Metasequoia BBS

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[7874] humanoidのテンプレートについて / 利用者
Done [Bug report,不具合報告,要望,ボーン] Response
メタセコイア4.6.8のEX版を使わせていただいています。
それでMMDやunity用のモデルを作っています。

前まで、ボーンの標準テンプレートの「Humanoid」というのを使うことで、
MMD、unityともに問題なく、pmdファイル、fbxファイルをエクスポートし、動作することが出来ていました。


そうだったのが、今日、humanoidテンプレートで作ったモデルを
MMD用のpmdファイルにエクスポートしたところ、
そのファイルをMMDで開こうとしたら、MMDがモデルを読み込めず、異常終了してしまうようになっていました。


たまたま自分は、メタセコイアの古いバージョンの4.6.5も保存していましたので、その古いメタセコイアで、このhumanoid形式のモデルをpmdにエクスポートしたところ、
正常にMMD上でpmdモデルが動くことを確認できました。



つまり、簡単に言うと、
メタセコイアが4.6.5から4.6.8にバージョンアップする間に、pmd形式にエクスポートする際にバグが発生するようになっているのだと思われます。


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2018-11-15 19:59
[7878] Re: humanoidのテンプレートについて / Administrator
Humanoidテンプレートはボーンの名前と順序が変更されただけなのですが、4.6.5と4.6.8いずれもPMD出力に不具合があり、たまたま4.6.8のほうが顕在化しやすくなっているようです。
次のリリースで修正いたします。
2018-11-19 09:32
[7865] ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
Done [Question] Response
椅子の作成「1. 座面の作成」で
[基本図形]コマンドで角の丸い円柱を選択し、サイズ・分割数などを指定し作成します。
とありますが、実際の操作は解説画像の通り、角の丸くないほうの「円柱」では?

白鳥の作成「13. 脚を作ってみましょう」解説画像の脚を作る場所と
「15. 全体のバランスを見てみましょう」より後の全ての解説画像の脚の位置が違い、
白鳥の尾方向(Z方向マイナス1)隣の面から生えてるように見えますが、これはどういう操作をしているのですか?
初めての3DCGモデリングなので「プロポーションを整えて」の一言では何をすれば良いか分からず、
結局サンプルモデルを見ながらのカンニングコピー作業でクリアしてしまいました。orz

それと、ちょっとしたわがままな要望なのですが、無料版のアーマチャー機能制限を
「サボテンやブタ等の該当チュートリアルを開いている時だけ可能だが、モデルデータ保存は不可」のような制限付きで触れるようにできませんか?
2018-11-10 21:48

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[7877] Re: ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
返答ありがとうございました。
2018-11-17 20:21
[7857] 法線編集について / SJ
Done [Bug report] Response
お世話になっております。
「法線」コマンドについて、3点気になっておりますのでご報告させていただきます。

①「ctrl」を押した状態での選択解除ができない
 単点であっても解除できず、範囲指定・投げ縄では範囲を表示する線が画面上に残るだけになってしまいます。

②法線編集したobjを対称位置で複製すると、法線が狂う。

③同一obj内に法線編集した頂点が存在する場合、法線無編集の頂点の一部が複数法線になる。
 見た目は1頂点に1法線なのですが、実際には複数の法線(「折目」適用みたいな状態)になっているようです。
 ※「単一化」を行うことで解消は可能でした。

確認ver:ver4.6.8(64bit/32bit)
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。
また、当方の操作や環境による不具合でしたらお詫び申し上げます。
2018-11-06 18:59

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[7873] Re: 法線編集について / SJ
本当に何度もすみませんでした。
拡張子名を誤記していたのも併せて申し訳なかったです…。

ありがとうございました。
2018-11-14 12:54
[7859] UV自動展開 / わずさ
[Question] Response
UV自動展開のUV操作、通常選択で境界線を指定できない箇所がでるのは
なぜでしょうか?
2018-11-07 12:43

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[7861] Re: UV自動展開 / わずさ
確認してみます。お返事ありがとうございました。
2018-11-07 18:49
[7853] UVマッピングの補助が必要 / gaetan diotte
[Question,UV mapping] Response
私はUVマップツールで多くを作ることができます。 しかし、私はL、Shift L、CTL L関数を変更して亀裂線を削除することはできません。 ヘルプ索引には説明はありません。 誰も私が見ることができるチュートリアルを持っていますか?

申し訳ありませんが悪い日本語、それはGoogleです。

ありがとうございました!
Gaetan
2018-10-31 22:15
[7856] Re: UVマッピングの補助が必要 / Administrator
線のみを削除することはできません。
裂け目をなくすには、UV頂点を移動するドラッグ中に右クリックして他の頂点に結合する必要があります。

Only a line cannot be deleted.
If you want to remove a UV cracked line, you can merge UV vertices by clicking a right button while mouse dragging in the [Move] operation.
2018-11-02 11:55
[7850] ボーンをfbx形式で保存できない / おむすび
[Bug report] Response
保存形式にfbxを選ぶと、tポーズの状態で保存したはずなのに開脚状態になってしまいます。何度修正をしても開脚から戻らず逆にv字になったり指のボーンがずれたりします。
2018-10-31 10:32

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[7855] Re: ボーンをfbx形式で保存できない / Administrator
どのソフトで読み込んでいるのでしょうか?
どうしても解決できない場合は弊社で調査いたしますので、サポートまでメールでデータをお送りください。
2018-11-01 09:25
[7854] UVを均等に配置したい / Moch
[Request,UV] Response
格子模様でのUVなんかであると便利なのですが、3Dモデルの形状に関係なく、UVをきっちり均等に配置したいケースが結構あります。

従来はスナップ機能を利用して格子状に組んでいたりしたのですが、UVが多いとかなりの手間で、できれば本体側の機能として均等に配置するオプションがあると、かなりの省力化になります。

そこで要望なのですが、「直線化」のオプションに、ルートのUVを均等配置するようなオプションを追加することはできないでしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
2018-11-01 08:16
[7842] 64bit版ダウンロードについて / カジワラユウジ
Done [Request,ダウンロード] Response
64bit版のダウンロードURLが間違っているのか、そのままではダウンロードできませんでした。

32bit版のURL
http://www.metaseq.net/metaseq/Metaseq468_Win32_Installer.exe
を元に

64bit版のURLを
http://metaseq2.sakura.ne.jp/metaseq/Metaseq468_x64_Installer.exe

http://www.metaseq.net/metaseq/Metaseq468_x64_Installer.exe
とするとダウンロードできました。
2018-10-23 22:26

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[7849] Re: 64bit版ダウンロードについて / Administrator
負荷分散のために複数のサーバーに分けているのですが、廉価ということもあってあまりサーバーの品質が高くないのか、ダウンロードが集中した場合などにアクセスできなくなることがあるようです。ここ数日はなぜかアクセス数が多くなっているようで、つながりにくいのかもしれません。(コストがかからずもう少し良いサービスがもしあればそちらへ移したいですが・・・)

公式サイト以外にも窓の杜からもダウンロードできますので、どうしても繋がらない場合はこちらもご利用ください。最新版が出た後でもだいたい1日程度のラグで更新されるようです。
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/metasequoia/
2018-10-26 17:59
[7843] Update to 4.6.8 64 bit error / gaetan diotte
Done [Bug report,bone command.dll failed] Response
update to 4.6.8 64bit. 1st time open. this error message. help please. thank you

Metasequoia 4 Ver4.6.8 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17134  (Windows 10 x64 April 2018 Update)
Number of CPU : 4
Physical memory : 7641 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: AMD Radeon HD 6530D
    DeviceID: 38474
    SubsysID: 102567973
    Revision: 0
    FeatureLevel: 11.0
2018-10-24 21:17

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[7846] Re: Update to 4.6.8 64 bit error / Administrator
You don't have to remove it in 32bit if it works fine. A plugin dll only runs on a correct version; either 32bit or 64bit.
2018-10-26 12:09
[7839] 法線編集後のローカル移動について / SJ
Done [Question] Response
挙動についての質問です。

あるオブジェクトAに法線編集を行い、別のオブジェクトBの子に設定しました。
その後、Bを「形状変更」「子に適用」にチェックを入れた状態で移動を行うと、Aの変更した法線が置いて行かれてしまったのですが、これは仕様の挙動でしょうか?

法線のリセットでは変更も初期化されてしまうようなので、変更した法線方向を維持したままオブジェクトを丸ごと移動する場合は、通常の「移動」コマンドを使用しなければならないという理解であっているでしょうか・・・

使用ver.4.6.8(32bit) よろしくお願いします。
2018-10-17 20:00

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[7841] Re: 法線編集後のローカル移動について / SJ
お忙しい中、調査して下さりありがとうございました。
修正して頂けるのは助かります!

迅速なお返事に感謝致します。
2018-10-19 18:27
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