Metasequoia BBS

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[8947] 面が張れない / なごみ
対応不要 [質問] 返信
度々の質問すみません。
多角形の面を張ろうとしているのですが、途中まではしっかり表示されるのに、すべての点を選択し終えて右クリックを押すと、張っていた面が消えてしまいます。
四角形や三角形もだめです。
何が原因なのでしょうか。
2021-03-30 22:00
[8948] Re: 面が張れない / なごみ
なんでもなかったです、すみません
2021-03-30 22:14
[8935] 光の当たり方がおかしくなる / なごみ
対応済み [不具合報告] 返信
ある面を張りなおしたのですが、張りなおす前と張りなおした後で光の当たり方というか陰影が変わってしまいました。張りなおす前は影がグラデーションみたいだったのですが、張りなおした後はくっきりとした影になっています。バグなんでしょうか…?
2021-03-23 21:33

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[8946] Re: 光の当たり方がおかしくなる / なごみ
>・面の向き(表裏)がばらばらになっている
>・両面になっている
>・面同士がつながっていない(別のオブジェクトになっている)
>・スムージング角度の設定より鋭角になっている
>あたりのどれかではないでしょうか。
>
>もし上の2つであればそれぞれ「面の方向を統一する」「面を片面化する」を呼び出すと変更されるはずです。

解決できました。ありがとうございます
2021-03-30 21:53
[8941] リンクの件 / 雪月花
対応済み [要望] 返信
こんにちは 最近自作モデルの配布用にHP開設したのですが 貴殿のHPにリンクを貼ろうかなと思っているのですがいかがでしょうか?コメントにお気づきになられたらご返事頂けると幸いです
2021-03-29 10:21

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[8945] Re: リンクの件 / 雪月花
快諾 ありがとうございました
2021-03-29 11:37
[8940] モーフで色を変えたい / コーパス
[質問] 返信
お世話になります。

顔を赤くしたり、照明の色を変えたりしたいのですが、モーフでこれをできると助かります。
やってみたのですが、モーフでは色が変わらないようです。

良い方法を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

2021-03-28 07:16
[8944] Re: モーフで色を変えたい / 管理者
モーフで動かせるのは頂点位置のみで、色は変更できません。
代替手段というのもないのではと思います。

アニメーション用のソフトではなく、また頂点位置以外のモーフ情報を格納できる汎用ファイルフォーマットも少ないこともあって(fbxやgltfができたかどうか?)、現時点では対応は検討しておりません。ご了承下さい。
2021-03-29 11:01
[8937] ペースト時にBoneDeformerPlugin::OnUseClipboard内でSIGSEGV / anatawa12
対応済み [不具合報告] 返信
モデルをコピーし、その後別オブジェクトにペーストをするとEXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)でクラッシュします。

添付ファイルを付与することができないため、エラーの先頭部分をコピペします:

```
Process:               Metasequoia [65171]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.7.6 (34)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [65171]
User ID:               502

Date/Time:             2021-03-25 22:06:03.859 +0900
OS Version:            macOS 11.2.1 (20D74)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        54C4EA52-536E-29AE-6553-AA8E627D0084

Sleep/Wake UUID:       15FD338E-D5FA-4AD2-9DA3-E01C5F276403

続きを表示...
2021-03-25 22:11

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[8942] Re: ペースト時にBoneDeformerPlugin::OnUseClipboard内でSIGSEGV / 管理者
提示いただいた手順通りに何度かやってみたら再現できました!
ボーン使用時にのみ起こるようですが、ボーン使用時には不具合が起こる頻度も割と高そうですので、なるべく早めに修正版を用意いたします。
2021-03-29 10:55
[8933] ファイルプレビュー / くま
[質問,プレビュー] 返信
メタセコのファイルでマックに保存すると拡張子がmqozとなりますが、
ファイルを選ぶ時に画像(プレビュー)部分が全て 白い紙になっているので、
画像だけでもこっちでわかりやすいように変更したいと思うのですが 可能ですか?
ケージ1 ケージ2 ケージ3というふうなファイルで保存しているとどうしてもどういうファイルか一度開いてみないとわからないのが不便です。
何か解決策ありますでしょうか?
2021-03-16 21:03
[8934] Re: ファイルプレビュー / 管理者
プレビューはFinder内の表示のことでしょうか?
Finder内ではOSが対応していない形式は画像表示できませんが、代わりにMetasequoia内のメニュー「ファイル > ファイルブラウザ」を使用して確認してください。
ファイルブラウザではサムネイル表示や、簡易3D表示ができるようになっております。

ただし、Metasequoiaのバージョンが古いとサムネイルが保存できない不具合がありますので、必ず最新版にアップデートしてご利用ください。
2021-03-17 11:54
[8930] プラグインの重複エラー / ヨコハ魔の怪人
対応済み [質問] 返信
プラグインSDKのSpringを使いたくてVisual Studio 2019にてビルドしました。このとき、afxres.hがないというエラーが出たのでwinres.hに書き換え、ビルドは通りました。

そのSpringをインストールすると「同じプラグインが重複しています」と出ますが、重複しているファイル名はPlanation.dllとSpring.dllで全く違います。

これはどういうことなのでしょうか?。

メタセコイアのバージョンは4.7.5aです。
2021-03-07 00:05

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[8932] Re: プラグインの重複エラー / ヨコハ魔の怪人
とりあえずできました。ありがとうございました。
2021-03-12 22:46
[8924] ブーリアンが失敗してしまう / なごみ
対応済み [質問] 返信
面の重なりは確認できず、穴は全部埋めたつもりなのですが、ブーリアンが失敗してしまいます。
初心者なので、よく分かりません…
2021-02-26 23:23

途中の1件のメッセージを表示

[8929] Re: ブーリアンが失敗してしまう / なごみ
>ブーリアンが失敗する原因は多岐にわたり、面の重なりや穴の他にも、
>・頂点同士が近すぎる(近接する頂点をくっつけるで対策可)
>・面が両面になっている箇所がある
>・データ量が多すぎる
>など色々あります。
>片方のオブジェクトを(見た目に影響ない程度に)少しだけずらすなどで解決できることもあるのですが、原因の特定ができないため対策が難しいことは認識しております。
>
>現在、ブーリアンエンジンをもっと堅牢なものに刷新することを
>検討しており、早ければ次のアップデートで導入できるかもしれません。
>もうしばらくお待ちください。

返信ありがとうございました。
アップデート、お待ちしております。
2021-03-03 22:21
[8925] エッジによる複雑化 / S.
[質問] 返信
ver 4.7.6にて

基本図形→平面
で生成した後、両面化してエッジの分割・追加を行っていると修正困難なほど複雑に重なった面が作成される

これは仕様です?
2021-02-27 01:58

途中の1件のメッセージを表示

[8928] Re: エッジによる複雑化 / S.
片面前提なら納得です。普通に2枚作って貼り合わせます。
2021-03-01 23:46
[8741] マグネットの頂点選択おかしくないですか? / おいら
[不具合報告,マグネット] 返信
マグネットで頂点を選択すると常に一番とおい奥行きの頂点が選択されます。

なんとかならないでしょうか。
2020-07-09 00:36

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[8923] Re: マグネットの頂点選択おかしくないですか? / テケテン
>見た目で重なっているが奥行きの違う頂点を移動すると、手前と奥で頂点がずれるということでしょうか?
>マグネットは3次元の距離で移動量が計算されるので、奥行きが違えば当然ずれます。
>奥行きに関係なく移動したい場合、格子コマンドを使うなどしてください。
はい、仰るとおり3Dで奥行が違う頂点(UV上は重なってる)を動かしたときのズレとなります。

とりあえず、格子コマンドによる移動でズレないことは確認できましたが、格子コマンドですと、MMDで顔の頂点が密集した部分(例:特にミラーリングしてUVを重ねた頂点など)には不向きに感じました・・

欠点
・調整したい頂点を1つづつ矩形か投げ縄で囲って選択
(奥の頂点が選択されないため)
・影響範囲を四角(4頂点)で制限されてしまう
 ※ここでも1頂点づつ選択しないといけない

・・

一方、マグネットの場合
ブラシの中心を基点にショートカットで影響範囲を変えながら、ダイレクトに複数の頂点を移動できるため、繰り返しの操作も苦でなく直感的で非常にシンプル
※私の場合は「移動」に切り替えるのも面倒なため、1頂点だけ移動させるときも使用


以上の点で、マグネットで2D操作モード(スクリーン座標モード?)のチェックがオンなら、重なってる頂点(3D的には奥行がどんなに違っても)が絶対ズレない、2次元的な操作も可能になると非常に助かります。。
2021-02-26 12:56
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