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[8772] FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,Ver4.7.4c] 返信
いつもお世話になっております。
別スレッドにて、OBJエクスポート時の面の三角化の要望が出ていたので、FBXエクスポート時の面の三角化のオプションの実装要望です。

理由の方は、ノーマルマップの生成に別のソフトを使用するのですがその際にMayaではエクスポート時に面の三角化を行っています。
理由は、四角形でエクスポートしてしまうとノーマルマップ生成ツールとエンジンで、四角形化のアルゴリズムが異なるとベイクしたノーマルマップが正常に当たらないため、事前にエクスポート時点で三角化しておくという理由です。

UnrealEngineのリファレンスにも、事前に三角化を行って下さいという案内があり、元データそのものは四角形化したデータを持っておきたいため、メタセコのFBXエクスポーターに三角化のオプションが追加されてほしいという感じになります。

対応ご検討宜しくおねがいします。
2020-07-28 10:25
[8774] Re: FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
>Mayaではエクスポート時

正確には、Mayaではエクスポーターのオプションに面の三角化がありエクスポート時に三角化を行っているです。
2020-07-28 10:31
[8829] Re: FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
Ver4.7.5でFBX/OBJエクスポート時に三角分割オプションで三角化できるのを確認しました。
元データに影響されず三角化してエクスポートできるのは助かります。
対応ありがとうございます。
2020-10-13 23:03
[8830] Re: FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
>元データに影響されず
元データに影響を与えず
2020-10-13 23:04