Metasequoia BBS

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[10580] メタセコ様の不具合でなかったらすみません / mintia
[質問] 返信
最新版にアップデートしてからだと思うのですが

・材質のオブジェクトをひとつだけ選んで(表示させて)
それをpmd方式で保存しようとしたら「頂点数が多すぎるため出力できません」
と表示される

・同じく材質のオブジェクトをひとつだけ選んで(表示させて)
それをpmd方式で保存し、他ソフト(pmxエディタ)に持っていくと
そのファイルにある、全ての材質がひとつにまとまっているものになっている
こちらは上記の「頂点数が多すぎるため出力できません」のファイルとは別の物です。

上記の様な状態になってしまいます。
PCに疎いのでメタセコ様の方の不具合でなく、
私の勘違いや操作ミスなのかもしれないと思いましたが
以前は同じことをしていても何も問題なかったので質問させていただきました。
大変図々しいですが、もし操作ミス等でしたらご教示いただけますと幸いです。
2026-03-02 02:08
[10581] Re: メタセコ様の不具合でなかったらすみません / 管理者
>・材質のオブジェクトをひとつだけ選んで(表示させて)
>それをpmd方式で保存しようとしたら「頂点数が多すぎるため出力できません」
>と表示される

PMDは非常に古いファイルフォーマットなので、頂点数が最大で65535までしか持つことができません。
可能であれば、glTFやVRMなど現代的なフォーマットへの移行をお奨めします。


>・同じく材質のオブジェクトをひとつだけ選んで(表示させて)
>それをpmd方式で保存し、他ソフト(pmxエディタ)に持っていくと
>そのファイルにある、全ての材質がひとつにまとまっているものになっている

PMDは可搬用ではなく表示用のフォーマットの位置づけなので、PMDファイル出力時には必要な材質のみを出力するようになっています。
そのため、まったく使っていないものや、非表示オブジェクトを出力しない設定にした時にその中だけで使っている材質があれば、出力時に取り除かれます。

どうしても必要なら、ダミーとしてその材質を使う面を作っておき、あとでPMDエディタ等で消してください。

なお、上記2点はファイルフォーマット自体の仕様によるもののため、最新版に限らず昔から同様です。
2026-03-02 09:28
[10582] 返信ありがとうございます。 / mintia
>PMDは可搬用ではなく表示用のフォーマットの位置づけなので、PMDファイル出力時には必要な材質のみを出力するようになっています。
>そのため、まったく使っていないものや、非表示オブジェクトを出力しない設定にした時にその中だけで使っている材質があれば、出力時に取り除かれます。

気付かない内に何処かを弄って
その設定を変えてしまっていた、という可能性はありますでしょうか?
(何処か弄ってみたりした覚えはないです)

>なお、上記2点はファイルフォーマット自体の仕様によるもののため、最新版に限らず昔から同様です。

10年ほど前から有償版をぼちぼちと使用しておりまして、
このような状態になったのは初めてでしたので
投稿させていただきました。
2026-03-03 00:46
[10583] Re: 返信ありがとうございます。 / 管理者
>>PMDは可搬用ではなく表示用のフォーマットの位置づけなので、PMDファイル出力時には必要な材質のみを出力するようになっています。
>>そのため、まったく使っていないものや、非表示オブジェクトを出力しない設定にした時にその中だけで使っている材質があれば、出力時に取り除かれます。
>
>気付かない内に何処かを弄って
>その設定を変えてしまっていた、という可能性はありますでしょうか?

考えられるのは、PMD出力時のオプション[可視オブジェクトのみ]を変えたくらいでしょうか?
これがオンだと非表示オブジェクト内でのみ使われる材質は出力されなくなりますが、オフにすれば非表示かどうかに関わらずオブジェクト・材質ともに出力されます。
2026-03-03 08:06
[10584] ありがとうございました。 / mintia
>考えられるのは、PMD出力時のオプション[可視オブジェクトのみ]を変えたくらいでしょうか?
>これがオンだと非表示オブジェクト内でのみ使われる材質は出力されなくなりますが、オフにすれば非表示かどうかに関わらずオブジェクト・材質ともに出力されます。

確認しましたところ、
オフになっていました。
やはりいつの間にか弄ってしまっていた様です。

簡単な事に気づかずお手数をおかけしてしまい
大変申し訳ございませんでした。
2026-03-03 12:48
[10577] 選択部属性によって固定された頂点をプラグインから参照できますか? / synqark
[質問,プラグイン] 返信
お世話になっております。
現在、頂点操作系のプラグインを作成しているのですが、
もともとの機能として存在する「選択部属性」→「頂点の固定」によって固定された頂点かどうか、
プラグイン側から参照する方法ってございますでしょうか?

もし無さそうであれば、上記要望として受け取っていただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
2026-02-25 03:01
[10578] Re: 選択部属性によって固定された頂点をプラグインから参照できますか? / 管理者
対応するAPIがなく、プラグインからは参照できないという現状のようです。
要望として対応検討いたします。
2026-02-25 08:28
[10579] Re: 選択部属性によって固定された頂点をプラグインから参照できますか? / synqark
>対応するAPIがなく、プラグインからは参照できないという現状のようです。
>要望として対応検討いたします。

ご確認いただきありがとうございます!承知しました。
2026-02-25 17:23
[10576] Normal changed during object merging / JimmyMarco3D
[不具合報告] 返信
Hi,
Another bug with the non fixed normal vectors.
When we merge two objects with the Normal command panel opened, non fixed vectors orientations are changed :

https://i.goopics.net/ckyk2l.jpg
https://i.goopics.net/g2b43k.jpg

Problem doesn't occure when another command is active, so cancel the merging and remerge objects with a selection tool activated for example, and I hope this little can be corrected.
Bests regards.
JymmuMarco3D
2026-02-24 20:21
[10571] Node texte customisation / gery
[質問] 返信
Hello all,

I would like set the texte of nodes...i would like clear it without outline..is it possible..??Thanks

[url=https://goopics.net/i/ib6tgn][img]https://i.goopics.net/800/ib6tgn.jpg[/img][/url]
2026-02-23 16:51
[10573] Re: Node texte customisation / 管理者
If there is no border, the text will be almost unreadable, so it is always drawn. However, some colors can be hard to see, so change the color to something easier to see if necessary.
2026-02-24 14:43
[10575] Re: Node texte customisation / gery
>If there is no border, the text will be almost unreadable, so it is always drawn. However, some colors can be hard to see, so change the color to something easier to see if necessary.

I agree with you but if i would like change it..how i can do it??thanks
2026-02-24 15:40
[10570] Ui customisation / gery
[質問] 返信
Hello all,

I would like change the color (defeult green)of the main commande panel, how can i change it???Thanks

[url=https://goopics.net/i/gj4af8][img]https://i.goopics.net/800/gj4af8.jpg[/img][/url]
2026-02-23 03:17
[10572] Re: Ui customisation / 管理者
Please change [Hue offset for GUI (in English)] in the [Configuration].
2026-02-24 14:41
[10574] Re: Ui customisation / gery
>Please change [Hue offset for GUI (in English)] in the [Configuration].

Ok...change the color map and chnage the value...Thanks a lot...

[url=https://goopics.net/i/je81mt][img]https://i.goopics.net/800/je81mt.jpg[/img][/url]
2026-02-24 15:38
[10569] Xml files missing for translation / JimmyMarco3D
[要望] 返信
Hi,
In the Selection menu, two functions cannot be translated because they haven't Xml file to paramater and translate, using dll's with only english terms :

https://i.goopics.net/kc4oa6.jpg

Is it possible to add Xml files for this two select-plugins to complete french translation please ?

Bests regards.
JimmyMarco3D
2026-02-22 02:47
[10568] Selected vertices display error / JimmyMarco3D
[Display bug report] 返信
Hi,
Using my french patch, I have noticed the " V: " display for selected vertices number in the status bar is not replaced by " S: " (for "Sommets"), as my translation of resource.xml is set for.

https://i.goopics.net/b64i1c.jpg

It's like the panel named PanelSelV doesn't use the Text parameter.
Just a little display bug, not very important.
Bests regards.
JimmyMarco3D
2026-02-22 02:23
[10559] french patch / gery
[雑談] 返信
Thanks a lot for french Patch..it work nicely
Merci beaucoup pour la version française ..elle fonctionne a merveilles..
2026-02-18 17:33

途中の1件のメッセージを表示

[10567] Re: french patch / gery
>>Thanks a lot for french Patch..it work nicely
>>Merci beaucoup pour la version française ..elle fonctionne a merveilles..
>
>Salut,
>Content de voir que je ne suis plus seul à utiliser Meatsequoia en français.
>Je publierai d'ici peu des vidéos sur ma chaîne YT à propos de
>Metasequoia et son utilisation.
>Ozamu Mizuno m'avait dit il y a longtemps qu'il ne voulait pas intégrer la VF pour diverses raisons, et qu'il me laissait libre de la diffuser par moi-même, avec son autorisation.
>Les sites qui diffusaient le patch FR ont fermé les uns après les autres, et ça faisait longtemps que je ne m'en étais pas occupé, le dernier patch FR était pour la version 4.8.5b, environ trois ans. L'aide intégrée à Metasequoia est aussi en français.
>Bonne continuation.
>www.youtube.com/@jimmy-marco3D
>
>Hi,
>Glad to see I'm not the only one using Meatsequoia in French anymore.
>I'll be posting videos aboutMetasequoia and its use on my YouTube channel soon.
>Ozamu Mizuno told me a long time ago that he didn't want to integrate the French version for various reasons, and that he left it up to me to distribute it myself, with his permission.
>The sites that distributed the French patch have closed one after another, and it's been a long time since I've worked on it; the last French patch was for version 4.8.5b, about three years ago. The built-in help for Metasequoia is also in French.
>Best of luck.
>www.youtube.com/@jimmy-marco3D

Merci pour le patch..il est au top, et c'est dommage qu'il ne soit pas integré a métaseq d'origine,il ferait des ventes en plus... , je t'envoie mon adresse instagram
https://www.instagram.com/atomikcity/..bonne continuation..
2026-02-21 17:54
[10553] Fixed Normal vectors scaling problem and French Patch update / JimmyMarco3D
[不具合報告] 返信
Hi,
In my previous message, I haven't explained clearly the Fixed normal vectors scaling problem, so this screenshots show what happened when the Scale option is used in Local axis command :

https://i.goopics.net/0r6hgx.jpg
https://i.goopics.net/h2d8z8.jpg
https://i.goopics.net/640oin.jpg

The fixed vectors are x10 bigger when the Scale is setted x10.

Last update of the French patch.

https://www.aht.li/3959385/PatchFrancaisMetasequoia490f.zip

Bests regards.
JimmyMarco3D
2026-02-16 20:29

途中の4件のメッセージを表示

[10563] Re: Fixed Normal vectors scaling problem and French Patch update / gery
>Hi,
>In my previous message, I haven't explained clearly the Fixed normal vectors scaling problem, so this screenshots show what happened when the Scale option is used in Local axis command :
>
>https://i.goopics.net/0r6hgx.jpg
>https://i.goopics.net/h2d8z8.jpg
















続きを表示...
2026-02-18 18:40
[10560] "Save selected objet as"...adding new command..??? / gery
[質問] 返信
Is it possible to add this commande in metasequoia 4..

"Save selected objet as"....???

Thanks

gery
2026-02-18 17:36

途中の1件のメッセージを表示

[10562] Re: / gery
>There is no function to export only selected objects. However,  when exporting to some file formats there is a [Visible only] option that allows you to exclude hidden objects from being exported.


Thanks
2026-02-18 18:23
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