Metasequoia BBS

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[7973] 3MF出力が出来ない… / サンバ硝子
[Bug report] Response
3Dプリント用に作成していたデータで、3MF形式で出力した後にマイクロソフト社の3Dスティックビルダーにデータを持っていき、ブーリアンを掛けるつもりでしたのですが、
肝心の3MF形式でデータが書き出せない症状が出てしまいました…
3Dビルダー側ではSTLでもエラーが出てしまうので、困っています
2019-01-07 17:24

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[7976] Re: 3MF出力が出来ない… / サンバ硝子
>>どういったエラーメッセージが表示されているのでしょうか。また、それは特定のデータでのみ起こるのか、それともどんなデータでも起こるのでしょうか。
>>手順や症状を可能な限り詳細にお願いします。
>エラー、ファイルの保存に失敗しました…と出てきます
>他のデータ形式からの3MF変換にも失敗してしまいました…
すみません自己解決できました!DXFを中継して変換に成功できました!!
2019-01-07 19:55
[7967] Ver4.6.9ダウンロードについて / xxx
Not necessary [Request] Response
Windows10ユーザーです。
Ver4.6.9への更新をしたいのですが、ダウンロードボタンを押すと最新版Ver4.6.9aのダウンロード指定になり、Windows側でブロックされてしまいます。
旧バージョンのダウンロードページにVer4.6.9の追加をお願いします。
2019-01-04 09:42

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[7971] Re: Ver4.6.9ダウンロードについて / xxx
ダウンロードできました。ありがとうございました。
2019-01-05 01:05
[7970] ウェイトの鏡面複製にて / Albert
[Bug report] Response
ボーンのウェイトを鏡面複製で複製しようとしたところ、特定の部位(humanoidのshoulder)のみウェイトが複製されませんでした。
ボーンやメッシュの位置にズレがないことは確認しております。
バージョンは4.69a、64bitと32bitどちらでも試しましたが同じ結果になりました。
原因など分かりましたら対応お願いします。
2019-01-04 23:29
[7945] LWO保存ができない / SAKANA
[Question] Response
お世話になっております。

モデルをLWO保存しようとした際、LWOエクスポートでLWO2にチェックを入れないで保存することができませんでした(Too much vertices□→ファイルの保存に失敗しました)。
その動作の後、今度はLWO2にチェックを入れて保存しようとすると「ファイルの出力ができませんでした→ファイルの保存に失敗しました」となります。
メタセコ4.6.9を使用、64ビット版、ウィンドウズ10使用です。LWOエクスポートをしたいのでわかりましたらよろしくお願いいたします。
2018-12-18 00:55

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[7955] Re: LWO保存ができない / SAKANA
迅速なご回答ありがとうございました。
空のLWOで書き出しできました。また何か有りましたらよろしくお願いいたします。
2018-12-20 15:01
[7941] RenderManの連携がうまくいきません / K
[Question] Response
はじめまして。Metasequoia初心者ですので、おかしな事を書いておりましたらご容赦願います。

先日Metasequoia(EX版)をVer4.6.9(64bit)にしたついでに
http://www.metaseq.net/jp/archives/280/
の記事を拝見しながらRenderMan(非商用版)をインストールして、上記記事を見ながらチュートリアルと
同じものを作ろうと試したところ、
『ガラス球の材質には、シェーダ「PxrGlass(RenderMan)」を指定します。』というところで躓きました。

此方のMetasequoiaではシェーダの項目に「PxrGlass(RenderMan)」が表示されず、シェーダの項目で
「Pxr〇〇(RenderMan)」と表示されるものは「PxrDisney」「PxrMarschnerHair」「PxrSurfase」の3項目だけでした。
試しに上記記事からダウンロードできるチュートリアルファイルを開いて材質パネルのGlassを開いてみたところ、
シェーダの項目には「PxrGlass(RenderMan)」と表示されていますがその左にある球体の画像に被せるように△!マーク
(黄色の三角形の中に!マークの画像)が表示されていました。

RenderManをインストールしなおすなど試しましたが、やはり何が原因か判断しかねましたので、大変恐縮ではございますが
此方で質問させていただきたく思い書き込んでおります。
宜しければご回答いただけるでしょうか。どうぞよろしくお願いいたします。
2018-12-16 14:49

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[7952] Re: RenderManの連携がうまくいきません / K
それが原因だったのですね!ありがとうございます。
ではインストールは問題なく成功してそうなので、RenderManを使ったレンダリングを色々試してみようと思います。
新しい記事も楽しみにさせていただきます!
2018-12-19 17:56
[7929] Ver4.6.9 (64bit) エラーレポート / でふもん
[Bug report] Response
インストール直後の最初の起動でエラー表示されました。
以前のバージョンで編集していたデータを、新バージョンで編集。
保存をしたら下記のエラーが表示され、画面が乱れた。
ちなみにエラーあり保存ファイルには正常に保存されていた。
それ以降、どの操作をしても同じエラーを繰り返す。

Metasequoia 4 Ver4.6.9 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17763  (Windows 10 x64 October 2018 Update)
Number of CPU : 12
Physical memory : 16306 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    DeviceID: 7298
    SubsysID: 2358645858
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00007FF624222068でアドレスFFFFFFFFFFFFFFFFに対する読み込み違反が発生しました。
0x00007FF624222068 Metaseq.exe: RenderObjectFlat + 888 bytes
0x0000000000000016 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x00007FF916372327 d3d11.dll: D3D11CoreGetLayeredDeviceSize + 15927 bytes

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2018-12-13 11:56

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[7940] Re: Ver4.6.9 (64bit) エラーレポート / でふもん
調査ご苦労様です。
何度も使用していますが、これ1回限りのようです。
2018-12-15 19:42
[7935] crash reportです / Futakamiyama
[Bug report] Response
4.6(Mac)の試用中に再現性のあるクラッシュが発生しました。mmdボーンを設定してスキン設定→OKをクリックするとクラッシュします。ボーンを設定後、保存してアプリを終了し、再度起動してスキン設定すると回避できました。クラッシュレポートは取得していますが、添付機能が利用できないので添付していません。
お役にたつかどうかわかりませんが、一部転載しておきます。
Process:               Metasequoia [12102]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.6.8 (18)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [12102]
User ID:               501

Date/Time:             2018-12-13 23:59:29.157 +0900
OS Version:            Mac OS X 10.14.2 (18C54)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        4FA55B23-F7F4-7D5B-A604-841733E1DDFB

Sleep/Wake UUID:       C9C5A516-914A-49B1-B52C-DEBDF5BCA258

Time Awake Since Boot: 410000 seconds
Time Since Wake:       43000 seconds

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2018-12-14 13:14

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[7938] Re: crash reportです / Administrator
残っているデータがそのままスキン設定して問題ないなら、おそらくもう簡単には再現できないと思いますので、データを送っていただいてもあまり活用は出来なさそうです・・・
もし再度クラッシュするようなことありましたら、その際はまたご連絡ください。
2018-12-14 19:13
[7932] 地続きのドーナツ型の面を作れない / trbm
[Bug report,ver4.6.8&4.6.9] Response
4.6.8で確認後4.6.9でも確認しました。
これは表示のスムージングをONにしてやってください。スムージング角度は初期設定の59.5度で角度のみです。

ドーナツ型の面を作るとします。
1.面の生成の多角形で、ランドルト環のような形を作る。
2.同じく面の生成で、真ん中の穴は潰さないように、ドーナツ型になるように面の生成をする。
3.2で作った面と、1で作った面を分けてる辺のうち、片方をエッジの消去で消す。
4.消さなかった方の辺が、エッジの消去で消せない。

元に戻すを使って、また3で消した辺と同じ辺をエッジ消去で消しても、違う結果になることがあります。
場合によっては、元に戻す2回でも、元のドーナツ型の状態に戻せなくなり、
そのデータを諦めて再起動して、途中保存しておいたデータから作り直すしかない状態になる事があります。
とくに3と4で消したい辺が、エッジ分割やナイフでいくつかの辺に分けられていた場合、異常が起きやすく思います。

私はこれを、人の耳を、下絵をもとに面を生成して、奥行き別に分けていた時に発見しました。
仕様や3DCGモデリングソフトの特性である可能性も考えましたが、
元に戻せないことや同じ操作で違う結果になったりするのは不具合ではないかと思うので、タグは不具合報告としました。

別の再現方法として、基本図形の面に、前方後円墳の形にエッジ追加して、
真ん中の〇面を削除したら3からは同じです。
2018-12-13 18:04
[7934] Re: 地続きのドーナツ型の面を作れない / mqouser
ランドルト環は一つのnゴンということですよね?
であれば4の動作についてはnゴンの仕様に則った動作に思えます。
アンドゥの動作については不具合の可能性が高いように思います。
2018-12-13 23:39
[7927] エラー表示 / くみ
Done [Bug report] Response
Metasequoia for Windows 64bit Ver4.6.9
Windows 7 Professional 64bit

Metaseq.exeと同じフォルダにlibfbxsdk.dllが、有るのにも関わらず
コンピュータにLibfbxsdkがないため、云々のエラー出ます。
2018-12-12 17:41

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[7933] Re: エラー表示 / くみ
Ver4.6.9aの修正版ありがとうございます
エラー表示も無くなりました。
2018-12-13 18:12
[7920] サブメッシュのマテリアルが結合されてしまう / まじかる☆しげぽん
[Question,Ver4.6.8 32bit] Response
UniVRMというGLTFをベースにした拡張フォーマットのデータを、GLB形式としてメタセコに読み込んだ際にUnity上だとサブメッシュとして扱われていたマテリアルが一つに結合されてしまうようです。
Blender、Unity(UniVRMを使って読み込み)上では、サブメッシュ分マテリアルが分かれるように処理されるようです。

https://imgur.com/a1fMZE3
髪の毛のサブメッシュが結合されて、メタセコ上髪のアクセサリが髪の毛のテクスチャが表示されてしまっています。
Khronosからリンクが張られている、glTFビューアー、Windows10の3Dモデルビューアーでは正常に表示されています。

メタセコでも、同様のglTFデータを同じように処理して読み込めるようにできないでしょうか?

検証用のGLBデータです。
https://16.gigafile.nu/1217-c02d49e762ffa8e7b89df14b1f5a8a607

2018-12-10 12:32

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[7928] Re: サブメッシュのマテリアルが結合されてしまう / まじかる☆しげぽん
>4.6.9で同じ名前のマテリアルがあれば、連番で別の名前を自動で割り当て、マージはしないようにしました。

Ver4.6.9で同名マテリアルの連番化ありがとうございます!!
そうですね。名前の重複は問題になるので今後重複が無いようにしたいと思います。
2018-12-12 17:57
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