Metasequoia BBS

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[9823] ボーン設定とスキン設定 / かもめ
Done [Question] Response
解説本を読みながらキャラモデリングをしているのですが、ボーンの設定がよくわかりません。
キャラの体に沿って一応ボーンを配置したのですがダミーボーンに設定したところが本だとボーンの形の菱形のような形ではなく直線になるはすが、変化してくれません。
そのまま作業を進めてスキン設定をしてスキニング→ペイント→ブラシと操作したのですが本だとウエイトの塗り?サーモグラフィーのような画面に変わるはすがテクスチャの状態のままです。
それでもボーンを選択して移動させるとオブジェクトも追従して動くようになったのですが、髪の毛の一部と足の裏の一番下の部分が元の位置に届まって、膝を曲げると靴底が歪んだように伸びてしまいます。
女性キャラなので胸も揺れるようにしたいのですが、胸のボーンを動かずとお腹の方まで動いてしまいます。
どうしてこうなってしまったのでしょうか?修正は可能ですか?誰かわかる方教えてください。
2023-11-26 12:44

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[9828] Re: ボーン設定とスキン設定 / Administrator
>失礼しました。自分が読んでいる本はやわらか3DCG教室という本で、使っているソフトのバージョンはVer4.7.7a(32bit)です。

書籍の冒頭あたりにどのバージョンに基づくか書いていないですか?
当該の書籍は弊社にない(見本も送られていない)のでこちらでは内容がわかりませんが、軽く調べると2017年に出版されたようなので、時期から考えると少なくともVer4.6.3かそれより古いバージョンだと思います。

既に書いたように4.7系とは細かい部分で異なる点が多いため、1つ1つ画面を確認しながら手順を追うのでしたら、4.6系の最終版4.6.9は今でもダウンロード可能ですので、こちらをお使いください。

ただ、まずはもっと基礎を理解したほうがいいです。ウェイトについてはヘルプ内のチュートリアル「ボーンコマンドの基礎」で説明していますので、本よりもこちらをまず一番に見るべきです。

ウェイトの塗りの色が表示されないのは、おそらくオブジェクトリストで別のオブジェクトが選択されているのではないでしょうか。カレントオブジェクトのみがペイントの対象となります。もちろんウェイトを編集したいボーンも選択する必要があります。
2023-12-01 13:23
[9814] VRMベータ版へのフィードバック / まじかる☆しげぽん
[Request,for VRM beta (23/11/17版)] Response
for VRM beta (23/11/17版)をためさせていただきました。
MetasequoiaでVRMを精力的に対応していただいてとても扱いやすくなりました!

以下の点が、気になったポイントです。
メタ情報がボーンプラグインに表示されること
以下は、ボーンに関する設定なのでボーンプラグインに入っていて良いと思うのですが

ばねボーン(Spring bone)
視線情報(Look at)
可視設定(First person)

メタ情報は、パネルなどからアクセスできるVRMの情報みたいな形にならないでしょうか?
こちらは、自分がPythonスクリプトでVRMインポーターを作ろうとしていた時の参考です。
https://x.com/m_sigepon/status/1507491162114105350?s=20

あと、軸に関しての対応についてです。
ただ、0.xのデータをそのまま読み込むと背面を向いて読み込まれてしまうので編集しづらい状態となります。
0.xのデータを読むときにメタセコの座標系の編集状態に対して編集しやすい状態に対応できないでしょうか?
インポート時は、Z軸の向きをメタセコの座標系と同じに合わせて手前を向かせ、出力時はVRMの仕様でZ軸を仕様通りの方向に戻す。という感じです。


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2023-11-17 19:14

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[9822] Re: VRMベータ版へのフィードバック / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。

>設定箇所がバラバラに散らばってるとわかりづらく、さらにVRMを使わない人には邪魔でしかないので、表情以外はすべてボーン内にまとめることになりました。

そうですね。アクセス性はボーンにある方がいいなとは私も思います。
単純に、開いてるデータのライセンス情報が「ボーン」にあるのが気になってしまったのでドキュメントがライセンス情報を持っていた場合にVRM専用というよりは、VRMに限らないでそういうメタ情報を扱う部分があれば理想なのかなとは思いました。

逆に、VRMを読み込み時にテキストでシンプルにウィンドウを出してるのは割り切ってて良いなと思ったので何かああいうドキュメントのライセンス情報を表示するイメージですかね。
今のところVRMぐらいしか明確にライセンス情報を持ってるファイルはないのでVRM専用になってしまうのですが、開いたファイルのライセンスウィンドウみたいな感じとかをイメージしました。
2023-11-21 18:21
[9821] Indication of the frame area / User
[Request] Response
I think it would be very useful to have an indication of which area of the viewport will be visible in the rendered frame (i.e. which part of what I see will be rendered)

The [RenderMan] tool had that indication, if I recall correctly, and it was pretty useful (easier to line up the stuff you want to include in the frame or not)
2023-11-20 21:59
[9816] GPU acceleration / User
[Question] Response
Is there any plans to use GPU acceleration for Path Tracing (PBR)? Or just using GPU for it alltogether?
2023-11-18 04:35
[9819] Re: GPU acceleration / Administrator
GPU acceleration is possible for PCs equipped with expensive GPUs such as GeForce and RADEON, but it is not effective on mass-market PCs that many people currently use.

There are many other things to prioritize over factors that only benefit some people, so there are currently no plans to make path tracing GPU compatible, but if the GPU situation changes significantly in the future, we may consider it again.

If you are looking for faster path tracing rendering, it is most effective to use a CPU with a large number of cores.
2023-11-20 14:17
[9818] ボーンのグループ表示の要望 / たあし
[Request] Response
お世話になっております。

複数のボーン付きモデルを一つのファイルで管理したいと思っています。現状ボーンの表示・非表示の設定は「表示設定>ボーン表示」でしかできないので、複数モデルのボーンを設定しようとすると、ボーンが重なってとても見づらくなります。

ボーンリストは階層ごとに畳めるのでとても便利ですが、一定の階層から下の表示・非表示の設定ができれば、ボーンが重なっても見やすくなるので助かります。

欲を言えばボーンと影響を受けるオブジェクトをグループごとに管理できればもっと嬉しいです。ご検討宜しくお願い致します。
2023-11-20 13:00
[9817] multiple camera preset for multiple 3D projection. / Alice12
[Request] Response
Hello. I have request as a game artist. Is it possible to add multiple camera preset for different 3D projection ? i need multiple 3D projection when rendering.

link : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/93/Comparison_of_graphical_projections.svg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png


It's very useful for creating modular and flexible 2D assets for RPG game. Thanks
2023-11-18 16:01
[9810] Cant open file because of the Blinn shader type / Lee Phelipe
Done [Bug report,shader/file] Response
hello, long time metaseq user here, in recent updates i've noticed the blinn shader was removed from the software, well the issue is that i have a bunch of old files where i used the blinn shader quite a lot and now some cant be opened quite right, theres this file in particular that is quite big and it straight up crashes the program and i cant go to the materials tab and replace the blinn shader with anthing else, what should i do?
2023-11-04 14:27

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[9813] Re: Cant open file because of the Blinn shader type / Lee Phelipe
thanks, it worked
2023-11-05 04:26
[9809] 「開く」と「挿入」のボーンコマンドに開始状態が異なる / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.8.6(64bit)] Response
新規シーンの状態で、ファイルをD&Dしたとき「開く」で、スキンウェイトが設定されたデータを開き
ボーンコマンドに入ると、スキニングモードになります。

新規シーンの状態で、ファイルをD&Dしたとき「挿入」で、同じデータを開き
ボーンコマンドに入ると、リギングモードで開かれます。

この挙動を、スキンウェイトが設定されているデータならば「挿入
でもボーンコマンドに入った時に「リギングモード」で開かれるように統一してほしいです。

お手元でご確認いただければと思います。
宜しくお願いします。
2023-10-26 20:40
[9804] What am I doing wrong? / User
Done [Question] Response
I'm trying out the new rendering method(PBR), but I seem to be missing something. For some reason a mask texture appears completely opaque in the result, even though it's ok in the preview
Screenshots:
https://imgur.com/a/HoBP0u2

Am I missing something?
2023-10-23 20:12

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[9808] Fixed (I don't know why) / User
I've created a new material with the same settings (and textures) and it works now, stops working when I switch back to the old one.

I don't know what causes the problem, but I guess it's fixed for now

(just leaving this here in case somebody else gets this problem)
2023-10-24 15:07
[9800] Feature Request - UV Pixel Alignment / Carl
[Request, Feature] Response
could we please have a new feature added to the program?

I am working with retro graphics at the moment and I turn of bilinear filtering just for context.

1. Can we get the option to turn off bilinear in UV screen?
2. Can we get option to snap UV coordinates to pixels with the given texture we are mapping?
2023-10-22 17:18

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[9803] Re: Feature Request - UV Pixel Alignment / Carl
>>Your feature request has already been fulfilled.
>>
>>>1. Can we get the option to turn off bilinear in UV screen?
>>
>>Check the [Preview > Direct3D(or OpenGL) > Show textures smoothly] item off in the [File > Configuration] menu.
>>
>>>2. Can we get option to snap UV coordinates to pixels with the given texture we are mapping?
>>
>>In the [UV Edit > Config] menu,
>>* Set the [Grid] value equal to the texture resolution.
>>* Chech the [Snap to the center of grid] item on; if necessary.
>>And, turn [Grid] and [Snap] on in the UV view.
>
>Hello! and thank you! This has helped me, but the grid snap appears inacurate, I can not properly set the resolution which means the gird snap is actually uneven, vertically the grid appears to be two blocks of pixels, but horizontally it is 1.

Specifically, it appears we can not pick a vertical resolution, only horizontal. Could this be added? Or perhaps a feature to automatically adjust based on image resolution?
2023-10-23 17:11
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