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[8337] 押し出しコマンド / あんのん
Done [対応済み] Response
押し出しコマンド実行中の編集オプションXYZについてです。

例えば基本図形の球体を作成してその上半分を選択して
編集オプションのYを切ってXZ移動だけを有効にし
押し出しコマンドの通常(角の処理□)で実行すると
ひっつれた様な形状になってしまいます。
押し出しコマンドって編集オプションXYZって考慮されて
いないのでしょうか?

記憶が曖昧なのですがVer3の頃は機能していた様な気がするのですが。
2019-08-27 18:23

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[8396] Re: 押し出しコマンド / あんのん
Tag has been changed from [Question] to [対応済み].
>今後のリリースで修正いたします。

Ver4.7.1のバージョンアップ修正で
[押出]での編集オプションのXYZが機能しているようです
対応ありがとうございます。
2019-10-28 13:59
[8395] 申し訳ありません / aob
Not necessary [Announce] Response
旧版はwindows10への対応はしないと書いてありました。
よく読まず書き込んで申し訳ありませんでした。

諦めます。
2019-10-27 15:05
[8392] アップデートのチェックがエラーになる / manamon
Done [Bug report] Response
Metasequoia Ver4.7.1
使用OS:macOS Mojave 10.14.6
PCのメーカー・機種名、搭載GPU:Apple iMac (Retina 5K, 27-inch, 2019)、Radeon Pro Vega 48 8 GB

非常に細かいことなんですが、以前からソフトウェア上からのアップデートのチェックがエラーになってしまいます。
これは改善できますでしょうか。

https://drive.google.com/uc?export=view&id=17MSbFJJ_7oxGg-CG7XcyXcWXQ6JeEdbT
2019-10-25 15:09
[8393] Re: アップデートのチェックがエラーになる / Administrator
macOS版のみの問題で、おそらく4.7.0から正常に動作しなくなっていたようです。今後のアップデートで修正いたします。
2019-10-25 19:31
[8391] ウェイト塗りと曲面分割について / ウェイト塗り
Done [Request,ボーン機能,スキニング,ウェイトペイント,曲面制御] Response
曲面分割使用のモデルにウェイト塗りをしていくとします。
フリーズ前の、ポリゴン数の少ない状態のときで、仮のウェイト塗りをします。(この方が楽だし塗りやすいし動かしやすいのです)
これが結構キレイに動くのです。

仮のウェイト塗りが完成して、そのモデルの曲面分割をフリーズするとします。

すると、細分化されたポリゴンにも自動でウェイトが「塗り直される」のですが、そこでキレイに動いていた筈のウェイト塗りが、「物凄く汚いウェイト塗り」に置き換わってしまうのです。
(転写機能を使った時と同じような感じの汚さといいますか)
(いろいろな色が勝手に飛び散ったような塗になって、動きもメチャクチャになるのです)

これ、なんとかならないでしょうか?
フリーズ前にはいい感じに動いていたので、せめてそれと同じようなウェイトがそのまま適用されるようにしてくれたらいいだけなのです。
言いたいこと分かってもらえるでしょうか?
2019-10-24 15:43
[8389] mirror axis field default value / Nick
[Question] Response
Sample model cat.mqo has joined mirror (2) but has no mirror axis set in file. Does this mean mirror axis defaults to X axis if it is not in file?
2019-10-12 20:45
[8390] Re: mirror axis field default value / Administrator
X axis is a default axis for mirroring. In very old versions, mirroring is applied to the X axis only.
2019-10-16 12:58
[8379] Slide Edge? / jh
[Request,Slide Edge?] Response
I'm new to Metasequoia, so I'm sorry if this is obvious.

Is it possible to 'slide' an edge and if so how?

Thanks.
2019-10-08 09:10

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[8388] Re: Slide Edge? / jh
Thanks for the suggestion. Unfortunately it's not practical in my case. A slide edge function seems like a really basic tool to be missing.
2019-10-10 23:50
[8387] ブーリアン後の法線情報の維持の要望 / にの
[Request,ブーリアン,法線] Response
法線コマンドから法線を設定したあと、ブーリアンの差等で新しくオブジェクトを作ったあと、以前に設定したブーリアン情報がすべて破棄されています。
これをブーリアン後も維持するような仕様にすることはできませんでしょうか。
2019-10-10 19:08
[8377] スキニング時:ボーン拡大について / メタメタZ
[Request] Response
ボーンの拡大を使用して、人の体型を自在に変更したいと考えています。
しかし、例えば肩のみを拡大させようとすると指先(肩のボーンからボーンの繋がっているところ全て)まで連動して拡大されてしまいます。
出来れば例えばですが、ダミーボーンを入れたところまで拡大が対応するなどの処置をしてほしいです。
よろしくお願いいたします。
2019-10-07 19:32

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[8383] Re: スキニング時:ボーン拡大について / Administrator
特定のボーンのみを拡大する方法はありません。一般的な階層式のボーンシステムを採用したソフトであれば、それはどれも同様です。ただ、
・「二の腕」自体にはウェイトを割り当てず、そこに別のボーンをぶらさげてそちらにウェイトを割り当てる。
・「二の腕」の子ボーンを同じ分だけ縮小する
といった手法をとれば、望み通りの結果になるとは思います。
2019-10-09 13:52
[8378] モーフターゲットパネル操作時の強制終了について / toorisugari
Done [Bug report] Response
いつもお世話になっております。
モーフターゲットパネルにおいて、親objに折りたたまれているターゲットをクリックしてしまうと、Metasequoiaが強制終了することについて、ご相談です。

【再現方法】
1.基本図形で適当なオブジェクトを生成(obj1)
2.obj1を2個複製(obj2,obj3)
3.空の新規objを作成(obj4)
4.obj2,obj3をobj4の子オブジェクトとして階層移動し、折りたたむ
5.obj1をベースとし、obj2,obj3をモーフターゲットに設定
6.モーフターゲットパネル上のobj2をクリックし、ハイライト表示になった状態で、同じくモーフターゲットパネル上のobj3をクリックすると強制終了

使用:Metasequoia4 ver4.7.0(64bit)Standard版

ヘルプを拝見したところ、モーフターゲットパネル上のobj名は本来クリックしない場所なのだろうと思うのですが、うっかり触ってしまうことも多いので、ご対応いただけますととても助かります。
2019-10-07 21:42
[8381] Re: モーフターゲットパネル操作時の強制終了について / Administrator
不具合確認いたしました。次のリリースで修正いたします。(前回VerUpから日が経ってるのでそろそろ出さないと・・・)
2019-10-08 11:30
[8375] ios version? / fangzhangmnm
[Request] Response
right now metaseq has the best touch screen support and very lightweight. I'm wondering if there would be an ipad version of metaseq.
2019-10-06 12:59
[8376] Re: ios version? / Administrator
Smartphone and tablet are not suitable for editing many vertices and working long hours. PC is the best solution for editing 3d data.
2019-10-07 17:06
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