Metasequoia BBS

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[6854] 連続切断の複数分割 / saka-n
Done [Request] Response
Metasequoia v4.5.8現在
コマンドのナイフの連続切断を複数分割できるようにして欲しいです
2・4・8分割は、Shift押しながら可能ですが、3・5・7・9・10分割を行えるようにお願いします
2017-01-30 13:13
[7128] Re: 連続切断の複数分割 / saka-n
機能追加ありがとうございます。やっぱり便利だ
2017-07-25 12:13
[6831] ボタンの操作に「Shift+Alt+左ボタン」の項目追加 / saka-n
Done [Request,ボタン操作] Response
v4.5.7現在、Alt+左ボタンの設定が可能ですが
Shift+Alt+左ボタンの項目追加をお願いしたいです。
他社製品、The Foundry社のMODOの視点移動(メタセコイア:中ボタン)がShift+Alt+左ボタンのためです。
また、MODOの視点の回転がAlt+左ボタンなので
Alt+左ボタン
Shift+Alt+左ボタン
の2つの項目設定可能を希望します
1年ほど試行錯誤はしたのですが、効率よく作業が可能なためとご要望申し上げます

MODOの方をメタセコイアのように変更して使ったりもしましたが、設計上支障もあり初期設定に戻したところ、右手への負担が減ったように感じています。支障がなければお願いいたします
2017-01-23 12:18
[7127] Re: ボタンの操作に「Shift+Alt+左ボタン」の項目追加 / saka-n
マウスの「ボタンの操作」拡張ありがとうございます。
主要なCGソフトのプリセット(標準+12種類)は、とても便利ですね
2017-07-25 12:08
[7113] mqoとmqxをまとめたバイナリファイル形式 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.9] Response
最近ボーンを扱うことが増えたので、mqoとmqxファイルを吐くことが増えているのですが法線編集データもmqxに含まれるとなった場合毎回2つのファイルが保存されるのは管理的にもややこしくなります。
なので、mqoとmqxを1ファイルにまとめたバイナリファイルのmqbファイルみたいのを用意してもらえないでしょうか。

複数ファイル形式のメンテナスは大変なので、イメージとしてはmqoとmqxを無圧縮zip圧縮したみいたいに単純に1ファイルに統合したバイナリデータのイメージです。
というか、zip圧縮でもいいのでmqz形式とかでもいいかもしれません。
無圧縮なら保存速度もそんなにかからないと思います。
もし、圧縮率をあげたければオプションで圧縮率の指定をできるようにすればいいかなと思います。

・開発側として更新はmqoとmqxのメンテナスで済む
・それを統合したバイナリファイル

この2要件を満たした1ファイル管理で済む新フォーマットを作ってもらえないでしょうか。
2017-07-24 17:06
[7105] Searching for answers / Bryan Ridgeway
Done [Question] Response
I'm trying to figure out how to import reference images into the top and side view windows. All online tutorials I have encountered already have these in place so I haven't seen how they are done. Is it self explanatory after I purchase a key? Will it allow me to use Jpeg files?
2017-07-18 08:07
[7106] Re: Searching for answers / Administrator
Please use [Background image].
Push the [Disp] button above the view, push the configuration icon at the right of [Background image], and select an image file.
2017-07-18 18:56
[7063] クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.9] Response
メタセコクラッシュ時に、mqxファイルが自動バックアップされずボーンデータが吹っ飛ぶのがかなり困ります。
その手前で保存しておいたMQOデータのモデルと合成することでなんとか復旧していますが、ボーンセットアップ済みデータを扱うようになってから結構な頻度で落ちます。
エラーログは下記になります。

Metasequoia 4 Ver4.5.9 (32bit) is running.
Build time: May 11 2017 19:48:18
Windows version : 10.0  Build:15063  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 0065E912. Write of address 00000000.
Module: C:\Metasequoia4_x86\Metaseq.exe

0x0065E912 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>

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2017-06-13 02:14

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[7072] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
ありがとうございます!
ボーン入れ機能はモデリングしながら曲がり具合のチェック等に活用してるのでクラッシュ対策が強化されるととても助かります。
2017-06-27 14:15
[7065] ウェイトの複製 / 23
[Bug report] Response
ボーン→スキニング→複製でウェイト情報をエクスポートしてからインポートすると、全く同じ3Dデータにインポートしてもエクスポート時と結果が異なる場合があります。
よくよく見てみると三角面の部分のウェイトが正しくインポートされていないようですが、これは仕様なのでしょうか?
バージョンは4.5.9(64bit)を使用しています。
2017-06-19 07:44
[7068] Re: ウェイトの複製 / Administrator
ボーンのウェイトのエクスポートでは位置情報も含めて出力されるので、インポート前に頂点を多少動かしていても近い位置にあるウェイトが割り当てられるようになっています。
このため、逆にまったく動かしていなくても値が多少変化してしまうことはあるのですが、見た目に大きく変化が現れるほどのものは確認しておりません。
三角形というのはたまたまであまり関係がないのではと思うのですが、こちらで確認ができない以上は詳細がわからないので、解析のために当該のデータをいただくことはできないでしょうか?
もし可能でしたらお手数ですが弊社サポートまでメールでお送りいただけると幸いです。
2017-06-21 19:15
[7057] 要望 / mqouser
[Request] Response
1)ボーンのウェイトペイントの機能にポリゴンの遮蔽を無視してブラシの範囲内の頂点をペイントできるオプションがほしい。
2)ボートとモーフを併用できるようにしてほしい。

ソフトウェア以外の要望ですが、掲示板のファイル添付機能の早期の復活を希望します。
2017-06-06 22:54

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[7062] Re: 要望 / まじかる☆しげぽん
横から失礼します。
モーフは、ステーションとして実装されるのがボーンとも併用できていいかなと思います。
2017-06-09 00:29
[7052] Mac OSXにて正常に起動できない / かたかき
Done [Bug report] Response
はじめまして、よろしくお願いいたします。
MacOSXにて、Metasequoiaを起動しようとすると一瞬だけDockバーにアイコンが表示されたのちすぐにアイコンが消え、「Metasequoiaが予期しない理由で終了しました。」とのダイアログが出て、「再度開く」を選択しても同じように一瞬表示→ダイアログを繰り返す状況になっています。
MacOSXのアップデートを試みバージョンを最新のものにしましたが改善されませんでした。
同様の症状の報告や対処法などございませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
2017-06-06 06:28

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[7056] Re: Mac OSXにて正常に起動できない / かたかき
かしこまりました。
サポートの方へメール添付でお送りいたします。
2017-06-06 10:36
[7038] ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / ひの
Done [Talk] Response
はじめまして、よろしくお願いします。

右半分顔面オブジェクトを作り終わり、テクスチャを貼ることにしました。
そこで、オブジェクトを選択→選択面へ材質を設定→UV操作し、展開図をみたところ、何故かまぶたと耳しか展開図へ表示されていませんでした。
同じ操作を4.5.8verで行ったところ、今度はまぶたと耳以外に表示していない両手やボディが展開図へ表示されていました。
顔面と耳は同一オブジェクトであり、すべての点は結合してあります。
また、操作時は顔面オブジェクト以外は非表示にしていました。

1)UV展開を正常に行うにはどうすればよいか。
2)不要な展開図はどうすれば削除できるか。

以上2点についてご教授いただけますと幸いです。

2017-05-27 16:35

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[7051] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / Administrator
既についている回答で解決できないようですので、もし必要でしたら弊社サポートまでメールにてお問い合わせください。
操作手順・スクリーンキャプチャ・実データなど詳細な使用状況がわからないとお答えしづらいですが、現在BBSではファイル添付ができないので、メールのほうがいいと思います。
2017-06-02 18:18
[7044] GetObject / tamachan
Done [Question] Response
mqsdk259 MQPlugin.h@34行

#ifdef _WIN32
#ifdef GetObject
#undef GetObject
#endif
#endif

のためにWinapiの::GetObjectが呼べません。とりあえずコメントアウトしたのですが何のために書いてあるのか分からないのでモヤモヤします。これはコメントアウトしても良いものなんでしょうか?
2017-05-30 22:09

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[7049] Re: GetObject / tamachan
お言葉を返すようで気が引けるのですが・・・MQPlugin.hが#undef GetObjectしているのですからMQPlugin.h内で対策するのが普通かと思います。
ライセンス的なことでしたら、上のテクニックはそもそもSDKのwingdi.hでも似たようなことが書いてあり、誰が書いても同じようなものになる一般的なものので、コピペするようなことがなければ問題ないかと思います
2017-06-01 21:26
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