Metasequoia BBS

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[696] [要望] 下絵の操作機能 / Daisuke
[From old BBS] Response
下絵の位置合わせと拡大/縮小ができる機能が欲しいです。
現在の機能では、読み込んだ下絵の中心が各ビューの中心に位置するよ
うになっていますが、任意の点をビューの中心に設定する機能が欲しい
です。
コマンドで[下絵の中心を選ぶ]→マウスクリックで位置合わせができる
というのはいかがでしょうか。
拡大/縮小については、下絵上で2点をクリックして、その距離がメタセ
コイアのスケールでいくつになるかを設定できると使いやすいと思います。

あと、本要望とは無関係になりますが、5分なり10分なりに1回自動保存
する機能をぜひお願いします。
頻繁にクラッシュしたわけではないですが、安心感が高まります。

どうぞよろしくご検討ください。
2006-05-20 20:47
[698] [要望] ナイフツールの確定前移動 / Daisuke
#別要望ですが、こちらにぶら下げます。

ナイフツール[面を切断]を使用中に、スペースキーを押すとナイフのストロークを維持したまま
上下左右に移動できる機能がほしいです。
フォトショップの選択範囲の作成機能で、ドラッグ中にスペースキーを押すと平行移動できる
機能がありますよね。あれを同じアイデアです。
ちょうど良い角度にナイフを引けたけれども、うまく位置が合わせられなかったときにすばやく
修正ができると思います。
2006-05-23 10:14
[684] バグ報告など / ねね
Done [From old BBS] Response
バグ報告です。

メニュー「表示」→「現在のオブジェクトのみ面を表示」が動作しなくなっています。こちらの環境はWindows2000です。

あと前から気になっていたのですが、「Altキー+キー」でメニューを開くと、そのキーのショートカットも動作してしまうのは改善できないでしょうか?
(例:Alt+Vで「表示」メニューが開くと、同時に「移動」コマンドに切り換わってしまう)


よろしくお願いします。
2006-05-01 20:44

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[695] Re: Re: Re: バグ報告など / kk
さっそく自己レスで申し訳ありません。
色々試して見た結果、どうやらプラグイン側の問題のようですので
無視してください。すみませんでした。
2006-05-20 18:34
[667] オブジェクトパネルについて / so+
Done [From old BBS] Response
O.Miznoさんご苦労様です。
ひとつ要望です

 オブジェクトパネルのレイヤーが増えすぎるとオブジェクトごとに名前をつけていなかった場合、編集したくないオブジェクトを不可視にしようとする時にどのレイヤーがどのオブジェクトなのかわかりません・・・
 なのでオブジェクトを選択したときにそのオブジェクトのレイヤーも同時に選択されるようにしてもらえると嬉しいです。

メタセコの開発頑張ってください!
2006-04-10 21:30

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[692] Re: Re: オブジェクトパネルについて / O.Mizno
>環境設定の表示で淡色の色を変更してメタセコを終了して立ち上げなおすと設定が保存されておらず元に戻ってしまいます。

保存し忘れておりましたので、Beta31で対応しました。
2006-05-16 21:01
[686] 拡大の機能追加要望、その他。 / choco*
[From old BBS] Response
1)選択面かオブジェクトを法線方向に拡大する機能が欲しいです。
衣服を作るときやトゥーンレンダせずに輪郭線を引きたいとき等、必要とする場面が多いです。


2)両面化だけではなく材質レベルでの裏面描画も再要望します。
現状では、面貼り→両面化→面貼り→両面化→…を繰り返し、形が整ったところで片面化→他のツールへ出力という手順となり、若干ですが作業効率が悪くなります。


3)UV操作での頂点選択時にも範囲選択や投縄が使えると良いのですが。
整列や、面を並べなおして頂点の単一化といった、時間をかけるべきではない作業に無駄に時間がかかってしまいます。
2006-05-03 19:11

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[689] Re: Re: 拡大の機能追加要望、その他。 / choco*
>↓などどうでしょうか?
>http://www1.ocn.ne.jp/~relize/index.html

この前見たときはなかったんですが、いつの間にか追加されてたんですね。
やはり法線方向拡大があるとないとじゃ作業効率が全然違うので、これは助かります。


>3)UV操作での頂点選択時にも範囲選択や投縄が使えると良いのですが。
>選択では無く、「移動」を押した状態なら使えます。

「選択」でできなかったので出来ないと思い込んでました。
失礼しました。
2006-05-05 23:50
[662] 要望です / suzuki
[From old BBS] Response
こんにちは。
今日は、四点、要望を出させて頂きます。

=================================================================
一点目は、色選択に関してです。

材質やワイヤーフレームなどの、各種色の選択時、
現在はカラーサークルで色相・彩度を選び、
その下のスライダーで明度を選ぶようになっていますが、
このスライダを三本に拡張し、HSV選択時は色相・彩度・明度を
それぞれスライダで調整できるようにして貰えないでしょうか?

希望理由は、特にHSVで色を選ぶ時、色相・明度は容易に選択できるのですが、
低い値の彩度、つまり円の中心付近で調整する時に
微妙な操作を要求され、選択が少々難しく感じるからです。

=================================================================

二点目は、[物体パネル][材質パネル]のボタンも、
ショートカット可能な操作に含めてほしい、という点です。

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2006-04-07 09:56

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[683] Re: Re: 要望です / suzuki
お疲れ様です。

こちらで試してみた所、希望通りの動作になっていました。
どうもありがとうございます。


>>二点目は、[物体パネル][材質パネル]のボタンも、
>>ショートカット可能な操作に含めてほしい、という点です。
>
>Beta30で対応しました。
>他に追加で対応してほしい箇所があれば、またご要望お寄せください。
2006-04-28 13:19
[673] / めたっこ
Done [From old BBS] Response
ファイルを開いてから、材質設定でマテリアル名を日本語入力しEnterキーを押して変換を確定して、連続で次のマテリアル名を変更した時に、もう一度Enterキーを押して変更を確定してパネル閉じようとしたときにフリーズします。

普段は、マテリアル名は英数字入力をしていて入力後、Enterを押して閉じてたのですが、今回日本語で入力したときにこのような現象が起こりました。
特定のファイルで発生するとかではないようで、ファイルが壊れいるとかではなさそうです。

再現できるか分からないのですが、よろしくお願いします。

PC環境
Processor Pentium4 2402.19MHz[GenuineIntel family F model 2 step 9]
VideoCard NVIDIA GeForce FX 5700
Resolution 1600x1200 (32Bit color)
Memory 1047\x2c280 KByte
OS Windows 2000 5.0 (Build: 2195) Service Pack 4
日本語入力 Microsoft IME 2000
Metasequoia Ver 2.4 beta29
2006-04-24 14:34

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[681] Re: Re: Re: マテリアル名変更時のバグ / めたっこ
beta30にアップデートして試してみたところ改善されたようです。
修正ありがとうございました。
2006-04-27 17:02
[664] マウス移動量 / int
[From old BBS] Response
【Metasequoia】で【回転】などを【フルスクリーン】【モード】で行うとき、
【マウス】【カーソル】が【画面端】に来ている場合
それ以上【マウス】を【移動】させても【回転】がされないので、
【マウス】の【移動量】取得を【Direct Input Mouse】で【純粋】な【移動量】の取得にして欲しいです。

たぶん、今は【マウス】の【移動量】取得には
【マウス】【カーソル】の【画面位置】からの【差分】だと思うのですが…(違っていたらすみません
2006-04-08 10:16
[665] Re: マウス移動量 / hiska
エディットコントロールの横にあるスピンコントロールにも同様に、
マウスの移動量で変わるようにしてほしいです
2006-04-08 17:38
[663] 四角形面を三角形化について / sig
[From old BBS] Response
選択部処理の「四角形面を三角形化」について気になる点があります

この機能は四角形を内部エッジ沿って三角形化すると思っているのですが、
Gumpinchの「面の頂点順序を回転」を使って回転させても、
(頂点順序を1-2-3-4から2-3-4-1にかえる)
非平面の場合には三角形化の結果が「面の頂点を~回転」を使う前と同じになってしまいます
平面の場合は内部エッジも回転して三角形化するのを確認しました

頂点順序を回転させれば内部エッジも回転すると思うのですが、
「四角形面を三角形化」はどのようにして三角形化する方向を決めているのでしょうか?

ちなみにGumpinchの「面の頂点順序を回転」は使用しても成功か失敗かは直接知らせてくれませんが、
スムージング方向の変化を確認済みなので、成功していると思います

ver2.4 beta29とver2.3.4で試して結果は同じでした
2006-04-07 17:18
[568] ローカル座標機能に関する要望 / Daisuke
[From old BBS] Response
はじめまして。メタセコイア、便利に使わせていただいております。
ローカル座標の機能に関しまして、要望を書き込ませていただきます。

1. ローカル座標の精度向上
ローカル座標の詳細設定ダイアログでは、小数点1桁までの精度しかないようですが、その他の機能と同じく小数点2桁までのに拡張いただけないでしょうか。可能であれば4桁くらい欲しいです。
ローカル座標を用いてオブジェクトの位置あわせを行った場合に、1桁ですと目に見えてずれてしまいます。

2. ローカル座標を基準にしたミラー
ローカル座標を中心にしたミラーリング機能が欲しいです。

3. ローカル座標の中心を選択中オブジェクト/頂点/面/辺の中心に移動
ローカル座標ダイアログで中心のみを移動することができますが、ぴったりとオブジェクトの重心位置にあわせることができたら便利です。

4. ローカル座標の整列
頂点の整列機能のように、ローカル座標を基準としてオブジェクトを整列する機能が欲しいです。ベクター系(ドロー系)グラフィックソフトで図形を整列するのと同じ機能です。

以上、思いつくままに書きました。もしも同等の機能が実装済みのようでしたらご指摘ください。
2006-01-18 23:10

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[660] Re: Re: Re: ローカル座標機能に関する要望 / Q_Q
>今回実装された、ローカルミラーに合わせて、従来のミラーも同時に使えるものと思っておりました。
>ロボットの関節部分の軸受けなど、それ自体が左右対称形で、左右が対になっているオブジェクトを簡単に作れることを期待しておりました。
>もっとも、ワールド座標で対象コピーを作ればいいことですので、当面の不自由はありません。もしも追加で実装していただけたならうれしいです。

これ、ミラーのオプションに『ミラーを子にも適用』のようなものが可能ならば、『ローカルミラーを適用した子オブジェに親オブジェのミラーを追加適用』の感じでできそうですね


>今思いついたのですが、ローカル座標の中心基点機能に関して、オブジェクトの"一部分"の重心に合わせるような機能があればもっと使いやすくなると思います。
>あるオブジェクトの選択部分(面/点/辺)の重心に合わせる機能です。
>オブジェクトの基準線にローカル中心を合わせたいことがあるためです。

コマンドのローカルを選んだ時にでる移動ハンドル自体を右クリックでオブジェクトの頂点やグリッドにスナップできると、
・形状変形のチェックがOFFの時は、オブジェクトのローカル中心位置をスナップ
・形状変形のチェックがONの時は、オブジェクトを形状を維持したままスナップ
…という使い方が出来る気がするのですが、いかがでしょうか
2006-04-05 00:02
[646] バグ報告です。 / shiba
Done [From old BBS] Response
最新版beta28にて確認。

1. スムージング設定をなしにしているデータを読み込む。

2. 新しく実装されたオブジェクトパネル上での右クリックスムージング設定機能でcattmull-Clark曲面に変更を選ぶ。

3. マウスの右ドラッグで視点の回転を行う


以上の操作を行うと、下記の通りエラーがでて操作不能になります。



0066939F でアドレス 00000000 に対する書き込み違反がおきました。


オブジェクトAのデータは

頂点数 9392
面数  9266

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2006-03-20 23:47

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[656] Re: Re: バグ報告です。 / shiba
>Beta29で右クリックメニューから直接曲面の分割数を設定できる
>ようにしたので、予期せずポリゴン数が増えすぎて不具合が生じる
>ことはなくなったと思います。
>
>ですが、極端にポリゴン数が増えすぎる分割数を指定した場合には
>エラーが発生することはあり得ますのでご注意ください。


問題なく作動するのを確認しました。改善ありがとうございます。
2006-04-02 23:43
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