Metasequoia BBS

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[7339] 移動すると図形が歪みます / ゆっこ
Not necessary [Bug report,移動] Response
立方体をX方向への移動で歪むようです(他方向では問題なし)
以下、使用スペック

Metasequoia 4 Ver4.6.3 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:16299  (x64)
Number of CPU : 2
Physical memory : 4061 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) G45/G43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1)
    DeviceID: 11810
    SubsysID: 2297696307
    Revision: 3
    FeatureLevel: 10.0
2017-12-22 08:31

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[7341] Re: 移動すると図形が歪みます / ゆっこ
>対称編集がONになっているためではないでしょうか?

お騒がせしました、なおりました。
てっきりVerUPの影響かと。申し訳ないです。
2017-12-22 21:00
[7337] 曲面ワイヤーの表示について / tomoda
[Request] Response
曲面ワイヤー表示の太い線と細い線(分割数の表示)をそれぞれ個別にON、OFFできるようにできませんでしょうか?
2017-12-15 01:33
[7335] テクスチャデータのあるlwoファイルの読み込み失敗 / tirale
[Question] Response
メタセコイアに、コミスタ付属の3dデータを読み込みたいのですが、テクスチャデータのあるものだけ読み込むことができません。
どうすれば読み込むことができるでしょうか。
2017-12-09 22:15
[7336] Re: テクスチャデータのあるlwoファイルの読み込み失敗 / Administrator
具体的のどのバージョンに付属のどのデータでしょうか?
同様の現象はこれまで確認したことがありませんので、実際に検証してみないことには何ともわかりません。
2017-12-11 10:03
[7001] MQShrinkWrap / tamachan
[Announce] Response
MQShrinkWrap 1.0リリースしました
https://github.com/devil-tamachan/MQShrinkWrap

メタセコイア4用ShrinkWrap + mqdlさんのGravity互換モード。多角形対応
2017-04-30 08:44
[7334] Re: MQShrinkWrap / tamachan
アップデートしました。変更内容は
・カメラ方向へ吸着がときどき上手くいかないバグ修正 (カメラ位置にマイナスが含まれるとboost::program optionsが強制終了するバグ)
・MacOSX対応
2017-12-06 23:36
[7326] ボーンを動かしながらのモデリング / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
https://twitter.com/chibideko314/status/932604891624652801

xismoというメタセコライクなモデリングツールで、上記の用にボーンを動かしながらモデリングできるのでメタセコでもこのような感じでポーズを付けて頂点編集できるようになってほしいです。
Maya等でも、ウェイトを入れた後にボーンを動かして頂点移動や追加が可能なのでこれができると、腕を上げて脇の下を作り込んだりできるのでかなり助かります。

対応ご検討宜しくお願い致します。
2017-11-28 06:45

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[7331] Re: ボーンを動かしながらのモデリング / まじかる☆しげぽん
また、その状態での編集は通常通りすべてのモデリング機能が使えてほしいです。
マグネットや、頂点追加などポーズ付いた状態で他のコマンドで編集できる。
元のポーズに戻すことができるという
2017-11-28 18:44
[7328] Youtubeでの公式の動画講座 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
https://www.youtube.com/playlist?list=PLq3m8qZS32BQwWvBkfjLZjJIHPshMCbcH

メタセコのヘルプのチュートリアルも以前と比べると充実していますが、Xismoの作者さんが作られているような動画講座があるとより理解しやすいのかなと思います。
実際に動画によるチュートリアルは分かりやすいと初心者の方に評判のようですので、メタセコでも公式でこのような動画講座を作って公開すると販促にもなって良いのではないかと思います。
2017-11-28 09:12
[7321] UV編集の移動について / K
[Question] Response
お世話になっております。UV編集の移動で、右に0.5とか移動量を数値入力できっちり動かすことはできますか?
2017-11-27 17:49

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[7325] Re: UV編集の移動について / K
さっそくDLさせていただきました。日本語のUIは分かりやすくて助かります。ありがとうございました!
2017-11-28 01:43
[7314] ナイフツール / だっち
[Request] Response
いつも使わせていただいています。ありがとうございます。
ナイフの切断で直線と矩形のモードがありますが、多角形もしくはV字型のものがあると大変便利です。可能であればご検討お願いいたします。
2017-11-21 10:50
[7313] SVG形式で保存したい / beq
[Request] Response
64bit版を使用しているが、32bit版のプラグインのZenmai MPのように表示している画面ををSVG形式で出力できるようにしてほしい。
2017-11-15 23:07
[7305] MMDのテンプレートわかりにくくないですか? / くま
[Question] Response
MMDはノードから変換を採用しているのに
フィンの根本の名前が一個手前の名前になっているので
たとえば髪の毛は親をheadではなくneakを親にするという
MMDユーザーにはなぜ?となる気がするのですが?
そもそもPMDはボーンなのになぜノードからというわかりにく変換を採用してるのでしょう?
2017-11-11 05:26

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[7312] Re: MMDのテンプレートわかりにくくないですか? / Administrator
ボーンリストは「ボーン」「ノード」のどちらの表示モードにしていますか?
PMDテンプレートを使用する場合はノードモードを選択してください。

親子関係がわかりづらい原因の一つは内部ではノード単位ではなくボーン単位で管理していることにあると思います。
そのため、親の設定をボーン設定から名前で選ぶとわかりづらいことになってします。リギングモードの移動でドラッグしながら右クリックも押す操作で親子ノードを接続してください。
2017-11-15 19:51
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