaのUVエディタで面をダブルクリックで選択するとちゃんと接続されたUVがすべて選択されます。
https://imgur.com/a/MtNNm

上記画像のように、FBXを読み込んだ時点でUVが接続されているようにお願いします。
ちなみに、Mayaで出力したFBXをMayaに読み込んでもちゃんと接続されております。

現象の確認と修正の方よろしくお願いします。
2017-10-16 20:53

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[7347] Re: Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / Administrator
>>Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。

4.6.4で共有されたUV頂点として出力されるようになりました。
2017-12-26 17:41
[7315] ショートカットキーでサブツールを切り替えるプラグインの作り方 / sakana3
Done [Request] Response
MQSDK4.59でプラグインを作成中です。
標準機能のナイフやエッジの様に機能にアサインされたショートカットでサブメニューの切り替えを行いたいと考えています。(Kを連続で押したらナイフ→切断→穴あけ→連続切断と切り替わる感じ)
SDKマニュアルを読む感じちょっとどうやったら良いのかわからなくて実装方法を教えていただけないでしょうか?
2017-11-22 00:22

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[7346] Re: ショートカットキーでサブツールを切り替えるプラグインの作り方 / Administrator
4.6.4で同じキーが連続して押された場合のイベントとしてOnSwitchSubCommand()が追加されました。
こちらを実装すればスマートに対応できると思います。
2017-12-26 17:40
[7342] Matcapがレンダリング時に無効になる / sereparu
Done [Question] Response
Metasequoia 4.6.3(EXエディション)を使用していますが
Matcapを適用したオブジェクトのレンダリングはできないのでしょうか?

光源設定でMatcapを設定すると、編集画面のプレビューでは
Matcapが適用されたオブジェクトが表示されます。
しかし、その状態でレンダリングしたところ
Matcapが適用されていない状態でレンダリングされます。

ヘルプにはMatcapがレンダリングでは無効になる等の
明記はありませんでした。

また、以下のページで、Matcapを適用したオブジェクトを
実際にレンダリングした画像が掲載されています。
(「右が実際にレンダリングしたものです。」と記載されている部分です。)
http://www.metaseq.net/jp/archives/294/

Matcapがレンダリングされない原因は何でしょうか?
仕様でしょうか? もしくはPCの性能不足等でしょうか?

以下に具体的なPC環境を記載します。

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2017-12-24 20:03

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[7345] Re: Matcapがレンダリング時に無効になる / sereparu
管理者さん

迅速なご回答ありがとうございます。
Matcapがレンダリングに反映されないのは仕様だったんですね。
「キャプチャして保存」を使います。
ありがとうございました。
2017-12-25 22:14
[7344] オブジェクトの挿入に表示オブジェクトのみを追加してほしい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.6.3] Response
MQOのエクスポートでオプション指定で表示オブジェクトのみ出力することができるようになりましたが、この表示オブジェクトのみの指定を「オブジェクトの挿入」でもできるようになってほしいです。

対応ご検討宜しくお願い致します。
2017-12-25 18:30
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