Metasequoia BBS

Page 310 311 312 313 314     
/ 324
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[324] LEのマッピングについて / 名無し
Not necessary [From old BBS] Response
一つのオブジェクトの選択面のみを平面なり円筒なりでマッピング
しなおせるようにはできないでしょうか?
現状ではそのオブジェクト全体のみならず、別オブジェクトでも同じ
マテリアルを使用しているものすべてが影響を受けてしまうようなの
ですが・・・
一度マッピングし直したい部分のみを別ファイルに保存して、マッピ
ングし直してから挿入、という手段をとっているのですがちょっと
不便な気がします。
2004-09-10 01:24

Show the middle 1 messages.

[327] Re: Re: LEのマッピングについて / 名無し
その方が効率的ですね(^_^;。
しかし根本的に同じ材質をいくつも作るのは無駄かな、という気はしますが・・・
いや、単に旧バージョンを使えばいいだけですので気にしないで結構です。
申し訳ありませんでした。
2004-09-12 04:49
[325] 光源についての要望 / 天然プリオン
[From old BBS] Response
こんにちは。あまり需要は無いかもしれないんですが、光源について要望があります。

光源の向きをオブジェクトに対して固定したい

現在、メタセコのプレビュー画面で、光源は画面に対して固定されています。イメージとしては、自分がライトを手に持って、オブジェクトの周りをグルグル回っているような感じでしょうか。これを、オブジェクトに対して、ライトの向きを固定できる機能を付けて欲しいんです。具体的には、例えば顔のモデリングをしているときに、常に一定の方向から顔に光をあてた状態でモデリングをしたいのです。全体を眺めて画面を一つのシーンとして捉えたいときに、今はオブジェクトの向きを変えるたびに光源の向きも変える必要があるので、ちょっとイメージがしにくいのです。
実際のモデリングの作業では、凹凸の把握しやすい「画面に固定」がメインになると思いますので、チェックで順光と逆光を切り替えるように、簡単にオンオフできたらなと思います。

技術的なことはサッパリなので、もし面倒なようでしたら無視してください。よろしくお願いします。
2004-09-11 00:04
[317] MetasequoiaLEのレンダリング / たけし
Done [From old BBS] Response
MetasequoiaLEのヘルプメニューのレンダリングコマンドで、
オブジェクトをレンダリングしてみると、テクスチャ付きマ
テリアルは正常に色が付いてレンダリングされますが、テク
スチャなしのマテリアルでは、(多分)デフォルトの灰色に色
づけされてしまいます。
もしかするとこれも機能制限なのかもしれませんが、どうな
のでしょうか?
2004-08-24 03:09

Show the middle 2 messages.

[323] Re: MetasequoiaLEのレンダリング / O.Mizno
R2.3aにて修正しました。
ご報告ありがとうございました。
2004-08-29 13:50
[322] 押し出しのベベル / iron
[From old BBS] Response
面の押し出し機能のベベルについてですが、
いつも思うのが、繋がった面を繋げたまま
このベベルが実現出来たらとても便利だということです。

現在の仕様で離れてしまうと言うことは、
繋げてまともな結果を得るのが難しいのかとも
思ったのですが、一応要望を出させて頂きました。

現在の離れてしまうのももちろん残して頂きたいです。
2004-08-27 10:30
[315] UVの展開図をカラー対応 / ode_on
[From old BBS] Response
UVの展開図をカラー対応することは可能でしょうか?
重なった展開図から必要なパートを見つけやすくなると思います。
2004-08-20 01:04
[321] Re: UVの展開図をカラー対応 / ode_on
>UVの展開図をカラー対応することは可能でしょうか?
>重なった展開図から必要なパートを見つけやすくなると思います。

ファイル出力される画像についてです。
2004-08-26 23:44
[320] 要望です / nob.t
[From old BBS] Response
初めまして。
最近メタセコイアを使い始めたのですが、ミラーリングで
鏡面を三面図に表示させる事は出来ないのでしょうか?
表示出来ないのなら、出来るようにして頂けないでしょうか。
三面図に表示される方がバランスが取り易いと思います。
2004-08-26 02:50
[311] 曲面のフリーズについてLE R2.3 Beta2 / Bee
[From old BBS] Response
コンテストの日本橋麒麟像の曲面をフリーズすると鼻のあたりや
角の周辺にゴミポリゴンが(多分、線状のポリゴン)残ります。
フリーズする前の形状には無いので、モデル固有の物かどうかは
ちょっとわかりません。

この状態でParthenonでレンダリングすると、添付ファイルのように
角や口付近に妙なポリゴンがレンダリングされてしまいます。

ここに書くべきか迷ったのですがもしかしたらソフトの
バグかもしれませんので、ご確認ください。
2004-08-16 18:06

Show the middle 2 messages.

[314] Re: Re: Re: 曲面のフリーズについてLE R2.3 Beta2 / O.Mizno
改めてモデルを見ると、確かにフリーズ後にもラインが残っていましたが、
フリーズ前の状態で既にラインが存在しているようです。
ただ、他のポリゴンの1辺に重なるようにラインが作られており、
通常はこうならないはずなのですが、操作の過程で何らかの原因で
ラインが残ってしまう状態ができてしまうのかもしれません。

この現象については詳しく調べないとわからないですが、
これとは関係なくライン自体はフリーズ後もそのまま残るという仕様なので、
ラインを予め消しておくか、またはParthenon側でラインを無視する
ようにすべきではないかと思います。
2004-08-18 00:49
[308] mqo→pov mesh2 / E.E.E.
[From old BBS] Response
様々なソフトとの連携が出来て、素晴らしいソフトですね。
私は、主にPOV-Rayと併せて使用させていただいてます。

そこで要望なんですが、pov出力時に、mesh2に対応していただけないでしょうか。
現在のmeshよりもファイルサイズが圧倒的に小さく、レンダリングも少々速くなるからです。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
2004-08-13 11:19

Show the middle 1 messages.

[310] mqo→pov mesh2 / E.E.E.
3.5から追加されているようです。関連リンク貼っておきますね。

http://www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/

↓「POV-Ray 3.5 の主な新機能」「3.新しい物体」
http://www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/html/pov35refnew.html
2004-08-15 17:03
[306] 要望 / やまいも
[From old BBS] Response
要望なんですが、
上級者用なんかでエラーのダイヤログをスキップする機能がほしいのですが。
LW8に搭載されたような物で、
逐一ウインドウが出てenterを押し抜けなくてよくて、そのかわり下のほうにエラーメッセージが出るというものです。

それと、辺も記憶されるようにならないものでしょうか。
ベベルなどした後に、UNDOをすると選択が外れてしまうことが多いので、
点、面と同じように選択記憶されていると助かります。
また単純に、点、辺、面を複合して選択する機会が多いので、
辺だけ記憶されないというのは、少し直感的では無いかなと個人的に思います。
要望が重複していたらすみません、参考になれば幸いです。
2004-07-30 16:33
[294] 辺が選択できません。 / 3x3
[From old BBS] Response
編集オプションの点・辺・面を選択した組み合わせにより
辺が選択できなくなります。
シングルクリックでの選択は可能ですが、範囲選択で辺を
選択しようとすると、選択できません。

選択可能な時
 辺のみ編集可能状態
 点・辺の2つが編集可能状態

選択不可能な時
 辺・面の2つが編集可能状態
 点・辺・面の全て編集可能状態

ということは面の選択が何か悪さしているのでしょうか?
以前は選択できたような気がするのですが、もしも既出や
仕様でしたらすいません。
2004-07-19 18:09

Show the middle 8 messages.

[305] Re: Re: Re: え?バグなんじゃ・・・ / 3x3
>誰でも気が付く事が出来るレベルの話である上に
>既出内容なので皆さん話題の重複をさけているのでは
>ないでしょうか。
>勿論Miznoさんもご存じだと思います。
既出だったんですね。了解しました。
2004-07-30 02:00
Latest Previous page Next page