Metasequoia BBS

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[8925] エッジによる複雑化 / S.
[Question] Response
ver 4.7.6にて

基本図形→平面
で生成した後、両面化してエッジの分割・追加を行っていると修正困難なほど複雑に重なった面が作成される

これは仕様です?
2021-02-27 01:58

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[8928] Re: エッジによる複雑化 / S.
片面前提なら納得です。普通に2枚作って貼り合わせます。
2021-03-01 23:46
[8919] プラグイン側での対称オプションの変更検知 / synqark
[Question,プラグイン] Response
お世話になります。

個人でプラグインを制作しております。
編集オプションにある「対称」の設定が変更されたことを検知し、
シーンの描画内容とプラグインウィンドウの表示内容を操作したいのですが、
適切なメッセージ処理関数はございますでしょうか。

MQStationPluginのOnChangeEditOptionかと思ったのですが、
編集座標の変更(L/W/S)以外では反応しないようでした。

SDKはRev4.72, クライアントは4.7.5aを使用しています。

もし見落とし等ありましたらご教示頂けますと幸いです。
以上、ご確認をお願いいたします
2021-02-21 18:24

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[8921] Re: プラグイン側での対称オプションの変更検知 / synqark
>OnChangeEditOptionが対応しているのはLWSの3ボタンだけです。
>対称ボタンについては、これまで標準機能でも必要がなかったこともあり、切り替えを検知する手段は用意されておりません。

承知しました。ご回答ありがとうございました。
2021-02-22 10:28
[8915] Plugin / はんだ
[Bug report,Pluginについて] Response
ハラダ/Dをクリックした所
HEUR:Trojan.Script.Genericというメッセージ(カスペルスキー)がダウンロードをブロックしましたと表示され、ダウンロードページに行けません、と言うかページに移動するのにダウンロード??
リンクURL 
http://d00.tv/
でした。
2021-02-07 22:49
[8917] Re: Plugin / Administrator
ご指摘ありがとうございます。リンク先のサイトがなくなっているようです。
他も併せてリンク切れになった箇所はリンクで飛べないようにしました。
2021-02-08 14:55
[8912] マージするとき裏側にある頂点を参照しない設定がわかりません / 初心者モデラ―
[Question,移動ツール,マージ] Response
最近3から4.76に乗り換えました
これまで3では移動ツールでマージするとき表面にある頂点、というか映ってない頂点は参照されませんでした。
ですが4.76だと裏側の映ってない頂点も参照されてしまい全然違うところに頂点が引っ付いて困ってます。
どこかにこの設定をする項目はありますか?
ぜひ教えていただきたいです
2021-02-05 14:45

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[8916] Re: マージするとき裏側にある頂点を参照しない設定がわかりません / 初心者モデラ―
>Ver3で操作していた時にはビュー上側の[前]ボタンがオンになっていたのではないでしょうか。
>Ver4でも同様にボタンをオンにしてから操作してください。

解決しました!
ありがとうございます!
2021-02-07 23:52
[8913] 3dマウス対応要望 / mm
[Request] Response
要望です
3Dconnexion社の 3Dマウス SpaceNavigator に対応していただきたいです
maya max blender fusion360 等の主要ソフトには前から対応していましたが昨年末zbrushにも対応したので購入して試したところ各ソフト間でビュー操作感を統一できることに大きな魅力を感じました
有志の方が過去メタセコで3Dマウスを使えるようにするプラグインを公開していたようですが現在はダウンロードできなくなっておりましたので公式の方に要望として挙げさせていただきます
検討お願い足します
2021-02-06 19:03
[8909] セカンドビューの視点パネル情報について / JC
[Question] Response
いつもお世話になっております。

セカンドビューの視点パネル情報(角度・視野・位置)を保存し、呼び出しを行うことは可能でしょうか。

現在その都度、数値を手作業で設定し直しているのですが、もっとスマートな方法がありましたらご教授いただけると助かります。

よろしくお願い致します。
2021-01-30 17:31

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[8911] Re: セカンドビューの視点パネル情報について / JC
ご回答ありがとうございます!
ご検討いただけるととても嬉しいです!
2021-02-01 21:10
[8908] 対象編集時の三角形化の不具合? / 3Dスプリンター
[Bug report] Response
お世話になっております。
選択部処理メニューの「面を三角形化」ですが、編集オプションで「対称」をオンにした場合、対象となる面も三角形化して欲しいのですが、現状効かないようでした。

とりあえず、対称をオンにしてエッジの「追加」は問題ないようですが、完全に対称でないモデルで一部だけ対称のモデルで複数の面をまとめて三角形化したいときに効率が非常に悪いため、問題ないようでしたら対応していただけますと助かります。
2021-01-20 14:51
[8902] Ver4.7.5以降fbxで出力するとボーンの回転角度がx、y、z全て0になる場合がある / ls
Done [Bug report] Response
いつもお世話になっております。

Ver4.7.5以降、ファイルをfbxで出力した場合に一部のボーンの回転角度が設定された回転角度の値ではなく、0が設定されて出力されてしまいます。
Ver4.7.4dでは発生しないことを確認しています。

ご確認をよろしくお願いします。
2021-01-03 02:26

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[8907] Re: Ver4.7.5以降fbxで出力するとボーンの回転角度がx、y、z全て0になる場合がある / ls
>FBX SDKの仕様が昔と変わったのか、いつの間にか回転角制限の処理がおかしくなっていたため4.7.5で変更を加えましたが、まだ不都合な箇所があるのかもしれません。

作成している3Dモデルを確認した所、おっしゃる通り角度制限をかけていました。
回転角度が0で出力されたボーンには以下の角度制限をかけています。

x: -4.00,35.00
y: 0.00,0.00
z: 0.00,0.00

x: -20.00,40.00
y: -180.00,180.00
z: -180.00,180.00

Ver4.7.5aで該当のボーンの角度制限をデフォルトにしてfbx出力をしたところ、設定された回転角度で出力されることを確認しました。
2021-01-17 16:03
[8903] 透視にモデルが出なくなった / コーパス
Done [Question] Response
お忙しいところ恐縮です。
透視画面でモデルが表示されなくなりました。
モデルは人間です。
上面、正面、左面では表示されています。
透視でみえないため、モデルの加工ができない状態です。

行っていたことは、基本図形で図形を小さくし、伸ばし、先を太くしていました。
今現在、基本図形を選択しても、図形が表示されません。
上面、正面、左面では見えます。

よろしくお願いいたします。
2021-01-08 20:40

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[8905] Re: 透視にモデルが出なくなった / コーパス
「視点パネル」を呼び出し、「初期化」ボタンを押したら表示されるようになりました。
ありがとうございました。


>利用状況がわからないのではっきりしたことは言えませんが、表示がオフになっているか、視野が変な方向を向いているなどではないでしょうか。
>・ビュー上部の「点」「辺」「面」ボタンをオンにする
>・ビュー上部の「表示」ボタン内の「リセット」を呼ぶ
>・ビュー上部の「表示」ボタン内から「視点パネル」を呼び出し、「初期化」ボタンを押す
>を一通り試してください。
2021-01-12 21:29
[8901] 移動コマンドで法線方向や複数選択時の挙動 / 出戻りメタセコユーザー
[Request] Response
移動コマンドの「法線方向へ」ですが、1つの面を選択した場合は意図した方向に移動しますが、複数の頂点、面をまとめて選択した場合は何故か平均値?で一方向に移動となってしまい、本来は複数選択で発揮する機能のハズですが意図した方向に移動出来ません…

複数選択の場合、移動コマンドにオプションを追加してオンにしたら各面や頂点の法線方向に移動のオプションがあれば良いのかもしれません。
あと可能でしたら「指定した線の方向へ」もあると、正確に揃えたい方向に移動できると助かります。

<法線方向移動の具体例>
各面の法線方向への移動
球の各面全てを面ごとに分離し、それぞれの面をまとめて選択、各面の法線方向へ移動させたい

指定した線の方向へ移動
斜面に配置したパーツの移動など、ワールド軸で調整出来ない移動が多々あるので、あると非常に楽
2020-12-28 17:14
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