Metasequoia BBS

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[9930] pmd書き出し時のモーフについて / しえら
Done [Request] Response
お世話になっております。
連投になります、失礼いたします。
4.8.6e(64bit)使用です。

pmd書き出し時に、非表示のオブジェクトを含まないようにしていただいております。
この際に、モーフの項目についてのみ、非表示を含め全項目がpmd内に登録された状態となって書き出しされています。

非表示オブジェクトの項目は、一切の頂点移動情報が無い状態のモーフになっています。

できれば、非表示オブジェクトの項目は含まないpmd書き出しとしていただけますと助かります。

※1つのデータから派生させて複数の種類のモデルを製作する際に、全部の項目が含まれてしまうため、大量の余計な項目が残ってしまいます。
2024-03-17 08:50

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[9938] Re: pmd書き出し時のモーフについて / しえら
誠にありがとうございます!!!
2024-03-22 18:33
[9897] PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / msg
Done [Bug report] Response
Ver4.8.6bでPMDシェーダの輪郭線表示がおかしいです。
法線弄ると更に悪化(全部真っ黒になったり位置がズレたり)。

Ver4.8.5dでは正常に表示されます。
ご確認をお願い致します。

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Windows11 Pro 22H2 
i5-12400 /32GB /GeForce RTX3060
2024-02-13 12:13

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[9936] Re: PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / Administrator
Ver4.8.7でテスト用に出していたものに差し替え、大丈夫だと思います。
あと、ビュー上部の表示ボタンからシェーダの「輪郭線のみ無効化」モードを設定できるようになったので、編集中に邪魔な場合はトゥーン階調表示のまま輪郭線のみ表示しないようにすることもできるようになりました。
2024-03-22 16:01
[9933] VRM設定 / nyanmage
Done [Bug report] Response
VRMボーンのコンストレインが動作していない気がします。

あとコンストレイン、メタ情報などが、ボーンの追加や
アンドゥで消えてしまうようです。

VRMのIKがどう設定していいか分かりません、ヘルプをお願い致します。
2024-03-22 13:30
[9934] Re: VRM設定 / Administrator
>VRMボーンのコンストレインが動作していない気がします。

Metasequoia 4内でということでしょうか?
コンストレインは設定が可能なだけで、ボーン編集中には影響せず、出力時にのみ利用されます。

VRMプレイヤーには反映されていると思うのですが(three-vrmが対応してくれているはず)、特定のボーンのみを動かせないこともあって当方でも確認はできておりません。


>あとコンストレイン、メタ情報などが、ボーンの追加や
>アンドゥで消えてしまうようです。

Ver4.8.7で修正しました。設定消失ご迷惑おかけしました。

>VRMのIKがどう設定していいか分かりません、ヘルプをお願い致します。

IKはスキニングモードでIK先のボーンを動かしたときに動作します。
あとPMD出力にも反映されるのですが、glTFやVRMにはIKがないため、VRM編集が目的の場合は設定する必要はありません。
2024-03-22 15:56
[9929] VRM0.xの"FirstPersonOffset"について / しえら
Done [Question] Response
お世話になっております。
いつもありがたく使わせていただいております。
Ver4.8.6e(64bit)使用です。

VRM0.xを読み込んで編集後再度書き出しを行う際に、
FirstPersonOffsetのZの設定値が前後反転します。

読み込み、書き出しの手順が正しくないのかもと思い、質問させていただきます。

VRM0.xの読み込み時に「前後方向の反転」チェックボックスをONにします。
そしてデータ修正後、再びVRM0.xを書き出します。
この時点で、FirstPersonOffsetが前後反転した数値になっています。

前後方向の反転の扱いがもしかしたら正しい手順ではないのかもと思いますが、書き出し時にも反転されるようで、正しい手順がちょっとわからないままとなっております。

この点について実際にはどの様に扱うのが正しいでしょうか?
2024-03-17 08:34

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[9932] Re: VRM0.xの / しえら
回答誠にありがとうございます。
対処方法了解いたしました。
バージョンアップもお待ちしております。
どうぞよろしくお願いいたします。
2024-03-18 12:57
[9928] テクスチャに陰影をベイクする機能 / kilo
[Request] Response
こんばんは。スタンダードライセンスを5年ほど使用している者です。
表題のとおり、テクスチャに現在の影や質感、外観をベイクできる機能が欲しいです。
絵の描けないユーザにテクスチャ描画は大変難しい物であり、表現したい影や模様などはポリゴンベースで表現するのですが、それをボーンやモーフィング変形に合わせて調整する作業もまた大変なものです。
そこでベイク機能があれば、ポリゴン数を節約したり、大幅にモデルのクオリティを上げたりできて大変便利であると考えます。
デフォルト搭載が難しければ有料プラグイン形式またはEx版専用機能等でも構いません。どうかご一考、お願いいたします。
2024-03-17 00:54
[9895] キーフレームアニメーション機能の要望 / YuichiroTanaka
[Request] Response
いつもEXを使用させていただいております。

機能の要望ですが、キーフレームのアニメーション機能の追加を希望しておりますが、今後、このような機能を追加してもらうことは可能でしょうか?
FBX出力のみの対応だけでもあるといいのですが。いったん現状は別ソフトのみアニメーション作成に頼るような状況です。
将来的にBVHファイルのモーション読み込みも対応してもらえると製作の幅が増えていいです。

あと個人的に、3Dマウスでの視点の操作も欲しかったりです。もしくは、視点操作系もプラグインで作成できるようになりますか?

お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願い申し上げます。
2024-02-08 00:54
[9893] Metasequoia4のストレスになる挙動を改善してほしい / MinatoHoshikawa
[Request,Maya, スナップ, 精密, 数値, 入力, テキストボックス] Response
https://twitter.com/metaseq3d/status/1754085189003952318?s=46&t=BvFDpxay_bkw35QUYhEHsA
こちらで要望させていただきましたご意見を、改めてBBSにて投稿させていただきます。
当方、mayaを使用してまたmetasequoiaへ戻ってまいりました。その中で「これがメタセコにあると素晴らしいな」と思うものを併記します。
おおよそテキストボックスや数値周りと、mayaを参考にした機能の要望になります。

・モデルの編集時、テキストボックの数値の挙動(特に、ツールバー>選択部処理>頂点を揃える・平坦化ダイアログにおける、ポリゴン等の座標位置の「小数点以下の数字」を、丸め込ませない(表示上、四捨五入しない)ようにしてほしい
【発生状況】
大きな数のうち、細かな小数を含む値において発生する
【備考】
スケールの大きな機械になると、座標位置が非常に細かくなるので、小数第三位などの、桁数をロックして表示できるとなお良い

・テキストボックス数値入力のオート検知の無効化
【発生状況】
マウスポインタをテキストボックスへ近付けると、テキストボックスの中身が全て選択されて、この際ミスタイプ等をすると値が更新されてしまう。
【備考】
動作自体はスマートに思えましたので、クリック等のワンクッションの動作が欲しい

・一発で特定のツールへ戻れるショートカット登録(キー含む)
【発生状況】
モデリング作業時、UV展開や各ツールをUIで行ったり来たりするが、これらの機能へショートカットで遷移するためには、複数のキーを順番通りに押さなくてはならない

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2024-02-07 10:44
[9894] Re: Metasequoia4のストレスになる挙動を改善してほしい / Administrator
>・モデルの編集時、テキストボックの数値の挙動(特に、ツールバー>選択部処理>頂点を揃える・平坦化ダイアログにおける、ポリゴン等の座標位置の「小数点以下の数字」を、丸め込ませない(表示上、四捨五入しない)ようにしてほしい

数値の入力欄での右クリックメニューで表示桁数の増減ができます。
ただ一時的なもので、都度変更が必要になるため度々変えるような状況では面倒はあるかもしれません。

>・テキストボックス数値入力のオート検知の無効化

「環境設定 > マウス > カーソルが文字入力欄の上にきたらフォーカスを当てる」をオフにしてください。


>・一発で特定のツールへ戻れるショートカット登録(キー含む)

一発という状況が説明を見てもよくわからないですが、コマンド内の機能などへもショートカットキーは割り当て可能で、重複しているキーがある場合、現在のコマンド内の機能があればそちらが優先され、なければ別のコマンドへの切り替えとなります。確実に動作させたい場合はコマンド間で重複しないよう設定してください。
キー割り当てに対応していない機能は必要性が薄いか、単なる対応漏れのどちらかです。後者の場合、具体的に挙げていただければと。(最近だとVRM関連は仕様変更の可能性も考慮して敢えてまだ対応していません)

>・スナップの挙動の改善(ハンドルの挙動の改善)

他所のソフトのことはわかりませんが、Metasequoiaでは編集オプションには優先順位があり、複数を指定した場合には両方を成立できないため、片方の結果が上書きされることがあります。
XYZ軸とスナップでいえば、スナップのほうが優先されるということになります。

>Twitterの検索に苦心されているとの事でしたが、検索演算子等をご活用されると、よりフィードバックへの対応がスムーズになると思われます。

そういう問題ではないです。特に要望の場合は単に回答して終わりではないので、記録として確実に残り、数年先でも一覧で見返しながら再確認できることが重要なのです。
外部サービスではアカウントが消えていたりサービスごと終了して過去の書き込みが見えなくなることが多々あるため、BBSまたはメールでお願いしていますことご理解いただけば幸いです。
2024-02-07 13:23
[9873] VRM0.x出力ファイルが外部プレイヤーで読み込みエラーに / taiin
Done [Question] Response
こんにちは。

Metasequoia4.8.6cで「VRM 0.xモデル」を作ろうとしています。
Mixamoアニメーションをメタセコ内のVRMプレイヤーで再生できるところまで完成しました。

ところがVRM 0.x用のプリセットを追加して全種類のモーフを設定したあと、VRM 0.x出力すると外部プレイヤー(VRM Live Viewer ver.3.8.1)で読み込みエラーになってしまいます。

外部プレイヤーで正常に再生できる「VRM 0.xモデル」をメタセコで読み込んだ後、VRM 0.x出力したものは問題ありませんでした。ファイルサイズはどちらも50MB前後です。

「ヘルプ」の説明と正常なモデルをたよりに新規mqozファイルから作業をしているため、ユーザー(私)の入力ミスである可能性が高いのですが、モーフ出力で何かお気づきの点などあれば教えてください。
2024-01-22 20:36

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[9892] Re: VRM0.x出力ファイルが外部プレイヤーで読み込みエラーに / taiin
やはり私の平凡ミスでした。

「対応済み」にしてください。
すみませんでした。
対応していただきありがとうございました。
2024-01-28 21:49
[9885] Error in 64-bit version / Denis
[Bug report,4.8.6c, 64bit] Response
32-bit version loads fine.

Metasequoia 4 Ver4.8.6c (64bit) is running.
Windows version : Windows 10 x64 21H2  Build:19044
Number of CPU : 8
Physical memory : 16203 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Object\MeshFilter.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Object\MeshFilter.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: Intel(R) HD Graphics 4600
    DeviceID: 1046
    SubsysID: 312283203
    Revision: 6
    FeatureLevel: 11.4
2024-01-24 22:39

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[9891] Re: Error in 64-bit version / Administrator
If there are no problems with the installation, I think there is another problem specific to your PC.
The most likely thing is that the security software is interfering with the normal operation of the software. If you are using any security software, temporarily turn it off.

Also, I don't think it has anything to do with this issue, but support for 21H2 has already expired. Please update to the latest 22H2.
2024-01-26 16:34
[9886] VRM0.xのばねボーン設定について / しえら
Done [Request] Response
Ver4.8.6c(64bit)使用です。

VRM0.xの調整にて、ばねボーンの設定を実施致しました際に、パラメータ設定ができなかった部分があり、これについての質問です。

図解のためxのリンクを貼らせていただきます。ご参照ください。
https://x.com/super_sierra/status/1750365504437620739?s=20

・硬さ数値が1.0以上に設定できませんでした。設定方法はありますか?

・"center"の設定方法がわかりませんでした。設定方法はありますか?

以上2点につきまして、設定方法があればお願いします。ない場合は可能になるようにお願いします。
2024-01-25 12:59

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[9889] Re: VRM0.xのばねボーン設定について / しえら
Tag has been changed from [Question] to [Request].
なるほど!"中心"がcenterの設定ですね!
了解しました。誠にありがとうございます。

固さパラメータよろしくお願いします。
2024-01-25 20:06
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