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[8268] ウェイト転送と法線編集を改良してほしい。 / アノマロかりんとう
[Request,機能改善] Response
ウェイト転送のエクスポートとインポート、
頂点弄ってない同じモデルなのに位置が下に少しズレただけで
綺麗に転送されません。
現行では頂点の位置?をベースにしてるんでしょうか?
モデルの位置をズラしても正確にウェイトのコピペができるように
頂点番号単位でのエクスポートとインポート
できるようにしてほしいです。

法線編集もふわっとした大雑把な編集しかできなくて
欲しい結果が全く得られません。
特に口の中や目のくぼんだ形状で法線が汚くなります。

こちらも頂点番号単位で変更した法線を保存して
コピペできるようにして欲しいです。


元の顔モデルをコピペして顔を平らにした理想の法線にしたものを用意。
平らにした顔の法線をエクスポートして元の顔に適用したら
元の顔が平の顔のような法線になるという感じで使いたいです。

分かりにくいようでしたら画像で伝えたいと思いますので
必要であれば連絡頂ければと思います。
2019-05-31 22:35

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[8275] Re: ウェイト転送と法線編集を改良してほしい。 / アノマロかりんとう
>取り急ぎご提案をさせていただきます。
>
>ウェイト転送について。
>・ウェイト設定したオブジェクトを複製した際に、ウェイトを先に転送してから移動などを行う。
>
>法線転写について。
>1.理想の法線にしたオブジェクト(A)をベースに、法線転写したいオブジェクト(B)をモーフターゲットに指定。
>2.(A)の法線をすべて選択し、法線固定。
>3.モーフ機能で(A)を(B)に変形させ、変形オブジェクトを作成。
>→(A)の法線、(B)の形状を持つオブジェクトが作成されます。
>
>頂点番号単位とのことなので、例示なさっている操作にこの手法が使えるかなと思いますが、確かに手間はかかります。
>ご要望が採用されるといいですね。

位置基準という仕様とのことで確かにこの方法でいけそうですね。
要望が採用されなかった時はモーフを利用してなんとかやってみようと思います。
情報ありがとうございます。
2019-06-04 00:30
[8270] UV編集のチュートリアルについて / trbm
[Question] Response
サンプルモデルでUVの操作を試しています。

チュートリアルにある
「4.最後に「適用」をクリックします。これでUVを円筒に展開することが出来ました。」
という文ですが、これは「「UV」をクリック」に読み替えであってますか?

それで「(2)分離、縫い合わせ」にある1枚目の画像の様になりません。
一つ前の画像と数値は同じなのですが、何が間違っていると思われますか?
2019-06-03 00:05

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[8273] Re: UV編集のチュートリアルについて / trbm
返答ありがとうございます。
バージョンを書き忘れてしまってすみません最新のwin版4.7.0(64bit)です。

>お使いのバージョンがわからないので最新版4.7.0でお答えしますが、読み替えは必要ありません。
>文章の上にある画像内の4番の箇所の「適用」を押してください。

すみません自分が操作を間違えていたようです。
コマンドの選択の右にあるマッピングから円筒マッピングをしていました。
正解はコマンド一番下の円筒のマークが書いてあるほうですよね。
これでチュートリアルのようにできました。

要望として、私は普段モデリング(文字)で操作をしているので、
マーク横に文字を加えてもらうことはできないでしょうか。
それと作業の序盤に使われるコマンドだと思うので、コマンド一覧の上の方に移動してもらえると嬉しいです。

>チュートリアルはあくまで操作の一例にすぎず、執筆時とはバージョンやその他設定など使用状況の違いによって挙動が若干異なることがあります。
>縫い合わせの必要がなければ読み飛ばして構いません。

わかりました、読み飛ばしてやってみます。
バージョンによる違いがあると、初めての操作でチュートリアルを頼っている身としては、
このまま進めていいのか、今回の様な自分の操作ミスを疑うべきかが分からないので、
新バージョン公開前の変更点まわりのチュートリアルチェックをお願いします。
2019-06-03 19:26
[8267] 彫刻と格子変形に対する要望 / 荒城のモデラ―
[Request,彫刻,格子変形] Response
彫刻の「滑らかに」でなぞった部分がギザギザになるバグを早急に直して欲しい。あと、格子変形のグリッドの位置を変えられるようにして、回転軸なども移動できるようにしてほしい。
2019-05-31 16:58
[8263] 目盛りの表示に関しまして / Ju
[Request] Response
Metasequoia4 EXを購入いたしまして、1つ要望がありましたので書かせていただきます。

現バージョンでは、座標の目盛りを表示させるためにYZ平面、ZX平面、XY平面のメッシュを表示させなければなりませんが、メッシュを表示せず、目盛りのみ表示させていただくことは可能でしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
2019-05-23 16:55

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[8265] Re: 目盛りの表示に関しまして / Ju
ご返信ありがとうございます。
把握いたしました。

また、度々のご要望となり誠に申し訳ありませんが、色の指定に関しまして、現在では三原色(赤・緑・青)の量で色を表すRGB等を採用しているかと存じます。
これに加え、色の透明度が指定できる設定も追加していただくことはできますでしょうか。

私ごとで大変恐縮ですが、透明度も追加していただきますと非常に作業の効率が上がります。
どうかご検討のほうをよろしくお願いいたします。
2019-05-27 15:32
[8117] bug houkoku / Yakitori
Done [Bug report,Bug houkoku no IME] Response
sorry my IME is poor.

konnitiha I am japanese.
Ime sinde ismasu.

bun houkoku desu.

seiki user nanodesuga, NAZONO PUROTEKUTA wo tukutta tokoro izenn yori kinou ga herimasita.

ba-zyonn ha gazouni natteimasu 4desu.
sutanda-do desu.

Zip youisiteimasu. yorosiku oneigai simasu.
2019-03-17 11:22

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[8262] Re: bug houkoku / Yakitori
遅くなってすみません。
今見たらバージョンアップ版が出ていたのでそれで治っているといいなー。
ということで、この話は終わりです。

ありがとうございました。
お手数かけました。
2019-05-23 13:58
[8260] UV Texture file with Lines / Tom
Done [Question] Response
Can I save a texture file to show the UV lines, so I can edit it in photoshop or other art program?
Example... http://www.metaseq.net/en/tutorial/image/v460_10b.png
Thank You
2019-05-23 08:21
[8261] Re: UV Texture file with Lines / Tom
OK I found Export, problem solvled... Thank you anyways
2019-05-23 09:41
[8254] 基本図形を作成するときに不要な線が表示される / harmimmoment
Done [Bug report] Response
4.7.0にバージョンアップ後、基本図形を作成しようとしたら、以前のバージョンではなかった青い線が表示されます。

4.6.9bに戻してみたところ、その症状はなくなりました。


PC環境
iMac core i5 ,Windows10(bootcamp)64bit
2019-05-18 09:48
[8259] Re: 基本図形を作成するときに不要な線が表示される / Administrator
先ほどリリースした4.7.0aで修正されていると思いますので、一度ご確認いただければ幸いです。
2019-05-22 17:56
[8255] スクリプトからボーン作成やモーフ設定を行いたい / Kenta
[Question,スクリプト,Python] Response
メタセコ内のPythonスクリプトから以下の操作を行うにはどのAPIを利用すれば宜しいでしょうか?

1. 新規ボーン作成、親子関係の設定
2. 既存頂点に対するウェイト値設定
3. 既存オブジェクトに対するモーフターゲット・オブジェクトの設定

環境:
・バージョン: EX Ver4.7.0 (64 bit)
・環境: Windows 10
2019-05-19 18:30

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[8258] Re: スクリプトからボーン作成やモーフ設定を行いたい / Kenta
返答ありがとうございます。
承知しました。
2019-05-21 01:35
[8256] 中文版(中国語)も出してほしい / aaaa
[Request,中文版、簡体、繁体] Response
オネシャス
2019-05-20 06:12
[8251] 複数頂点を選択して移動中にRボタンでの吸着の挙動がおかしい場合がある / nob
Done [Bug report] Response
以下の手順で確認できます

1.表示を平行にする
2.obj1に基本図形の円柱を作る
3.obj2に基本図形の円柱を作る
4.真上から見た(F1を押した)状態でobj1を全選択し、中心の頂点をドラッグ。obj2の任意の頂点で左クリック(吸着)
5.上下位置で同じ位置にあった頂点が吸着してobj1の形が壊れる
#単一頂点移動中のRボタンと複数頂点移動中のRボタンの挙動が混じってる感じです

以上ご確認の程よろしくお願いします。
2019-05-14 11:18

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[8253] Re: 複数頂点を選択して移動中にRボタンでの吸着の挙動がおかしい場合がある / nob
理解しました。選択中の頂点同士で吸着してしまっていると言う事ですね。
だとすると、「複数頂点選択中」のRボタン操作の結果として、選択中の頂点同士がくっつくのは結果として適切では無いと思います。
複数頂点選択中の操作では選択中の頂点以外の、他の頂点へのスナップを優先して頂きたいです。
同形のオブジェクトをコピー&ペーストしながら配置していく等の作業を行う際にこの機能は非常に便利なのですが、いつの間にか選択中の頂点同士でくっついてしまっていて、形が崩れてしまったまま作業を続行してしまう事がままあります。
2019-05-14 16:42
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