Metasequoia BBS

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[8537] ターンテーブル動画出力 / saka-n
[Request] Response
モデルもしくは、カメラを回転させてモデルを眺めればモチベーションも上がったりするのでそんな機能が欲しいです。
動画ファイルの書き出しができるようになるとなにかと広がりが持てそうな気がします。
もしくは、プラグインなどで作れる方がいらしたらお願いします。別のソフトに持っていって書き出しすればいいのですがマテリアルの設定をしなおすのが....
2020-02-04 00:01
[8534] How to disable the URL in Meta4? / Todd Zircher
[Talk] Response
Ever time I mis-click on the pan icon, it launches a new web page. That is really annoying.  Is there any way to turn off that feature?
2020-02-03 08:49

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[8536] Re: How to disable the URL in Meta4? / Todd Zircher
True, docking on the right will move those icons.  Unfortunately, I really hate the object panel wasting so much screen space.  My normal work flow is to place all the panels on the left along with the controls since I am a heavy mouse user.

Thank you for the prompt reply.  It looks like I will have some un-learning to do with Meta4. :-)
2020-02-03 13:07
[8530] レンダリング時の法線マップが反転されない / saka-n
[Bug report] Response
環境設定のプレビューにある
法線マップの反転「X軸/Y軸」
ともにチェックを入れてもレンダリング時に機能していない。
通常のプレビューでは、機能して反転している模様。
環境によるものでしょうかね?

Windows10/64bit
GPU:Radeon RX 590(ドライバ10.1.4)
MetasequoiaEX V4.72
2020-01-30 02:13

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[8533] Re: レンダリング時の法線マップが反転されない / saka-n
Metasequoia V4.7.3にて不具合修正確認できました。
お疲れさまです
2020-02-01 23:54
[8526] フリーズについて / フリーズ
[Request] Response
いつも大変お世話になっております。フリーズ関連について要望です。
フリーズの一括適用と、フリーズ適用後のモーフ変形維持ができる様になると嬉しいです。
各オブジェクトを階層でグループ化していまして、それがモーフを含めると数十個を超え、オブジェクト自体の数も100を超えるので、ひとつずつ階層を開いてshift+で選択するのが大変です。
そして、フリーズ前にモーフ設定したものがミラー・曲面フリーズ後にも適用されたままだと助かります。
ついでに言うとモーフ設定していたが、フリーズ後頂点数などが増えてモーフ設定できなくなってしまうものを知らせてくれるともっと嬉しいです。
ご検討御願いします。
2020-01-27 15:38
[8532] Re: フリーズについて / フリーズ
申し訳ないです。モーフはフリーズ後も引き継がれていました。。フリーズ時に新オブジェクトにしていたからモーフ設定が一からだったんですね。失礼しました。
2020-01-31 12:24
[8525] ボーンウェイトが設定されているメッシュの頂点を追加・削除する際の挙動 / mqo
[Bug report] Response
ボーンウェイトが設定されている頂点を右クリック結合した場合、(ドラッグ移動している)結合元の頂点のウェイトが反映されますが、結合先の頂点のウェイトを維持するようお願いします。
現在の挙動だと、ウェイト設定されているメッシュで頂点を減らそうとすると都度ウェイトの塗り直しが必要になってしまいます。

また、ボーンウェイトが設定されているメッシュで、ナイフで頂点を追加すると中間のウェイトが反映されますが、エッジで頂点を追加すると、高確率でウェイトなしの頂点が追加され、この際に直前にナイフで追加していた(自動で中間のウェイトが設定されていた)頂点のウェイトもゼロになってしまいます。
何が直接のトリガーなのかは特定できていないのですが、途中に三角形を挟んでいるベルト状のメッシュをナイフとエッジで刻もうとすると途中で必ずこの状態になってしまいました。
2020-01-26 00:56

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[8529] Re: ボーンウェイトが設定されているメッシュの頂点を追加・削除する際の挙動 / mqo
検証ありがとうございます。
追加した頂点のウェイトが消えてしまうのは、ご確認いただいたアンドゥがトリガーになっていたかもしれません。
アンドゥ以外で再現が確認できましたら、また報告させていただきます。
2020-01-28 21:58
[8527] リギング時にボーンをローカル軸回転させず移動したい / mqo
[Request] Response
「ボーン」の「リギング」でボーンを移動すると、ボーンのローカル軸が軸に沿って回転しますが、ボーンのローカル軸を固定したまま位置のみを移動する方法はないでしょうか。
「スキニング」でセットしたポーズを確認しつつボーンの位置を調整しようとすると、ボーンのローカル軸が回転してしまうため、ポーズが壊れてしまいます。
2020-01-28 01:09
[8518] メタセコイア上での頂点数とPMDなどで書き出した際の乖離 / 名無三
[Question] Response
メタセコイア上ですべての頂点を選択した際には979頂点となりますが、PMDに書き出してPMXエディターなどで見てみると3555頂点になっています。

drive.google.com/file/d/1nuc6Vp_2lfVOHjzms8p2DqYnDOH9GqqG/view?usp=sharing

この差はどこから出るのでしょうか?
2020-01-18 14:16

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[8524] Re: メタセコイア上での頂点数とPMDなどで書き出した際の乖離 / 名無三
>ヘルプに書いてありますので、以下内容をそのまま転載します。
見落とし失礼しました、解決感謝します。
2020-01-20 08:40
[8521] Separate facesプラグインの頂点カラー、法線への影響について / kurage
[Question,要望] Response
書き込み失礼いたします。

タイトルにございます通り、
本体に付属しているSeparate facesプラグインについて質問、要望があり、
書き込みをさせて頂きます。

こちらのプラグインを使用して面を分離すると、
頂点カラーと固定した法線の情報が消去されます。

後者につきましては、法線編集機能が実装される前から配布されているものであるため、
仕様であると承知しておりますが、
前者の挙動につきましても仕様でしょうか?

またこれらにつきまして、
頂点カラーと法線の情報を維持したまま分離する仕様にして頂くことは可能でしょうか?

度々の要望となってしまい大変恐縮ですが、ご検討頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
2020-01-18 22:01
[8517] モーフ変形についての要望 / ちびでこ
[Request,モーフ] Response
お世話になっております。

モーフ変形についてももう少し要望させてください。

モーフスライダーにマイナス方向もお願いします。

たとえば、「まばたき」を作った後、それをマイナス方向に変形できれば目を見開いたような「びっくり」の目が簡単に作れるからです。

また、モーフターゲットの選択頂点のみ「ベース形状にリセット」するような機能も欲しいです。
用途としては、「まばたき」の片側だけリセットして片目が開けば、「ウィンク」が簡単に作れるからです。

よろしくご検討ください。
2020-01-15 00:37
[8516] 変形を適用をオブジェクトごとに出来るようにしてほしいです / ちびでこ
[Request,ボーン 変形を適用] Response
現在、人型のキャラクターモデルを作成中です。体、髪の毛、眼球などの各オブジェクトレイヤーがスキン設定の対象となっています。

この状態でボーンモードでポーズを付け、「変形の適用」をすると、各オブジェクトが一体となって出力されます。
これを「体」だけなどのように選択できるようにして欲しいです。

たとえば、顎ボーンで口を開いた状態を作り「体」だけを出力し、それを「モーフ」として利用できれば、モーフ作成作業が非常に楽になります。
よろしくお願いいたします。
2020-01-13 07:24
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