Metasequoia BBS

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[7757] 1メッシュマルチマテリアルだと、曲面化のワイヤーが表示されない / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.5] Response
1メッシュに複数マテリアルが割り当てられてると曲面ワイヤー表示が表示できないようです。
これを表示できるようにしてほしいです。

よろしくお願いします
2018-07-18 10:45

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[7759] Re: 1メッシュマルチマテリアルだと、曲面化のワイヤーが表示されない / まじかる☆しげぽん
追って確認してみます。
2018-07-19 14:22
[7754] ボーンの細かい位置調整の要望 / 義意丸
Done [Talk] Response
スタンダード版を使っています

よく機械系のモデルを作っていて頂点の位置にボーンを合わせたいのですが
ヘルプを見た限りだとそういった機能はありませんでした(見落としていたら申し訳ないです)
頂点の位置を合わせる等の機能を使って頂点位置を出して数値を入力して合わせる方法もあるのですが
小数点第三位までしか出てこないので細かい調整は厳しいです
ボーンを頂点にあわせたり、細かく調整できる機能があるとうれしいです。

もし可能であればご検討よろしくお願いします。
2018-07-15 21:46

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[7756] Re: ボーンの細かい位置調整の要望 / 義意丸
Tag has been changed from [Request] to [Talk].
>画面左の編集オプション→スナップ→頂点を有効にしてやるとボーンを頂点にスナップすることができます。

出来ました、ありがとうございます!
要望を出すときはもう少しちゃんと調べないとですね・・・
2018-07-15 23:36
[7747] ファイル名ファイル形式について / ななみん
Done [Question] Response
メタセコイア4体験版を使用してます 3Dキャラ制作して、

クリスタに書き込むのに ファイル形式 ファイル名を、変えてするみたいなんですが、なかなかできなくって; わかる方方法をアドバイスおねがいします^^w
2018-07-11 09:59

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[7753] Re: ファイル名ファイル形式について / Administrator
重複の投稿を削除しました。
二重投稿はそれぞれ返答が必要になるなど迷惑になりかねないため、ご遠慮いただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
2018-07-12 10:14
[6960] PMX出力の要望 / かにかま
Not necessary [Request] Response
現在搭載されてるPMD出力では仕様上BDEF2までしか出力できません。
そこでPMX出力でBDEF4対応にして欲しいです。
それ以外に出力する情報は現在のPMD出力と同じ物で結構です。
ご検討をよろしくお願いします。
2017-03-24 22:28

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[7750] Re: PMX出力の要望 / 義意丸
わざわざ返信ありがとうございます、
お忙しいところお手数おかけしました。
2018-07-11 15:43
[7740] 面を指定の線に沿って切り抜きたい / K-1
Done [Question] Response
メタセコイア Ver4.6.5(64bit)を使用しています。

基本図形で作成した円柱をY軸に沿って特定の線で分割したいのですが、やり方がわかりません。

http://get.secret.jp/pt/file/1531022706.jpg
こんな感じで、いわゆる「大極」マークっぽいものをつくりたいのですが、曲線にそって二分割したいのです。

ブーリアンでは「穴が開いていると失敗することがあります」とでて出来ません。
2018-07-08 13:07

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[7743] Re: 面を指定の線に沿って切り抜きたい / K-1
なるほど、押し出しでS字型の箱にすればいいんですね。
ありがとうございます。
2018-07-09 21:51
[7724] 頂点カラーを弄ったモデルに遮蔽計算を可能にしてほしい。 / しきさい
Done [Request,遮蔽計算] Response
現状だと青色の箱が白黒になってしまうので、元のカラーx遮蔽計算のフラグがあるとうれしいです。

是非よろしくお願いします。
2018-07-04 17:21

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[7735] Re: 頂点カラーを弄ったモデルに遮蔽計算を可能にしてほしい。 / しきさい
>割と簡単にできる内容ですので、次のリリースで対応を検討いたします。

やったー!これだけでMetasequoia 4 EXにする価値がありますね。
うれしいです!ありがとうございます!
2018-07-06 00:04
[7714] Humanoidテンプレートの親子関係がおかしい / tamachan
[Bug report] Response
https://imgur.com/a/uwBK3CZ
親指以外の4本指がLeftHandの子のはずですが、LeftLowerArmの子供になっています
上の画像はC++ SDKのMQBoneManagerから取ったデータです。同じく、Humanoidテンプレートを保存したmqxをテキストエディタで開けば確認できます(LeftHandのCが1つ。LeftLowerArmのCが5つになる)
2018-07-01 21:08

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[7733] Re: Humanoidテンプレートの親子関係がおかしい / tamachan
ボーンモードとノードモードわかりました。本体ヘルプにありました。

要望なのですが、Humanoidのテンプレートを選択したら、ノード→ボーンモードに切り替えて、LeftHandの子に指が付いているテンプレートを作ってもらえないでしょうか?
せっかく楽をするテンプレートなのに指8本と足2本を付け替えないといけないのがかなり面倒です
2018-07-05 22:50
[7721] CLIP STUDIOシリーズ用の標準ボーンの仕様を追加してほしい / clip
[Request] Response
お世話になっております

exを使用してCLIP STUDIO用のモデルを作成したいのですが
ボーンについてうまくやれません

特に「座標軸」について
メタセコイアは設定できますか?
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_003

標準ボーンのテンプレートを追加していただけると助かりますm(_ _)m
2018-07-04 07:39

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[7731] Re: CLIP STUDIOシリーズ用の標準ボーンの仕様を追加してほしい / clip
>Clip Studioについては検証は行っておりませんが、ご記載いただいたURL内の仕様を確認する限りではX軸の向きが重要なようですので、この仕様に適合したモデルは現状では作成できず、これに合わせた改良が必要になるのではないかと思います。

検討してくれてありがとうございます。

あちらはMAYAの仕様だと記載されていますので
もしかしたらその仕様は他のソフトにも関わるかもしれませんね。

ご返信ありがとうございました。
2018-07-05 16:40
[7726] 両面ポリゴンをナイフで連続消去? / たけし
[Bug report] Response
「基本図形」の「球」を作成して、全ての面を選択し「両面化」します。
それを「ナイフ→連続消去」で全てのラインを消去していこうとすると、いくつかうまく消去できていない部分があります。

両面ポリゴンの連続消去のアルゴリズムはどうなってるんだろう、と試したらMetasequoiaでさえできないことに驚きました。
2018-07-05 06:58

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[7729] Re: 両面ポリゴンをナイフで連続消去? / たけし
>連続消去は両面化されていると、その表裏2面だけでぐるっと一周してしまうので正しく動作しません。片面の一枚皮で構成されている必要があります。

やはりそうですか。

>外部出力後の都合など特別な意図がない限り、モデリング時には片面で扱い、材質設定のほうで両面表示してご利用ください。

僕の開発しているモデラーでも、ヘルプに同様の注意書きをします。
2018-07-05 12:28
[7720] 不要なボーン有りMMDテンプレート / saka-n
Not necessary [Bug report] Response
MetasequoiaV4.6.5現在付属のMMDテンプレートのボーンにbone70・bone70_endという不要なボーンがあるようです。
2018-07-03 18:18

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[7725] Re: 不要なボーン有りMMDテンプレート / saka-n
再度確認したらありませんでした。他の方がつぶやいていたのを確認したら、私もクリックしていたようで意図せず追加されていたようです。失礼しました
改善よろしくお願いします。
2018-07-05 01:49
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