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[8986] モデル編集時にUVを保持する機能の要望 / ○明
[Request] Response
「移動」「回転」「拡大」などのモデルの形状を編集するコマンドについて、
「モデルの形状を編集しつつUVは維持する」というようなオプションが欲しいです。

「UV操作」の中の「頂点スライド」という機能がありますが、
モデリングの各種ツールにこれの機能をつけるような形になると思います。

逆に、頂点スライドを拡張する形で複数選択や編集オプションの各種機能(XYZ軸制限やスナップ、面辺点での編集機能)でも良いかと思いますが、
よりモデリングに活用しやすいだろうと考えて、このような要望の出し方とさせていただきました。

たとえば三面図や写真をテクスチャとしたり、ハイポリモデルに合わせてローポリモデルを作ったりといった状況で使えると思います。

実は既に現状で出来ることでしたら申し訳ありません。
2021-05-05 20:44
[8979] 厚みをつけると変な形になる /
[Question] Response
回転体で作った台形の円柱を3Dプリンター用に厚みをつけると変な形になります
どうすれば形が崩れずに厚みを作れるのでしょう?
2021-05-04 14:20

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[8985] Re: 厚みをつけると変な形になる /
>変な形とはどんな形なのか、具体的な部分がわからないことには回答が難しいですが、おそらくフリーズ後に
>・両面になっている
>・面の向きが統一されていない
>のどちらか、またはその両方ではないでしょうか。
>
>使用バージョンはいくつでしょうか?
>最新の4.7.7aで回転体のフリーズ時に片面にでき、また向きも統一された状態になるので、そのまま厚み付けをしてもおかしくなることはないと思います。

フリーズはしないです。
作った形はお皿をひっくり返したような形に厚みをつけると
☆のとんがりが不規則に出てくるような形になりました。
使用バージョンは4.7.7です。

別の方法で新規で作りましたので厚みをつける問題は解決できませんでしたが
作りたい形に関しては解決しました
ありがとうございます
2021-05-05 19:15
[8980] バージョンによる違い、ライセンス購入について / かもめ
[Question] Response
メタセコイヤの4.7.4を使っているのですが4.7.7にバージョンアップした方がいいのでしょうか?そんなに機能に差があるんでしょうか?逆に古いバージョンを使い慣れていると戸惑う事はありますか?
自分の場合は書籍をみて学習しているので書籍の指示通りできないと不安です。ちなみに自分はやわらか3DCG教室という本を読んでいます。
今まで無償版で作業していたのでライセンスを購入したいのですが購入手続きってどうやればいいのでしょうか?
バージョン3.1から4にバージョンアップする時のように4.7.4から4.7.7にバージョンアップする時もライセンスを持っていればアップグレード料金ってかかるのでしょうか?
2021-05-05 12:15
[8983] Re: バージョンによる違い、ライセンス購入について / Administrator
0.0.xレベルのバージョン間では不具合修正がメインで、使い勝手が変わって戸惑うような変化はほとんどありません。

バージョンが古いままだと、
・不具合やセキュリティ上の問題を抱えたままになる
・最新の機能を利用できず不便
・急にバージョンを上げると変化が大きくなり、後で追従がかえって大変
などの弊害があります。

最新版に不具合があるなどどうしても以前のバージョンを使う必要がある場合を除いて、基本として常に最新版をご利用ください。

購入方法についてはWebサイトに一通り記載していますので、そちらをご覧ください。
アップデートは少なくともVer4であるうちは無料です。
2021-05-05 14:18
[8976] 要望:インスタンスオブジェクト / 砂嵐
[Request] Response
お世話になっております。
バイクのエンジンを制作してて大量のネジ(100個以上)を複製配置したのですが、このネジを簡単に別のモノへ差し替えたいのですが、インスタンスオブジェクトのように、オリジナルのネジ一個を修正したら配置したオブジェクト全部置き換える方法はありますでしょうか?
出来ればリアルタイムに編集が反映されると試行錯誤しやすく、非常に便利だと思いますが…

例: ジオラマの大量の樹木や葉っぱ、戦車の車輪などの大量複製系

もし機能としてないようでしたら、実装をお願いします!
2021-05-01 01:35
[8968] glTFシェーダーにて法線マップがプレビューされなくなった / カービィ★KIRBY
Done [Bug report] Response
V4.7.7にアップデートしてから、glTFシェーダーにおいて法線マップを指定してもプレビューに反映されなくなりました。
PhongとかPMDなど他のシェーダーでは問題なく反映されるようです。
2021-04-24 09:37
[8970] Re: glTFシェーダーにて法線マップがプレビューされなくなった / Administrator
不具合確認いたしました。次のリリースで修正いたします。
2021-04-26 17:21
[8967] zip / めた
Done [Bug report] Response
zip版ダウロードが4.76のままのようです
2021-04-23 17:51
[8969] Re: zip / Administrator
リンクを変えていませんでした。修正しました。
2021-04-26 17:20
[8963] ボーンの一括変更 / KT
[Request] Response
例えば表示枠などの属性を変更したい場合に、ボーンはスキニング・リギングモードとも複数選択ができない状態です。これが複数選択できたならとても工数が減ります。
2021-04-16 10:42
[8962] モーフ機能の強化 / KT
[Request] Response
ベース形状の頂点を増減したり移動したりしても自動で適応してくれる便利な機能が付いています。しかしこの適応に失敗し予期しない頂点の移動を引き起こしてしまう場合も多々あります。そこで、「ベース形状で選択した頂点は動かさないように反映する」という機能が欲しいです。検討をよろしくお願いします
2021-04-16 00:05
[8960] 曲げ・傾きの3Dモード時の方向指示 / あんのん
Done [Bug report] Response
Metasequoia4 Ver4.7.7(32bit)(64bit)で
「曲げコマンド」と「傾きコマンド」の3Dモードにて
始点・終点のポイントはマウスで掴んで以前のバージョンと
同じような操作が可能なのですが
方向ではリングは反応するのですが、ラインのポイントが
マウスでドラッグ出来なくなっているようです


ご確認よろしくお願いいたします
2021-04-15 16:20
[8961] Re: 曲げ・傾きの3Dモード時の方向指示 / Administrator
確認いたしました。確かにアップベクター用の点が動かなくなっているようです。
リングの回転や数値入力はできるので実用上大きな問題はないとは思いますが、若干不便になったのは確かですので、次のリリースで修正いたします。
2021-04-15 18:41
[8959] 材質パネルの階層化とオブジェクト設定ダイアログのサイズ維持 / ツルキ
[Request] Response
材質パネルの材質をオブジェクトパネルのように階層化出来るようにしてほしいです。
また、オブジェクト設定ダイアログのサイズ変更を材質設定ダイアログのように再度開くときもサイズを維持していてほしいです。
2021-04-10 22:00
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