Metasequoia BBS

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[10370] 既存のパスに沿って掃引って出来ますか? / みゃーこ
対応済み [質問,要望] 返信
コマンドに【パス複製】の【ラインの掃引】ってありますが、予め作成したパスに沿って掃引させる事は出来ますか?

例えば一つの局面に接したパスに沿ったパイプを作りたい

コマンドの【パス複製】の機能で出来ますでしょうか?
なければ実装してほしいです。
(旧メタセコプラグイン”Caliber"のような機能です)

https://live.staticflickr.com/65535/54700610299_5ffcf6b402_m.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/54700705205_7ccd95b873_m.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/54700374346_37aeda362d_m.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/54700705210_afb13efc8f_m.jpg
2025-08-05 07:50

途中の2件のメッセージを表示

[10378] Re: 既存のパスに沿って掃引って出来ますか? / みゃーこ
[10353] "頂点周りを連続切断"のような機能が欲しい[旧メタセコプラグイン] / みゃーこ
[要望] 返信
旧メタセコプラグインの"もいっちょ"のような機能が欲しいです
【機能:選択した面の範囲を1つ広げる、または狭めます】

現行版では[選択]>[拡張]の機能がありますが、添付のような選択拡張をしたいです
(例:複数面選択、その範囲から選択範囲拡張…)
もう現行windowsでは旧版メタセコのプラグインが動かない…。

すでに代用できるような機能があればご教授ください
よろしくお願いいたします

※画像添付できないので下記AAにて

①初期選択面
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■ロロ■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■

②拡張

続きを表示...
2025-07-31 09:22

途中の2件のメッセージを表示

[10372] Re: / みゃーこ
■今更ですが
質問タイトル間違っていました。
2025-08-05 08:04
[10360] VRMの書き出しについて / るお
対応済み [質問] 返信
お世話になっております。
メタセコイアからVRM形式で書き出した際、unityや外部ソフトで読み込んだときに不具合が生じるのはなぜでしょうか?
例えばunityからVRMを書き出した時は問題なく動作するのに、一度メタセコイアでVRMを読み込み、そのまま再度VRMで書き出しを行うと動作しなくなってしまいます…(unityでいうとデータの読み込みはできるがプレハブが表示されない、別のソフトだと読み込みはできるがモデル自体が表示されない…など何かしらの不具合が生じる)
解決方法があればご教示願いたいです。よろしくお願いします。
2025-08-01 21:19

途中の5件のメッセージを表示

[10368] Re: VRMの書き出しについて / るお
>当方ではUnity、VRMLiveViewerともに動作確認に用いており、最新版で確認済みの問題はないのですが、その最新版でもダメとなると、何らかの特定の条件で問題に引っかかることがあるのかもしれません。ただ、実際に確認してみないことにはなんともわかりません。
>
>もし可能でしたら、Unityで書きだしたvrmファイルと、メタセコイアで出力し直したvrmファイルをご提供いただけないでしょうか。弊社サポートのメールアドレスまでお送りいただければ、当方で調査いたします。

サポートのアドレス宛に送付させていただきました。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
2025-08-03 19:07
[10345] ハイポリのディテールをローポリに転写 / テケテン
[質問,転写] 返信
いつもお世話になっております。
ヘルプやBBSでも調べ、ハイポリモデルからローポリモデルへディテールを転写、法線マップ用のテクスチャを作成できたのですが、そのテクスチャを模様として指定するとキレイなのですが、法線マップとして指定すると陰影がおかしくなる状況(基本図形、デフォルトのUVのままであっても)となりますが、原因わかりますでしょうか?

<使用するメタセコ>
Metasequoia 4 EX
バージョン:4.9.0b(64bit)
シェーダー:glTF

<PC>
OS: Windows11
RAM: 32GB
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
2025-07-28 00:58

途中の4件のメッセージを表示

[10366] Re: ハイポリのディテールをローポリに転写 / テケテン
>前提としてまず、メタセコイアは法線マップ生成機能は備えておりません。
生成機能がない旨、承知しました。
1ツールで完結出来ないのは残念ですが、
仕方ありませんので、別ツールで作成いたします。
ご回答ありがとうございました。
2025-08-02 20:24
[10352] "頂点周りを連続切断"のような機能が欲しい[旧メタセコプラグイン] / みゃーこ
[要望] 返信
旧メタセコプラグインの"頂点周りを連続切断"のような機能が欲しい

機能:選択された頂点周りの辺を中間から連続的に切断し、面を分割します

可能であれば、
[コマンド]>[ナイフ]>[連続切断]>[等間隔].[分割数]
などのようになっていると嬉しいです

すでに代用できるような機能があればご教授ください
よろしくお願いいたします
2025-07-31 09:09
[10349] 押し出し機能に数値入力が欲しいです。 / たあし
対応済み [要望] 返信
お世話になっております。
この度は2点ほど、機能の要望をさせて頂きたいです。

一点目としましては、押し出し機能に押し出し量を数値入力できる機能があると嬉しいです。
理由としましては、メタセコイアで建物などの人工物を作成する際、特定の分量だけ押し出したい時があります。ズーム機能などを併用してマウス操作で押し出しても、欲しい量ぴったりに合わせにくいです。
「厚みを付ける」コマンドもありますが、アルゴリズムが違うせいか押し出しと結果が違うので、押し出しも数値指定ができると助かります。

二点目は、「ナイフ>連続切断」にも数値指定が欲しいです。
理由は同じく人工物をモデリングする時、決まった位置を切断したいと思う時があります。切断してから移動させるとUVも移動してしまうので、数値指定ができるととても助かります。
または、切断した後エッジを面に沿ってスライドできる機能があるとさらに助かります。その際UVも補間できるなら嬉しいです。

メタセコイアは有機物のモデリングが非常に簡単にできるので重宝しています。こういった機能があると人工物のモデリングにも力を発揮できると思います。どうかご検討お願いします。
2025-07-30 17:10

途中の1件のメッセージを表示

[10351] Re: 押し出し機能に数値入力が欲しいです。 / たあし
>メニュー「選択部処理 > 面を押し出す」を使用して数値を指定してください。

気づきませんでした!確かに欲しかった機能です。
最初からあったのですね。教えて頂いて助かりました。
2025-07-30 22:10
[10344] DirectX12の魔導書 / たけし
対応済み [質問] 返信
Metasequoia4はまだDirectX12に対応してないと思いますが、DirectX12に対応しますか?

どうしても入門書「DirectX12の魔導書」のサンプルの半分ぐらいビルドが通らず、DirectX11止まりです。

ビルドもできないので本も中途半端に読んだだけです…

まだDirectX9のままのアプリもあり、放置してます…
2025-07-27 08:45
[10347] Re: DirectX12の魔導書 / 管理者
>Metasequoia4はまだDirectX12に対応してないと思いますが、DirectX12に対応しますか?

将来的にはわかりませんが、少なくとも現時点では特に予定はしていません。
2025-07-30 09:59
[10304] ボーンリストの階層入れ替えが大変 / テケテン
対応済み [要望,ボーンの階層入れ替え] 返信
お世話になっております。
表題の件ですが、昔と違い昨今のVRM用キャラクターのようなボーン数が多いケースが増えてるため、ボーン設定のウィンドウを一つづつ開いて親をリンクするのが非常に大変です…
理想としては、オブジェクトウィンドウと同様に単体だけでなく複数同時に階層入れ替え出来ると、操作性も統一してて分かりやすく思いましたので、今後バージョンアップの際にはご検討よろしくお願いします。
2025-05-07 12:23

途中の7件のメッセージを表示

[10343] Re: ボーンリストの階層入れ替えが大変 / テケテン
>Ver4.9.0bでボーンリストでもなるべくオブジェクトリスト同様に操作できるよう
>・ドラッグ&ドロップで親子付け・兄弟の順序入れ替え
>・左右ボタンで親子付け
>に対応しました。
>少し操作が違う部分もありますが、だいぶ扱いやすくはなったのではと思います。
遅くなってしまいましたが、ご対応ありがとうございます!
確認させていただきましたが、イメージ通り感覚的に扱いやすく
操作性は格段にアップしました!

確認していて気になった点としては、アンドゥが効かなかった点ぐらいで、
それ以外は特に問題ございませんでした。
2025-07-14 02:40
[10340] レイトレーシングでのレンダリングについて / ふじ
[質問] 返信
レイトレーシングでレンダリングする際、アルファ抜きしたテクスチャを貼るとオブジェクト自体は透過が反映されますが、影はオブジェクトの形のまま落ちるのは何か設定で変えれるのでしょうか。

板ポリにアルファ抜きされた木のテクスチャを貼ると木の形ではなく四角い影が落ちてしまいます。
2025-07-01 20:55
[10341] Re: レイトレーシングでのレンダリングについて / 管理者
現状だとレイトレーシングによるレンダリングはα抜きテクスチャに対応しておりません。
パストレーシングのほうは対応しておりますので、可能であればこちらをご利用ください。
2025-07-03 10:21
[10329] バージョンアップ履歴に日付を書いて欲しい / sss
[要望] 返信
バージョンアップ履歴に日付を書いて欲しいです。
(次回更新分からでもよいので)
バージョンだけだといつ更新されたのかわからないので、
特に久しぶりに見に来るとこれはいつごろ入ったのだろうと思うので
2025-06-23 18:56
[10337] Re: バージョンアップ履歴に日付を書いて欲しい / 管理者
Webサイトには各バージョンのリリースごとに紹介記事を上げており、そちらに記事の投稿日も記載されておりますので、必要であればそちらと照らし合わせてご確認いただけますか。
Web記事には箇条書きの履歴だけではわからない詳細な情報も載せておりますので、併せてご覧いただければ幸いです。
2025-06-24 10:31
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