Metasequoia BBS

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[10145] ご要望なんですが / えいじくん
[要望] 返信
あのぅ...すみません3~4各ウインドウを同時に表示した状態で
右に固定表示されている拡大、十字キー、回転なんだけど画面を
縮めると隠れちゃって操作できないのは何度更新されても変わら
ないのですよ
2024-09-17 20:06
[10132] 早速エラーです / えいじくん
[不具合報告] 返信
ツイッターでアプデ見たので早速DLしインストールしました
開くとレンダリングエラーで何もできなくなりました、現在
製作中の作業が不可な以上生活の糧なのでアンインストール
して別のソフトで作り直すしか有りませんw
2024-09-05 17:37

途中の5件のメッセージを表示

[10144] Re: 早速エラーです / えいじくん
えーとですね、日数が経って尚言い難いのですが
正直に言います。
アドバイスの通りにやったら正常に表示されました、
理由は分かりませんがアップデートの際に設定が
リセットされた箇所が有りチェックを外して居た箇所
にチェックが入っており再度外したら正常に表示され
る様に成りました、大変お騒がせしました
有難う御座いました。
2024-09-17 19:08
[10143] OpenGLで表示か出来ない / さよ
[不具合報告] 返信
起動直後に表示>レンダラー>OpenGLに切り替えるとクラッシュしてしまいます。

以下エラーログの内容です
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 16
Physical memory : 31863 MB
Direct3D11 Driver: AMD Radeon RX 7800 XT
    DeviceID: 29822
    SubsysID: 1197088162
    Revision: 200
    FeatureLevel: 11.4
OpenGL Renderer: AMD Radeon RX 7800 XT
  OpenGL Version: 4.6.0 Compatibility Profile Context 24.8.1.240822
  GLSL Version: 4.60
Failed to compile a shader: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\HLSL\glsl\vs.vert
ERROR: 0:1: '#version' : bad profile name; use es, core, or compatibility
ERROR: 0:1: '#version' : bad tokens following profile -- expected newline
ERROR: 0:1: '' : compilation terminated
ERROR: 3 compilation errors.  No code generated.


続きを表示...
2024-09-13 23:21
[10142] One screen view use / Kingsbury
[要望] 返信
One view screen needs View snapping like in zbrush and a 3d indicator in the corner of screen like mudbox or zbrush
2024-09-13 00:39
[10116] Digital readouts in the [View] tool / User
[要望] 返信
Would be really nice to have some actual values in the [View] tool, like angles of the camera, zoom and perspective values. Would help if you need to match the view angle in two different files.
2024-08-17 00:23

途中の1件のメッセージを表示

[10141] Re: Digital readouts in the [View] tool / User
Thank you, that's exactly what I wanted, this is great
2024-09-09 14:40
[10136] 光源設定を開くとクラッシュする / まる
対応済み [不具合報告] 返信
最新であるv4.9.0にアップデートしたところ、
モデリング画面→照光→ドロップメニューから光源設定を開くと、光源設定のサブウィンドウが立ち上がったタイミングでクラッシュします。
こちらのクラッシュは環境に依存するものでしょうか。対応方よろしくお願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.9.0 (64bit) is running.
Build time: Aug 28 2024 09:16:30
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 12
Physical memory : 32686 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    DeviceID: 7171
    SubsysID: 469962974
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00007FF74C2CA35E. Read of address 0000000000000000.
Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe

0x00007FF74C2CA35E Metaseq.exe: CreateLightBall + 2638 bytes

続きを表示...
2024-09-05 23:37
[10140] Re: 光源設定を開くとクラッシュする / 管理者
Ver4.9.0aで修正しました。
2024-09-08 21:19
[10113] マッピングの対称中心コマンドについて / たあし
対応済み [質問] 返信
マッピングの「UV操作」「対称中心」コマンドについて質問です。
「選択中心を使用」ボタンを押すと、現在選択している頂点を中心とする仕様だと思うのですが、ボタンを押しても反映されません。使い方を間違えているでしょうか?
UまたはVの値を直接指定すると、きちんと対称中心が決定されます。バージョンは4.8.7cです。
2024-08-13 22:36

途中の1件のメッセージを表示

[10139] Re: マッピングの対称中心コマンドについて / たあし
Ver.4.9.0できちんと動きました。
バージョンアップお疲れ様です!
2024-09-06 08:58
[10128] レンダリングすると実際と向きが変わる / 棟原 敏子
対応済み [質問,レンダリング] 返信
メタセコイヤ4で、試用ライセンスを取得し、製作したキャラクターをメタセコイヤのレンダリング機能でレンダリングしてみました。すると、実際の向きとは違う斜め(xyz軸それぞれが45度ほど移動)の状態でのレンダリング画像になってしまいます。どうしたら真正面のレンダリングになるのでしょうか。
2024-08-28 08:14

途中の2件のメッセージを表示

[10131] Re: レンダリングすると実際と向きが変わる / 管理者
ビューの表示サイズとレンダリング時の画像サイズの縦横比の違いによって端のほうで切れたりする以外は、透視図とレンダリング結果は同じ見た目になるはずなのですが???

使用状況がよくわかりませんので、可能であればその表示状態で保存したmqozファイルを弊社サポートまでお送りください。
2024-08-29 15:36
[10124] 多角形を分割 / ねこ
対応済み [質問] 返信
古いプラグインを実行するには多角形を分割する必要がありますで
多角形が分割されますが
64の場合古いプラグインなどないのでコマンドで多角形を分割する方法はありますか?
2024-08-22 18:35

途中の2件のメッセージを表示

[10127] Re: 多角形を分割 / ねこ
その方法はわかってたのですが
モデル全体の多角面をやめるという直接的なコマンドはないというこですね。
2024-08-25 14:31
[10122] mqsdk487のTTFontプロジェクトについて / たけし
対応済み [質問] 返信
Metasequoia SDKのサンプル「TTFont」の仕組みについて質問です。

フォントの頂点インデックスをポリゴンにするとき、例えば、
0,1,2
0,2,3
0,3,4
0,4,5
・・・
などとしたら面が正しいフォントの形状を表しません。

どのようなアルゴリズムでフォントの頂点インデックスの順番をポリゴン化しているのでしょうか?
できれば「ソースを見てください」などと言わずに、理屈を教えてくれないでしょうか?
2024-08-21 14:11
[10123] Re: mqsdk487のTTFontプロジェクトについて / 管理者
「wikiを見てください」ならOKしょうか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E8%A7%92%E5%BD%A2%E3%81%AE%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2%E5%88%86%E5%89%B2

大昔に実装したTTFont内のアルゴリズムが何を採用していたかは忘れてしまいましたが、一般的なものです。多角形の三角形分割は色々提案され、ライブラリなども探せば見つかりますので、そちらを当たってください。
2024-08-22 17:31
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