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[6948] スクリプトエディターの関数と変数の色分け表示 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
http://imgur.com/a/T8Jbs
・スクリプトエディターで関数と変数に指定した色で色分け表示できるようにしてほしい
サンプルで入っている、スクリプト等を参考にしているのですが関数も変数も同じ色で表示されるので、どれが関数でどれが変数なのか分かりづらいです。
画像のように、関数と変数を色分け表示できるようにしてほしいです。

変数を色分けするより、Pythonの演算子やappendなどの要素追加などの処理を色分け出来るようにしたほうが分かりやすいかもしれません。
結果色付けされてないのが、変数だと分かるので。

対応ご検討よろしくお願い致します。
2017-03-22 16:53
[6942] Pythonスクリプトをショートカットで実行できるようにしてほしい / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.5.8] Response
・Pythonスクリプトにショートカット割当
Pythonスクリプトを作成していて気づいたのですが、ショートカットに登録できないのでPythonスクリプトの実行にショートカットを登録できるようにしてほしいです。

・スクリプトメニューの追加
また、プラグインと同じようにメニューから実行できるように「スクリプト」メニューを追加してそこにScriptフォルダに入っているスクリプトを表示して実行できるようにしてほしいです。
ツールパネルはすでにプラグイン等を色々登録してあるので、Pythonスクリプトを実行するために登録していると溢れてしまいます。

メタセコを64bit版に移行するにあたり、32bit版にしかないプラグインで簡単なものはスクリプトで作成しようと思ったのですが、ショートカットが登録できなかったりちょっと実用的でないのでこのあたり整備してほしいです。
2017-03-21 16:00
[6934] ボーンでのペイントができない / K-1
Done [Question] Response
4.4.3(64bit)使用です。

ボーンの練習を行っているのですが、ウェイト設定でのペイントが出来ません。
・オブジェクトパネルで全オブジェクトの鍵を解除
・複数ボーンを設定し、ボーンを動かすとオブジェクトも曲がることを確認
・曲がり具合を修正するため、ボーンパネルから、「ペイント」タブを選択
・ボーンごとに「ボーンリスト」での色分け表示されているのを確認
・「ボーンリスト」からウェイト付けしたいボーンを選択
・マウス左ボタンを押しながらボーンを擦ってみても色が変わらない

いろいろ検索してみても、特に色が変えられないという記事は見つかりませんでした。
何か手順とか設定に不足があるのでしょうか。
2017-03-18 13:31

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[6938] Re: ボーンでのペイントができない / K-1
>ウェイトペイントはそれをブラシでペイントする間隔で行えるようにしたものなので、頂点に対してする処理になるので間に塗るというのは無理です。
むうん;
ペイントは頂点に対する処理ですか・・・
参考にしたWebとかを見直してみると、細かく頂点が分かれてるので、それで問題なくペイントできてたのですね。OUCH

適当にナイフ入れて頂点を増やすとかして見ます。
ありがとうございました。
2017-03-20 23:01
[6925] 頂点カラー編集にトーンカーブが欲しい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
頂点カラーのコントラストを高めたい時に、色調補正のコントラストを使っているのですが最大値が100なので何回も色調補正を繰り返し掛けているのですが、頂点カラー編集にPhotoshopでいうトーンカーブを実装してもらえないでしょうか。
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/224451.html

こちらを実装していただけると、コントラストの調整の自由度があがります。
PythonScriptや自分自身でプラグイン作成なども検討したのですが、ちょっと敷居が高すぎたので公式で対応して頂けると助かります。

対応ご検討よろしくお願いします。
2017-03-13 16:53
[6917] ZBRUSHと併用した時のエラー / フナ虫
Done [Bug report] Response
初心者的な質問かもしれず恐縮なのですが非常に困っているのでよろしくお願いします
メタセコイアでレイヤー分けしたパーツをパーツごとにZBRUSHでスカルプトする作業をしていたのですが
メタセコイヤで開いている左右を分離した鏡面のモードになっているOBJを
ZBRUSHで確認してみたところ、それ以降エラーなのか、メタセコイヤでどのOBJを読み込んでもレイヤー分けしたパーツが
読み込んだ時統合されてしまい一つのパーツとして読み込まれてしまうようになりました
ZBRISHで読み込んでいたものは保存せずに終了したはずです
エラーが起こった時の普段と違う行為は
メタセコイヤで半面を生成してない状態であったこと
メタセコイヤで表示されている状態でZBRUSHで同じファイルを読み込んだことです
メタセコイヤのバージョンは3,1の有償バージョン
ZBRUSHはバージョン4R7になります
解決法等アドバイスのほどよろしくお願いします
2017-03-09 14:12

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[6922] Re: ZBRUSHと併用した時のエラー / フナ虫
お早いお返事ありがとうございます
EX版、価格以上の良さがありそうですね!!是非とも検討させていただきますね
2017-03-09 23:01
[6911] PMDファイルをMMDに変換するには / わずさ
Done [Question,PMD MMD] Response
どうすればいいのでしょうか?
2017-03-08 08:39

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[6914] Re: PMDファイルをMMDに変換するには / わずさ
ありがとうございました。
2017-03-08 16:41
[6908] ウェイトについて / わずさ
Done [Question,ウェイト] Response
ウェイト色の違いってなんでしょうか?
2017-03-07 07:38

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[6912] Re: ウェイトについて / わずさ
Tag has been changed from [Question] to [Question,ウェイト].
ありがとうございます!
2017-03-08 08:40
[6904] フィギュアの重心を知るには / K-1
[Question,重心] Response
動物フィギュアをつくったのですが、3Dプリンタで出力した場合にちゃんと立つかどうか不安です。
Poserとかですと、自動的に立つようにバランスを整えてポージングできるという噂も聞きますが、メタセコイアで「ちゃんと立つか確認」できる方法はないでしょうか?
2017-03-05 21:49

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[6910] Re: フィギュアの重心を知るには / K-1
諒解しました。ありがとうございます。
2017-03-07 22:08
[6902] 5頂点以上の面を特定したい / のびえもん
Done [Question] Response
CELSYSの「コミックスタジオ」と「クリップスタジオ」というソフトでは、5頂点以上の面がある3D素材を正しく読み込むことができません。

5頂点以上の面を、4頂点や3頂点に調整したいのですが、いったい素材のどこに5頂点以上の面があるのか、探し出すことができません。

何か方法はないでしょうか。
2017-03-03 23:02

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[6907] Re: 5頂点以上の面を特定したい / Administrator
>私はこのスクリプトをつかっています。
>n角形の面を選択するスクリプト
>http://blog.metaseq.net/2014/02/n.html

こちらのスクリプトは現在はScriptフォルダ内に標準で収録もしております。ご参考までに。
2017-03-06 15:02
[6899] 文字入力 / がかい
[Question] Response
文字入力フォーム上でクリックすると“文字を全選択状態”になります。
これをメタセコ3と同様に
クリック→クリック場所に編集カーソル出現(全選択なし)
動作にすることは可能でしょうか。
2017-03-02 14:24

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[6906] Re: 文字入力 / Administrator
3も同じはずですが、入力欄内へのマウスカーソル移動時に自動選択されるかどうかは設定で変更できますが、それ以外の動作については変更はできません。
2017-03-06 15:00
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