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[9943] VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / ちびでこ
[不具合報告] 返信
お世話になっております。

VRM1.0でスプリングボーンをボーン4つくらいのシンプルなツインテールに設定したのですが、VRMプレイヤーではスプリングボーン本体は揺れているのは確認できるのですが、ボーンにメッシュが付いてきません。

また、プレイヤーのMtoonシェーダー表示もアウトライン表示がスクリーン座標からワールド座標に変わってしまい、10倍くらい太く表示されます。

モデル全体のスケールですが、メタセコイア上で150cmの身長設定にすると1倍出力ではunity上では巨人になってしまうため、15cmで作成しています。

またボーンはヒューマノイド型ですが自作プリセットです、ボーン名称などはLeftUpArmのような、似たような名称になっているだけです。検証で検出されたボーンのヒューマノイドボーン名の一致設定は完了しています。

独自ボーンのため何か見落としている設定項目があるのかもしれません。
モデルの大きさが小さいことも関係しているのか?
わかりませんが、よろしくお願いいたします。
2024-04-05 13:06
[9944] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / ちびでこ
追記です。

曲面化(openSubdiv)をオフにしたらメッシュが付いてきました。
フリーズ後でないとプレイヤーでは使えないということですかね?

アウトライン表示などは10倍のままです。


>お世話になっております。
>
>VRM1.0でスプリングボーンをボーン4つくらいのシンプルなツインテールに設定したのですが、VRMプレイヤーではスプリングボーン本体は揺れているのは確認できるのですが、ボーンにメッシュが付いてきません。
>
>また、プレイヤーのMtoonシェーダー表示もアウトライン表示がスクリーン座標からワールド座標に変わってしまい、10倍くらい太く表示されます。
>
>モデル全体のスケールですが、メタセコイア上で150cmの身長設定にすると1倍出力ではunity上では巨人になってしまうため、15cmで作成しています。
>
>またボーンはヒューマノイド型ですが自作プリセットです、ボーン名称などはLeftUpArmのような、似たような名称になっているだけです。検証で検出されたボーンのヒューマノイドボーン名の一致設定は完了しています。
>
>独自ボーンのため何か見落としている設定項目があるのかもしれません。
>モデルの大きさが小さいことも関係しているのか?
>わかりませんが、よろしくお願いいたします。
2024-04-06 14:51
[9945] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / 管理者
使用バージョンについて記載がありませんが、どのバージョンをお使いでしょうか?
もし古いバージョンを使っている場合、glTF/VRM周りは修正も多く入っていますので、まずは最新バージョンにして動作を確認してみてください。

あと、glTF/VRMでは曲面はサポートしていませんので、事前にフリーズしておく必要があります。
2024-04-08 16:56
[9946] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / ちびでこ
64bit最新版を使用しています。

フリーズの件、了解しました。
プレイヤーでmtoonシェーダの表示がかわってしまうのは発生しています。

また、VRMプレイヤーのカメラ操作が止まってしまうことがあります。
マウスを左クリックしたときなどに発生するようです。

現状、これですごく困っているというわけではないので、そちらでも現象確認できればご対応いただければ幸いです。
2024-04-11 09:23
[9947] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / 管理者
輪郭線の幅はどれくらいの値を指定していますか?

VRMプレイヤーはthree-vrmベースですが、簡易的な計算方法なのかスクリーン座標でも距離によって実際に表示される輪郭線幅が変動するようです。同じエンジンのVRoid Hubでもそうなので、そういう仕様なのだと思います。

また、VRMプレイヤーの右上にパラメータ設定用のGUIが表示されている状態でしょうか?
ばねボーンが一つもないと内部でエラーになってしまって、GUIが表示されずカメラ操作もおかしくなってしまうことがわかりました。
ばねボーンを設定しておけば回避可能ですが、次のリリースで修正します。
2024-04-11 16:48