Metasequoia BBS

ページ 1 2 3     
/ 275
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[8722] 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
[不具合報告] 返信
メタセコ超初心者です。
現在のバージョンは最新でライセンス購入のものです。
面を生成すると、それに重なる部分の座標軸が消えてしまいます。
youtubeなどで解説動画を見ても面の手前の座標軸が表示されています。これを直すにはどのようにしたら良いでしょうか。
ご教示いただけましたら幸いです。
2020-06-24 11:32

途中の3件のメッセージを表示

[8726] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
メイン画面左上の「表示」タブから「レンダラー」の項目で「Direct3D 11」の設定になっていたものを「Open GL」に変更したら面の手前にある軸が消えずに表示されるようになりました。
「Direct3D 9」に変更しても軸は表示されました。素人なので理由は分かりませんが、ご相談に乗ってくださりありがとうございました。
2020-06-25 09:54
[8727] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / 管理者
ひとまず大丈夫なようですが、Direct3Dのみ表示がおかしいということでしたら、GPUのドライバが古い可能性があります。
GPUドライバを最新に更新すれば解決するかもしれません。
2020-06-25 11:09
[8728] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / あんのん
タグが [質問] から [不具合報告] に変更されました。
横から申し訳ございません
私の環境でもそれらしい現象がでるみたいです。

サポートの方にスクリーンショット等お送りいたしましたので
確認いただければ幸いです。
2020-06-25 11:47
[8729] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
「デバイスマネージャー」から「ディスプレイアダプター」のところに Intel と NVIDIA GeForce の2種類見つかりましたので両方ともドライバーを更新してみました。そのあとメタセコイアを開き、面を生成してみましたが、「レンダラー」の項目で「Direct3D 11」を選択すると、やはり面の手前のみ軸が消えてしまい、「Direct3D 9」と「Open GL」を選択すると消えずに表示されています。
2020-06-25 12:29
[8718] テンプレートに合わせたミラーリング / かもめ
[質問] 返信
やわらか3DCG教室という本を見て女性キャラクターを作っているんですけどテンプレートの左目の位置に合わせて新規で左目のオブジェクトを作って右目をミラーリングしたんだけどテンプレートの右目の位置とずれた場所にミラーリングされてしまいます。テクスチャーも左目は瞳のテクスチャーが反映されているのに右目は瞼の肌色の部分が多く映ってしまいます。なぜでしょうか。テクスチャーはテンプレートの正面図の材質を選択しているのですがこれでいいのでしょうか。口も円柱を唇の形に加工して右半分を削除してミラーリングしたのですが鏡像が現われません。アドバイスをお願いします。
2020-06-21 21:17

途中の1件のメッセージを表示

[8720] Re: テンプレートに合わせたミラーリング / かもめ
ローカル座標のオン、オフの切り替えと確認方法がわからないかも知れないてす。それとこのBBSにスクリーンショットを貼るにはどうしたらいいですか?
2020-06-23 23:13
[8721] Re: テンプレートに合わせたミラーリング / 管理者
「オブジェクトの設定」内で変更していませんか?変更していないなら違うかもしれません。
また、セキュリティ上の理由により現在BBSに画像などのファイルは投稿できませんので、メールにてお願いします。
2020-06-24 10:53
[8716] ボーンの命名規則の不具合 / S.
[不具合報告] 返信
「*_left / *_right」
のような設定の時に
「bone_01_left」「bone_a_02_left」といった名前のミラー設定付きボーンをフリーズすると「bone_right」(元bone_01_left)、「bone_right」(元bone_a_02_left」のようにフリーズで生成されたボーンは間の名前がなくなってしまうようです。
上記の設定では「_」以外の区切りでは正常なものの
「*/left / */right」
のような設定では「/」での区切りで同様の現象が起きています。
2020-06-18 17:33
[8717] Re: ボーンの命名規則の不具合 / S.
環境記載わすれてました

Metasequoia 4 Ver4.7.4 is running.
OS X version : バージョン10.14.6(ビルド18G4032)
Number of CPU : 24
Physical memory : 65536 MB
OpenGL Renderer: AMD Radeon HD - FirePro D500 OpenGL Engine
  OpenGL Version: 4.1 ATI-2.11.21
  GLSL Version: 4.10
2020-06-18 17:36
[8708] ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / S.
[不具合報告] 返信
Process:               Metasequoia [746]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.7.4 (30)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [746]
User ID:               501

Date/Time:             2020-06-12 21:25:27.040 +0900
OS Version:            Mac OS X 10.14.6 (18G4032)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        80431ADF-364F-3337-DAD7-BE2C1000F90C


Time Awake Since Boot: 2500 seconds

System Integrity Protection: enabled

Crashed Thread:        0  Dispatch queue: com.apple.main-thread

続きを表示...
2020-06-12 21:35

途中の3件のメッセージを表示

[8715] Re: ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / S.
関連があるかわかりませんが
新規から実験のような折りたたむとcrashになる状態にもっていったデータを名前を付けて保存を行おうとするとcrashすることがあるようです。
2020-06-18 17:16
[8710] RenderManのインストールについて / デコ助
[質問] 返信
RenderManをインストールしたのですが、うまくレンダリングできません。

以下のメッセージが表示され、白くなってしまいます。
R09067 {WARNING} Inconsistent filter on 'z' while filter importance sampling.

ソフトバージョン
本体Ver4.4.7b
RenderMan23.3 「RenderMan ProServerのみインストールしました。」

よろしくお願いします。
2020-06-14 10:48
[8711] Re: RenderManのインストールについて / 管理者
ワーニングならレンダリング自体は正常にできるはずですが、まったく画像が出てこないのでしょうか?
「出力」の設定で「ファイル」と「It」を切り替えた時はどうなりますか。
2020-06-15 11:51
[8709] パス複製の要望 / beq1327
[要望] 返信
パス複製の複数オブジェクトにチェックを入れて複製した場合,複製されたそれぞれのオブジェクトにローカル座標が自動で設定されるようにしてほしい。
よろしくお願いします。
2020-06-13 05:01
[8705] プラグインを入れようとしたところ、インストール不可。 / くま
対応済み [質問,プラグイン] 返信
プラグインをインストールしようとしたのですが、
ヘルプ > プラグインについて > インストール >で
.dllを選択しようとしてるのですが、灰色がかって選択できない状態です。

これはどう行った症状ですか? 
私がMACを使用しているからですか?
2020-06-10 03:39

途中の1件のメッセージを表示

[8707] Re: プラグインを入れようとしたところ、インストール不可。 / くま
>dllのプラグインはWindows用なのでmacOSでは使用できません。
>開発者が少ないので珍しいかもしれませんが、macOS用のプラグインがあればインストールすることができます。

了解しました。
2020-06-10 20:06
[8674] UV展開の為のプラグイン / かもめ
[質問] 返信
3DCG日和。2という本を見てきゃらモデリングをしています。いよいよUV展開なのですが本だとプラグインを使うことになっていて自分はここまでメタセコイヤの3.1を使っているのですがもっと新しい4.6を使ってもプラグインが必要なのでしょうかライセンスをもっていない無償版なのでしようライセンスをしゅとくしてプラグインを使った方がいいのでしょうか。UVPowerUnwrap UVPowerToolsなどのプラグインを使うようです。
2020-05-28 23:20

途中の6件のメッセージを表示

[8704] Re: UV展開の為のプラグイン / まじかる☆しげぽん
>そんなことはありません。学習の観点からは、初心者がプラグインを使うの覚えることが増えてしまい、ハードルを上げてしまうのでお奨めしません。
何よりもまずは基本操作を理解することが大事です。

プラグインで実現してることで標準機能で足りない部分があるのは事実のため、古いプラグインは必要ないというのは乱暴な物言いだなと感じましたので…。
その点だけ、気になった次第です。

それ以外は、仰るとおりだと思います。
2020-06-09 18:13
[8686] Pythonでカメラを変更した時のクリップ / t②④
対応済み [要望] 返信
「Python」スクリプトでカメラの位置や回転などを変更しても、「前面クリップ」「背面クリップ」が反映されません。
場合によってクリップされてポリゴンが見えなくなることがあります。
手作業でクリップを修正しなければなりません。
クリップの反映メソッドを作るなど、対策をお願いします。
2020-06-05 12:47

途中の2件のメッセージを表示

[8700] Re: Pythonでカメラを変更した時のクリップ / 管理者
setLookAtPosをコメントアウトすると、setCameraPosだけが実行されてカメラの位置が変わりますが、同時に注視点・回転中心も連動して移動し、クリップ面の距離は維持されます。
この後、setLookAtPosも指定するとカメラの注視点が移動し、同時にカメラ・注視点間の距離に応じてクリップ面の距離も調整されます。
2020-06-08 16:26
[8699] 選択ボーンを中心に画面を回転というオプションが欲しい / soga
[要望] 返信
選択頂点を中心に回転、をデフォルトに作業してるのですが、ボーンのウェィト作業の時にもおなじように作業箇所を中心に画面を回したいと思うことが多々有ります。特に指にボーンを入れる時などポーズつけながらの作業が楽になるとおもいます。

2020-06-07 21:11
最新 前のページ 次のページ