Metasequoia BBS

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[4121] アーマチャーの形状維持について / delta
[要望] 返信
お世話になります。
ExVer4.1を利用させて頂きまして、
アーマチャーの直感的な操作にとても魅力を感じております。
しかし現状ではアーマチャーの形状を変更した後に、
移動など行うと形状がリセットされてしまう仕様かと思います。
個人的な感想としまして形状維持とX座標以外の0点整列が出来ると最高だと思います。

今後、形状維持やX座標以外の整列を実装する予定はありますでしょうか?
もし宜しければ教えて頂けると嬉しいです。
2014-01-27 13:00
[4116] テクスチャの立体化 / ぽぽ
対応済み [質問] 返信
Standard版でテクスチャの立体化はできないんですか?
2014-01-27 10:00

途中の2件のメッセージを表示

[4120] Re: Re: Re: テクスチャの立体化 / 管理者
[メニュー > オブジェクト > テクスチャ立体化]です。
もし未登録状態の場合はプラグイン機能のため表示されませんので、試用ライセンスを使用してください。
2014-01-27 12:39
[4113] テクスチャ立体化 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
テクスチャがフルパスで設定されていないとテクスチャ立体化が失敗します。
それと全てのオブジェクトに対して実行されるのは仕様ですか。
オブジェクトパネルで選択されているオブジェクトに対してだけ実行されるようにしてほしいです。
2014-01-26 00:18
[3470] レンダリング画像、UVマップの不具合 / 岡田謙治
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4 beta3 で objファイルを読み込み、レンダリングしました。UVマッピングの結果に不具合があるように思います。
同じobjファイルをVer3.1.5でレンダリングした場合は正常です。

画面上では、レンダラーが Direct3D 11でもOpenGLでも問題はありません。

レンダリングに要する時間も異常に長く掛かります。Ver3.1.5で殆ど一瞬で終わるものが、Ver4 beta3 では20分も掛かります。

システムは、Windows 7 Pro 64bit、Intel Core i7 X990、RAM 24.0GB です。

画像を4枚、圧縮して添付します。
2013-09-08 14:26

途中の2件のメッセージを表示

[4111] Re: Re: Re: レンダリング画像、UVマップの不具合(Ver.4.1.0 で解決) / 岡田謙治
Version 4.0 のベータ版、正式版で不具合のあったUVマッピング.objデータのレイトレーシングでのレンダリングですが、昨日リリースされたVer.4.1.0で解決されていることを確認しました。

レンダリングスピードも劇的に速くなり、感動。
モデリング機能の機能アップがメインなのは製品の性格から見て当たり前ですが、付属的なところまで細かく目を配られて改善されていて、嬉しいかぎりです。
ますます手放せなくなります(^_^)。
2014-01-25 17:12
[3977] SDKでウィンドウやダイアログの位置を取得、設定したい / Tark
対応済み [質問,Ver4,SDK] 返信
SDKのウィジェットで作成したウィンドウやダイアログの位置を取得、または設定するにはどのようにすればよいでしょうか。
終了時にプラグインウィンドウの位置を記憶しておいて、次回起動したときに同じ位置に配置したいためです。
2014-01-03 22:04

途中の2件のメッセージを表示

[4108] Re: Re: Re: SDKでウィンドウやダイアログの位置を取得、設定したい / Tark
4.1SDKにGetPosX/Y, SetPosX/Yが追加されており、この動作を確認しました。
対応ありがとうございました。
2014-01-25 16:03
[3880] MQEditで日本語入力ができなくなる / じょい
対応済み [不具合報告] 返信
普通にMQEditで作成したときは問題ありませんが、SetEnabled(false)の状態で作成し、途中でtrueにされたMQEditでは、[半角/全角]が機能しなくなるようです。正常な他のMQEditなどで日本語入力Onにすれば、先ほどのMQEditでも日本語の入力は受け付けるようです。ただしたまに入力中の文字が、他の関係ない場所に表示されたりしますが。とにかく何らかの要因で日本語入力が誤動作しているようです。
2013-12-01 10:49

途中の1件のメッセージを表示

[4107] Re: Re: MQEditで日本語入力ができなくなる / じょい
v4.1β2で修正を確認しました。これでMQEditに対して入力の許可を切り替えられます。ありがとうございました。
2014-01-25 15:53
[3795] オブジェクト作成と光源パラメータ / じょい
対応済み [不具合報告] 返信
2つほど不具合があります。

1つはオブジェクトの作成です。Createプラグインから作成したときは問題ありませんが、同じものをStationプラグインから作成すると、オブジェクトパネルが更新されません。オブジェクト設定を開くと、先ほど作成したオブジェクトが出てくるので、ここでOKを押すとオブジェクトパネルのほうも更新され、作成されたオブジェクトが表示されます。

もう1つは光源オブジェクトのパラメータです。メタセコ標準ではサポートされておりませんが、作成してみたところv4.0.3でも動作したので、パラメータを修正しようと思ったのですが、スライダーで数字を変更して、OKを押しても破棄されてしまうようです。数字を入力してOKならば正しく更新されました。
2013-11-20 20:51

途中の3件のメッセージを表示

[4106] Re: Re: Re: Re: オブジェクト作成と光源パラメータ / じょい
v4.1β2で修正を確認しました。これでスライダーで変更しても問題なくなりました。ありがとうございます。
2014-01-25 15:51
[4105] 材質の頂点カラーのチェックがオフにならない / beq
対応済み [不具合報告] 返信
陰影を頂点カラー化した後にアンドゥした場合、材質の頂点カラーのチェックがオフにならない。
2014-01-25 15:35
[4104] ウェイトの要望 / mqouser
[要望] 返信
ウェイトコマンドもマグネットのように一定範囲にある頂点をまとめてウェイトペイントできるようにしてほしいです。
現状では指定数値を設定していますが、他に加算と乗算でも設定できるようにしてほしいです。
opensubdivでなだらかに曲面のウェイト操作ができるようになったのでこの機能があると便利です。
2014-01-25 14:22
[4103] UV操作の対象編集の要望 / mqouser
[要望] 返信
UV操作の対象編集のときの動作はU=0.5を基準として反対側にある近傍のUV座標の頂点を対称な頂点とみなして動作していますが、頂点のXYZ座標を基準として対称編集できるようにもしてほしいです。
UV座標を基準に対象編集した場合では左右対称なオブジェクトを対象になるようにマッピングしても僅かなUVのズレで他の頂点を対称な頂点とみなしてしまい、対象に操作できないことがあるからです。
2014-01-25 14:17
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