Metasequoia BBS

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[9793] 格子変形の不具合 / 芝生
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.8.6を使っているのですが、格子変形の初期配置で格子を移動すると、オブジェクトの頂点を選択してから行っているにもかかわらず、「頂点・辺・面が選択されていません」というエラーメッセージ
が出ます。
さらにその後、初期配置での格子の移動の挙動がおかしくなります。
不具合かと思われますので報告させていただきます。
2023-10-02 19:03
[9794] Re: 格子変形の不具合 / 管理者
不具合確認しました。
次のリリースで修正いたしますが、それまでは当該エラーが表示された場合は「選択フィット」で位置を調整してから操作してください。
2023-10-03 12:12
[9791] Particle system? / Koha
[要望] 返信
Hello, is there a particle system in Metasequoia to clone an object and stick those clones to another object's surface? The well-known usage of it is to spray sprinkles onto a donut.

If Metasequoia doesn't have it right now, is there any plan to implement it in the future?
2023-09-20 13:36
[9792] Re: Particle system? / 管理者
There is currently no such feature in Metasequoia.
2023-09-21 09:41
[9788] マウス中央ホイールでの視点移動 / もも
対応済み [質問,視点移動] 返信
お世話になっております。
マウスの中央ホイールでの視点移動が時々できなくなるのですが、なにか設定されてしまっているのでしょうか?解除方法はありますか?
2023-09-01 11:05

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[9790] Re: マウス中央ホイールでの視点移動 / もも
>ロジクールなどいくつかのメーカーで独自のマウスユーティリティソフトを備えているものを使用している場合に、ユーティリティ内で中ボタンに何か他の動作に割り当てていると、本来の動作通りにならないことがあります。
>マウス(またはタブレットを使っていればそれも)のドライバー・ユーティリティ周りを確認してみてください。
>
>ただ、常にではなく時々効かないというのだと、別に原因がある可能性もありますが、実機の確認ができないとこちらではこれ以上はわかりません。

ご回答いただきありがとうございます。
ソフト上では設定がないことがわかり助かりました。
ロジクールのマウスを使っているので、そちらを確認してみたいと思います。ありがとうございました。
2023-09-01 14:01
[9784] FBXのエクスポートについて / JJ
対応済み [要望] 返信
お世話になります。
motionbuilder上でFBXのエクスポートしたファイルを利用しようとしています。しかし、テクスチャのみがモデルに反映されていない状態になります。モーションは上手くできたのですが、何か方法があれば教えてください。
2023-08-19 22:28

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[9786] Re: FBXのエクスポートについて / 管理者
弊社ではMotionBuilderでの検証は行っておりませんが、一般的にはテクスチャのファイル名が相対パスで指定されている場合に、正しいフォルダに配置されていないことで表示されないことが多いです。
fbxファイルの読み込み後に、各材質のテクスチャのファイル名がどのように記載されているかを確認し、適切なフォルダに配置するか、絶対パスで指定し直すかしてください。

また、テクスチャのファイル形式が双方で対応しているかも合わせて確認してください。

あと、海外製ソフトだどフォルダ・ファイル名に日本語文字が含まれている場合、特にファイル入出力時に文字化けしてしまうものが未だに結構あります。こちらも読み込み後のファイル名を確認してください。
2023-08-21 11:16
[9783] 基点について / 長縄
[要望] 返信
いつもお世話になっております。

現在でもローカル機能やボーン機能を使えば移動・回転・拡大の基点の移動が出来ますが、基点の設定先を複数、ファイル自身にも保存する事はできないでしょうか?
と言いますのも、指などを回転させる際、別のポイントをローカルで操作した後、もう一度前のポイントを変えたいとなった場合や一旦、ソフトを終わらした後、もう一度、基点を変えるのがかなり大変でして。

各関節を考えると50くらいあると助かります。

ご無理言いますが、ご一考いただけると幸いです。
宜しくお願いします。
2023-08-05 18:29
[9777] 3Dのモデルに直接ペイントする方法 / 森下
[neko] 返信
metasequoia4.81を使っているのですがUVで展してオブジェクトに、直接
ペイントする方法が分かりません。オブジェクトに直接ペイントする方法を、
教えて下さい
2023-07-28 21:21

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[9782] Re: 3Dのモデルに直接ペイントする方法 / 森下
分かりました
2023-07-30 10:57
[9778] Material baking / Huli
[要望] 返信
Can Metasequoia add texture baking to convert material to textures in a future release?
2023-07-29 12:10

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[9781] Re: Material baking / Huli
oh I got it, thanks
2023-07-29 20:30
[9775] how could make the output model having toon line? / Ash
[質問] 返信
Inside file rendering,there is a option called toon which make the edges of model with black lines.
I also found a plugin from github called toonoutliner,that makes the samething for it beside render mode.
But neither one nor the other export model with black lines.
Is it possible to export model with toon?
2023-07-24 10:35
[9776] Re: how could make the output model having toon line? / 管理者
I don't have the answer as I didn't know this tool existed, but I suspect it is simply for drawing.
2023-07-26 15:27
[9772] If create a cube using script, texture mapping isn't work / tga
[質問] 返信
def unitcube(x=0,y=0,z=0):
 obj= MQSystem.newObject()
 num=doc.numObject
 a=num
 obj.name="cube_%d" % a
 obj.addVertex(x-1/2.0,y-1/2.0,z+1/2.0)
 obj.addVertex(x+1/2.0,y-1/2.0,z+1/2.0)
 obj.addVertex(x+1/2.0,y+1/2.0,z+1/2.0)
 obj.addVertex(x-1/2.0,y+1/2.0,z+1/2.0)
 obj.addVertex(x-1/2.0,y-1/2.0,z-1/2.0)
 obj.addVertex(x-1/2.0,y+1/2.0,z-1/2.0)
 obj.addVertex(x+1/2.0,y+1/2.0,z-1/2.0)
 obj.addVertex(x+1/2.0,y-1/2.0,z-1/2.0)
 obj.addFace([0,3,2,1])
 obj.addFace([1,2,6,7])
 obj.addFace([4,7,6,5])
 obj.addFace([0,4,5,3])
 obj.addFace([3,5,6,2])
 obj.addFace([0,1,7,4])


続きを表示...
2023-07-20 01:48

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[9774] Re: If create a cube using script, texture mapping isn't work / tga
problem solved,you need to add new coord to each face of the cube
2023-07-20 07:10
[9766] metasequoia script editor "deleteObject" not work / Tga
[質問] 返信
When I used this example, the function MQSystem.getDocument().deleteObject(x) didn't delete the cache of objects that every time I run the code, the number of objects are accumulated and make the window lagged.
Is it possible to fix this problem?
Is there a code similar to AllObject.Clear()?
------------------------------------------------
import random
doc = MQSystem.getDocument()
out = MQSystem.println

for x in range(0, MQSystem.getDocument().numObject):
    MQSystem.getDocument().deleteObject(x)


def p(*args):
  if len(args)==0:
    MQSystem.println("")
    return
  for arg in args:
    MQSystem.println(str(arg))

#drawCube_def_metal.py

続きを表示...
2023-07-03 01:48

途中の3件のメッセージを表示

[9771] Re: metasequoia script editor / 管理者
It seems that you have already found a solution, but in any case there is a slight problem with the update process in the deleteObject() function.
We will resolve this issue in the next release.
2023-07-05 12:40
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