Metasequoia BBS

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[8137] ミラーリング部分とポリゴン部分がくっつかない / nuko
Done [Question] Response
返信ありがとうございます。
どちらも試してみましたが、「頂点をくっつける」だと変な形になってしまいます。オブジェクトの方は何も変わりませんでした。
2019-03-26 21:09
[8132] コピー&ペーストした際に材質の情報が失われる / nob
Done [Bug report] Response
Ver4.7 Beta2(32bit)において、オブジェクトの任意の面をCtrl+Cでコピー、そのままCtrl+Vでペーストするとコピーした面に割り当てられていた材質の情報が失われます。
1.起動直後の状態から材質の情報を編集(例えば不透明度を0.5に)
2.基本図形の円柱等を配置(1.で設定した材質で円柱が生成される)
3.任意の面をコピー、ペーストすると不透明度が失われた面がペーストされる=元の面の材質が失われている
以上ご確認ください。
2019-03-26 00:52
[8134] Re: コピー&ペーストした際に材質の情報が失われる / Administrator
不具合確認しました。次のβリリースで修正いたします。
2019-03-26 17:40
[8129] Ver4.7 Beta2 MMD用ボーンテンプレートについて / SJ
Done [Ver4 Beta] Response
お世話になっております。
MMD標準ボーンテンプレートについて、5点要望があります。

①センター先、両肩、各指1ボーン、左右・両目ボーン、下半身ボーンについて、デフォルトで「ノードの移動」にチェックが入っていない状態に

②センター先をデフォルトで非表示に

③肩ボーンの親をセンターから上半身に

④左右・両目ボーンの親を首から頭に
(Ver4.6.9aでも目系のdummyボーンの親はneckですが、こちらはPMD形式出力時には目の親が頭になっています)

⑤左右目ボーンの連動元を両目ボーンに

最後にこれは質問なのですが、新Verでは「ダミー」項目にチェックすると何か影響がありますか?
(所々「ダミー」にチェックが入ったボーンがあったので気になりました)

長々と失礼いたしました。
よろしくお願いします。
2019-03-22 19:22

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[8131] Re: Ver4.7 Beta2 MMD用ボーンテンプレートについて / SJ
なるほど、ウェイト塗りに影響するのですね。ありがとうございます。
できれば「ダミー」を初期でoffにして頂けると助かります。

【①の書き漏れ】
要望①について、両足ボーンが抜けておりました。失礼いたしました。


バージョンアップ、楽しみにしております。
2019-03-25 18:38
[8127] 4.7ボーンテンプレートの不具合報告 / 義意丸
Done [Bug report] Response
ボーンの標準テンプレートのhumanoidのChestの親ボーンが
SpineではなくHipsになっているようです
確認の程よろしくお願いします
2019-03-19 20:19
[8128] Re: 4.7ボーンテンプレートの不具合報告 / Administrator
ご指摘の通り、思いっきり間違えていますね・・・。次のリリースでは修正いたします。
2019-03-20 09:35
[8108] 4.7要望 / mqouser
[Request] Response
1)スキニングで回転させたときに一つのボーンから複数のボーンが分岐した構造の場合に分岐しているボーンが全て回転してしまうのは仕様ですか?
選択されたボーンのみ回転するのが正しい動作に思えますし、してほしい動作です。

2)ウェイトペイントのブラシのタイプにスクリーン2D座標系でブラシの範囲に含まれていたら、奥行と遮蔽を無視してペイントするブラシタイプがほしい。
かなり前に要望をだしていた覚えがありますが、このモードがないと作業の手数がかなり増えます。
2019-03-13 21:03

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[8126] Re: 4.7要望 / まじかる☆しげぽん
指の関節のように分岐したボーンをそれぞれ制御したければ、手の根本でそれぞれ根本で分岐したボーンを用意する感じになると思います。
Mayaでもそのような挙動です。
逆に言うと根本制御用ボーンも無いのに、分岐したボーンの根本を制御できる状態がおかしい状態です。
2019-03-19 16:16
[8116] 回転コマンドで、回転後に原点が移動する場合がある / nob
Done [Bug report] Response
回転コマンドで中心位置を0以外にした場合、回転量を数値入力して回転させると回転後に原点が移動してしまいます。
以下の手順で確認できます。
1.何らかのオブジェクトを生成(基本図形の平面等)
2.(C)回転を選択
3.中心位置を変更
 3Dカーソルのセンター位置をCtrl+ドラッグ、もしくは詳細設定から中心位置を数値入力
4.3DカーソルのXYZリボンの何れかをクリックして回転量を数値入力
記事No2297で直して頂いた内容と同じだと思いましたので不具合だと判断しました。
以上ご確認ください。
2019-03-17 03:37

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[8123] Re: 回転コマンドで、回転後に原点が移動する場合がある / Administrator
ハンドルをクリックして数値入力後に回転中心が戻ってしまうのを確認しました。次のリリースで修正いたします。
2019-03-18 11:17
[8115] [Weight] - [Display Color] / Korea3D
Done [Bug report] Response
Metasequoia4.7 beta2 x64 [Weight] - [Display Color]表示がおかしくます。
画像添付します。
http://www.tnt5.com/download/47_weight_disply.png
2019-03-15 19:48
[8091] mqoを開いて保存すると元の拡張子を無視してmqozで登録される / nob
Done [Bug report] Response
Ver4.7 Beta1(32bit)において、mqoを開いて上書き保存するとファイル拡張子を無視してファイル内部はmqozとして保存されてしまいます。
その結果、拡張子はmqoなのに内部的にはmqozのファイルとなりダブルクリックして開こうとすると「このファイルの読み込みには対応していません。」となります。
2019-03-09 01:39
[8114] Re: mqoを開いて保存すると元の拡張子を無視してmqozで登録される / Administrator
Beta2で拡張子と中身が異なる問題を修正しました。
2019-03-15 16:44
[8090] 回転体の重なる両面ポリゴン / t②④
[Question] Response
回転体をフリーズすると重なる両面ポリゴンが生成されるのですが、仕様ですか?
2019-03-09 00:02

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[8110] Re: 回転体の重なる両面ポリゴン / t②④
>面の裏表を定義できないので仕様ですね。
>フリーズした後で[オブジェクト]→[面を片面化]するを実行してください。
>面の向きが逆になっていたら全選択して[選択部処理]→[面を反転]で面の向きを反転させてください。

わかりました。
やはりそうするしかないですか。
2019-03-14 01:46
[8092] mqoz形式の要望 / mqouser
Not necessary [Request] Response
mqoz形式のフォーマットをバイナリだけではなく従来のテキスト形式を選択できるようにしてほしいです。
テキストエディタで特定の文字列を置き換えすることがある(オブジェクト、マテリアル名の変更、テクスチャの一括置き換えなど)のでバイナリ形式だけでは困ります。
環境設定のファイルの項目でテキストかバイナリ形式を選択できるオプションが欲しいです。
2019-03-09 15:09

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[8107] Re: mqoz形式の要望 / mqouser
直接編集することの危険性については認識しています。単純に作業の手軽さから使用しているにすぎません。
これ以上食い下がるつもりもありませんので、従来形式の保守だけよろしくお願いします。
2019-03-13 19:47
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