Metasequoia BBS

ページ 1 2 3     
/ 293
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[9301] オブジェクトパネルの機能要望 / meta
[要望] 返信
オブジェクトパネル内で、選択範囲のオブジェクトを逆順に並べ替えたり、昇順と降順で並べ替えをする機能が欲しいです。
2022-01-26 11:56
[9300] 頂点スライドで対称をオンにしたときの動作 / 砂嵐
[要望,頂点移動] 返信
UV操作の頂点スライドで対称ボタンをオンにした状態で頂点を移動したら対称位置にある頂点も移動してほしいです。

あと、完成したモデリングのトポロジー調整(頂点位置の微調整)で、選択モデルの表面上で頂点移動できるのがとても便利で繰り返しよく使う操作だと思いますので、モデリングの場合は、「スナップ」の一項目にその機能があっても良いかもしれません。
2022-01-26 10:48
[9295] 32bit版のメモリ不足について /
[質問] 返信
使用プラグインの関係で32bit版を使用しています。
最近扱うデータのサイズが大きくなってきたせいか頻繁に「メモリー不足」の表示が出て落ちるようになってきました。

この「メモリー不足」についてですが、
【環境設定→システム→アンドゥ→「最大使用メモリ」】
↑こちらの「最大メモリ」も関係しているのでしょうか?

「最大メモリ」を最大の512MBに設定しているのですが、
タスクマネージャーでメタセコイアの使用メモリを見てみたところ大体512MBを超えてくるとそうなるように感じたため質問させていただきました。

もしこのことも関係しているようでしたら(32bitですので限界があると思いますが)512MB以上にも設定できるようにしていただきたいです…

ちなみにPCのメモリは32GBです。

よろしくお願いします。
2022-01-21 06:40
[9296] Re: 32bit版のメモリ不足について / 管理者
32bit版ではプログラム・データ合わせて理論上で2GB、実際にはそれよりもずっと少ない量しか扱えません。
そのため、アンドゥの使用量を大きくしてしまうと、肝心のデータを格納できなくなってメモリ不足によるエラーが発生しやすくなります。

アンドゥは32bit版では多くても256MB、できればそれ以下(100MB程度)にしてください。
64bit版ではより多く設定しても大丈夫です。
2022-01-21 09:50
[9298] Re: 32bit版のメモリ不足について /
分かりました。ご返信いただきありがとうございます。
2022-01-24 02:02
[9299] Re: 32bit版のメモリ不足について /
ちなみにですがNAL.3さん作成のNormalMoveCmd(http://mattaku.jp/html/download_p.html)というプラグインが作業にかかせないため32bit版で作業するしかない状況となっています。
もし可能でしたら同じ機能(選択部分をドラッグでまとめて法線方向に移動する機能)を追加していただけますと幸いです。

よろしくお願いします。
2022-01-24 02:14
[9297] UV自動展開での要望 / トコロテン
[要望,UV] 返信
UV展開のほどく機能(リラックスツール)ですが、テクスチャが描きやすいように綺麗な展開をしようとしても、クリックする度に意図しない頂点まで動いてしまったり、段々小さくなってしまうので苦戦してますが、かなり難しいですね…

一応外側の頂点は固定出来ますが、指定した頂点を固定と、現状のほどくと反対の挙動(やり過ぎた時の調整)があると使いやすくなると思いますので、ご検討頂けましたら幸いです。
2022-01-22 02:42
[9293] warabi mp / ume
[要望] 返信
プラグイン warabi mp 有料でもいいので再配布できませんか?
2022-01-19 02:06
[9294] Re: warabi mp / 管理者
こちらに書かれても当の作者が見ている可能性も低いですし、今更難しいのではと思いますよ。
他の方法で代替を考えるほうが健全ではないでしょうか。
2022-01-19 10:21
[9288] 環境マップをぼかす機能が欲しい / meta
[要望] 返信
下記のように環境マップをぼかす機能が実装されたら嬉しいです。
https://hm2studio.exblog.jp/11450939/

ご検討宜しくお願いします。
2022-01-17 17:09
[9290] Re: 環境マップをぼかす機能が欲しい / 管理者
背景に映りこむ環境マップ自体ではなく、金属などの表面に反射して見えている箇所をぼかしたいということでしょうか。
その場合、シェーダをglTFに切り替えて、粗さの数値を上げてください。
2022-01-17 19:40
[9292] Re: 環境マップをぼかす機能が欲しい / meta
ご教示いただいたやり方で試したところやりたかったことができました。
丁寧に教えていただいてありがとうございます。

背景に映りこむ環境マップ自体もぼかすことができたら
スクリーンショットをとる際に便利なのでご検討をお願いしたいです。
2022-01-18 13:03
[9283] レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
[質問,レンダリング] 返信
土木計算(FEM解析3D)経験者で色盲、メタセコ4EXはポリゴンに表裏があることから勉強し、UV展開,スキニングなど、初心者がつまづきやすい場面では必ず転んでは起き、半年がたちました。先生はヘルプとYouTubeです。
クラッシュはほぼゼロで、完成したモデルは想定のかなり上なの
で日々びっくりしています(自画自賛)、楽しいです。55歳です

質問です。標準機能にある、パストレーシングのレンダリング完成時に、水平面に光が指す角度が急な場合(夕日など)にできる影ムラを目立たなくする方法はありますでしょうか。メッシュを細かくする、三角形のみ,四角形のみで構成する,両面表示にする,両面ポリゴンにする、あるいは別光源を設定するなどの方法を試したつもりですが、うまくいきません。影ムラがあっても仕方がないかな、とも思えるのですが、もし、回避策があれば教えていただけないでしょうか。

現状、材質にRendermanのPxrSurfaceも設定できるようにしていますが、勉強不足でじょうずに扱えません。英語から勉強します。

PC環境
Metasequoia4.8.1a(64bit)
ベンチマーク(DirectX11)584.10fps
Windows11Home(21H2)64bit
AMD Ryzen 5 4500U with Radeon Graphics 2.38 GHz
RAM 32.0 GB (31.4 GB 使用可能)

※ レンダリング時、CPUは3.2GHz,メモリはPC全体で14GB使用



2022-01-13 10:19

途中の2件のメッセージを表示

[9287] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
レンダリング時の縞模様の件ですが、
そもそもインポートしたFBXファイルなので、
よく分からないノイズが乗っていて当然だと、
まず認識しました。
以下、試して分かったことです。

メタセコV481a(64bit)Windowsを起動し、
新規作成、基本図形から200mmの立方体(分割1)を
ワールド座標中央に作り、標準機能、パストレーシングレンダリングを実行。
縞模様はありません。
次に立方体をX方向に+2000mm移動してみると、
わずかに側面に対角線状の影模様が発生。
さらにZ方向に+2000mm移動すると、
別の面に縞模様が発生。

今度は10倍の大きさ2000mmの立方体(分割1)を
中央に作りレンダリング。
わずかに縞模様。
この立方体を、XYXそれぞれ20000mm移動すると、
同様の縞模様が発生。

続きを表示...
2022-01-17 16:35
[9289] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 管理者
現在詳細を調査中ですが、オブジェクトのサイズが大きいときに変な縞模様が発生しているようですので、レンダリング前にオブジェクト全体を数百以下くらいのスケールになるよう縮小してみてください。

今後のリリースで根本的な対策を施したいと思います。
2022-01-17 19:36
[9291] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
「レンダリング前にオブジェクト全体を数百以下くらいのスケールになるよう縮小」了解です。

>今後のリリースで根本的な対策を施したいと思います。
設定がシンプルで動作が軽く、仕上がりがきれいなレンダリングソフトはほかにはないので楽しみにしています。

ありがとうございました
2022-01-17 20:35
[9273] レンダリングのエラー表示 / はち
[不具合報告] 返信
動作環境
Windows8
Metasequoia4(64bit)
EX版ライセンス取得済み


【レンダリング中にエラーが発生するしました。】
と表示されてビュー画面が真っ暗になり頻繁にフリーズします。
主にボーンの設定を行なっているときになる気がします。
このようなエラーが出ますが、レンダリング機能は使用していません。

試用ライセンスで使用していたときにはこのような不具合が起こったことはありません。
EX版を購入してからなるようになりました。

かなり頻繁に上書き保存しいつエラーが起きても大丈夫なようにしていますが、一度これでファイルデータが破損して開かなくなったことがあるので非常に困っています。
2022-01-03 11:42

途中の5件のメッセージを表示

[9286] Re: レンダリングのエラー表示 / はち
>ビュー上部の「表示」ボタンでレンダラーを「Direct3D 11」にしてみてください。

ありがとうございます!
変更して、数日使ってみましたが
今のところエラーは起きずに
スムーズに使用できるようになりました!

長い期間、色々とアドバイスくださり
本当にありがとうございました!
2022-01-14 10:10
[9281] ver3.1試用ライセンス / bbc
[質問] 返信
ver3.1試用ライセンス発行のページが文字化けで読めません
2022-01-12 02:27
[9282] Re: ver3.1試用ライセンス / 管理者
いつの間にか文字化けするようになっていたようですが、もうVer3.1についてはメンテナンスもしておらず、利用者もほとんどおりませんので、試用ライセンスの発行についても終了を検討しています。
Metasequoia 4のほうをご利用いただけますか。
2022-01-12 09:36
[9270] 制御パネルが左上に徐々に上がってしまう / コスモ
[不具合報告] 返信
metasequoia4(Ver4.8.1)を使っているのですが、2画面以上の環境でMetasequoiaを開いてるモニター画面以外に制御パネルを置いて作業をすると、コマンドを押すたびに制御パネルが段々左上に上がってしまいモニター画面外へと移動してしまうのですがどうすればいいでしょうか?
2021-12-25 09:58

途中の3件のメッセージを表示

[9277] Re: 制御パネルが左上に徐々に上がってしまう / コスモ
了解しました。
解決策を試してみたところ、直りました。
ありがとうございました。

また、モニターについてはもう一度確かめたところメインのモニターのみ150%になっており、100%に戻してましたがやはり左上に上昇してしまいました(ただし上記の回避策でいずれの解像度でも上がらないようになりました)。
2022-01-08 02:56
最新 前のページ 次のページ