Metasequoia BBS

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[843] レンダリングのファイルに保存 / k
[From old BBS] Response
レンダリングで「ファイルに保存」をする時、PNGで保存すると
背景色が必ず黒になってしまいます。
2006-07-09 18:43

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[849] Re: Re: レンダリングのファイルに保存 / k
>アルファチャンネル付でPNGを読み込めるソフト(PhotoshopやPictBearなど)
>で背景を別途つけてください。

回答ありがとうございます。
ただその方法だと半透明の材質やアルファ付きテクスチャの描画結果が
期待通りにならないので、bmpで保存した画像にアルファチャンネルを
付けてpngで保存しなおしています。
余裕のある時で結構ですのでpng保存にも背景色を適用させてもらえると
ありがたいです。
2006-07-10 07:21
[841] SDKからの頂点データの拡張について / Jama
[From old BBS] Response
 レス遅れてすみません。ちょっと別スレッドに別けさせて頂きました。

>>逆にお尋ねしますが、どういった仕様であればそういったことに対応できると思いますか?

 頂点へのデータの追加に関しては色々考えてみたのですが、大きく分けて次の
3通りが考えられそうです。

1、メタセコイアで行われた編集操作をコールバックで受け取り各プラグインで適切な処理をする。
2、プラグインで拡張したデータとそのフォーマットをメタセコイアに通知し各編集操作に対する処理はメタセコイア側で処理する。
3、プラグイン側で拡張データを持たずにメタセコイア側で拡張をサポートする

 「1」は現在の頂点ごとのユニークIDとOnObjectModifiedでもう少し詳細な
操作を受け取れればなんとかなりそうです。この方法はプラグインの実装側
としては柔軟性が高そうで一番実現度が高そうな気がします。
 ただ、プラグイン間でデータのやり取りをする場合ちょっとやっかい
な所があります。

 「2」はちょっメタセコイアへの拡張が大きすぎてMizunoさんの負担が大きす
ぎる気がします。APIのイメージとしてはこんな感じです
void MQObject::AddVertexExtension( int index \x2c DWORD unique_id \x2c void* data \x2c MQ_VERTEX_ATTRIBUTE_TYPE type );

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2006-07-08 18:03
[842] Re: SDKからの頂点データの拡張について / Jama
 長くなるので分けました拡張データへの編集インターフェイスの件に
ついてです。

 インターフェイスの描画は出来るようになっていますのであとは
コールバックでマウス&キーボードイベントを拾えればなんとかなるかな?
と考えています。細かい所ではプラグインが「編集モード」に入った事を
メタセコイアに通知しメタセコイアがどの編集モードにも入っていない事を
保障してもらう事も必要そうです。またメタセコイアもしくは他のプラグインが
編集モードに入った事を通知してもらう必要もありますね。

 あとはクリックポイントからヒットした面/点/線を取得するAPIとか
メタセコイアの内部で使っている便利そうなAPIを公開して頂ければ
色々楽になりそうです。

 細かいところを挙げるときりがなさそうですが取りあえずこれぐらいの
機能があれば十分そうです。
2006-07-08 19:03
[758] / a.d.
[From old BBS] Response
精力的な開発ありがとうございます!
ユーザーオリエンテッドなメタセコには本当に感謝しています。
今後の開発要望としてご一考いただければ幸いです。(一部再掲)

・ナイフ系のコマンドを対象編集対応

・格子編集で複数点の同時調整を可能に

以上2点です。
よろしくお願いいたします。
2006-06-21 11:13

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[835] Re: Re: Re: / O.Mizno
>格子編集の移動・拡大のハンドルが全く機能しなくなってます。
>rc3で気付きましたが、いつからでしょう?

RC3くらいで新たに混入したバグだと思います。
RC5で修正しました。
2006-07-05 14:55
[595] / noname
[From old BBS] Response
個人的にまとめたメタセコ2.5以降への要望を投稿します。既に投稿されているものとダブるものもありますが、リスト化した為そのまま投稿します。あくまで要望ですので、善処してもらえれば幸いです。


■既存機能改善

1)ミラー編集時、頂点がミラー平面を超えて移動しないように、またはスナップ。

2)ポリゴンの両面表示
  現在の仕様では擬似的に両面を表現する為、ワイヤ操作などで意図しない形状になる事がある。

3)4分割表示すると窮屈になるのでそれぞれウインドウを独立させることができるように

4)回転時、モニタに垂直な軸での回転用に、ハンドルを拡張

5)拡大時、二軸を同時に拡大出来るように、ハンドルを拡張
  XY面、YZ面などで拡大縮小ができるようにしてほしい

6)ペイント時タブレットの筆圧感知

7)辺を薄く表示するオプション

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2006-02-09 13:20

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[833] Re: / O.Mizno
>1)対象編集Onの状態で操作パネル回転が反映されない

RC5で修正しました。

>2)いくつかの機能が対象編集On状態で反映されない。Wireの3番等

これは対応済みですね。
2006-07-05 14:49
[817] 3ds出力のバグ? / piro
Done [From old BBS] Response
こんにちわ。
メタセコイア2.4RC4ベータで3dsへの出力を行ったときにテクスチャのファイル名の一部(末尾がなくなっている)が欠けているようです。
texture.bmp -> texture.bm となる。
2006-07-02 14:11

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[832] Re: Re: Re: 3ds出力のバグ? / O.Mizno
オブジェクト名・マテリアル名・テクスチャファイルで文字数制限に
引っかかる場合は、警告メッセージを表示するようにしました。
出力結果そのものは今まで通りですが、これでわかりやすくは
なったかと思います。
2006-07-05 14:45
[796] バグなんでしょうか? / so-
Done [From old BBS] Response
バグかどうかよくわからないんですが報告します。

三面図上で延々とズームし続けると
「モジュール’MQREND.DLL’のアドレス100028E3でアドレス00BE0EBE
  に対する書き込み違反がおきました。」
と表示されるんですけど私のPCのせいでしょうか、確認お願いします。
2006-06-25 19:16

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[831] Re: Re: Re: バグなんでしょうか? / O.Mizno
>下絵の設定とは直接関係無いのですがRC4の
>「表示」→「視点の設定」ダイアログで角度の数値を変更すると
>ズームの値が1000に固定されてしまいます。
>直接入力、ボタンでの数値変更でも同様の症状が出ます

RC5で修正しました。
2006-07-05 14:42
[822] UV操作画面、表示の要望 / h64g
Done [From old BBS] Response
UV操作画面での要望なのですが、
Unwrapで表示される画像を素のまま表示できる機能を作っていただけないでしょうか?
メタセコイアの材質でいう「constant」をUnwrapに表示される画像のみに適用できるイメージです。
現状では、材質がPhongなどですと照明に影響されてワイヤーが見にくくなってしまいます。
(照明位置を変えれば見えますが、同時にオブジェクトの照明も変わってしまうので…)

また、Unwrap画像を25%や50%明るく(暗く)できるボタンがあると
ワイヤーフレームをどんな色に設定していても見やすくなると思います。

検討よろしくお願いします。
2006-07-03 15:30
[830] Re: UV操作画面、表示の要望 / O.Mizno
RC5で、UVの詳細設定から明度を指定できるようにしました。
デフォルトは75%で、オリジナル画像より少し暗めになっています。
constant扱いなので、光源の向きには影響しません。
2006-07-05 14:41
[666] 三面図でのハイライト表示他 / JN
[From old BBS] Response
お世話になります。

2点要望を出させて頂きます。

1.三面図でのハイライト表示
ハイライト表示についてなのですが、三面図では不透明の表示となっている為、マウスカーソルを合わせると、ハンドルが手前のポリゴンのハイライト表示に隠れてしまい、操作が非常に難しくなってしまいます。
三面図でもpers画面と同様に半透明表示にして頂けないでしょうか。

2.UV操作時の投影操作の拡張
UV操作についてなのですが、平面投影をする際にXY、YZ、ZXからの平面投影か、数値入力による投影を可能にして頂けないでしょうか?
UVを展開する際、手間を減らして正確な投影が可能となるので、実現して頂けると非常に助かります。


以上、御検討の程、宜しくお願い致します。
2006-04-09 18:55

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[827] Re: 三面図でのハイライト表示他 / JN
metaseq24_rc4にて、三面図上でハイライト表示された面を半透明で表示する件、ハイライト表示を使用する設定にしてもハンドル等が容易に選択できるようになりました。対応ありがとうございました。
2006-07-05 12:18
[824] 【要望】辺表示状態で面セレクトも可能に / ichi
[From old BBS] Response
お世話になっております。
現在Ver2.4 RC4を使わせてもらっています。

今回「三面図上でハイライト表示された面を半透明で表示するように」なったのですが、
つかいどころがイマイチわかりません。

個人的には、以前、書込みがあったようにも思うのですが、ワイヤー表示状態でも、
面を半透明にて選択出来るようにしていただきたいです。
(その時、前面のみの表示も可能ならなおよろしいですが…)

諸設定の不透明度を0に設定した材質をオブジェクトにアサインした後、
表示→頂点・辺は上書きして表示…に、したようなイメージです。

各材質ごとにこの作業をやっていくと、非常に手間がかかるためです。

各自、モデリング環境の好みの問題だとは思うのですが、
ご検討よろしくお願いします。
2006-07-03 23:43
[755] 【要望】1ワイヤーコマンドの挙動について 2ミラーリングについて / turuya
[From old BBS] Response
はじめまして。
いつも開発ご苦労様です。
下記に2点、挙動に関する要望を提案させていただきたく存じます。

○ワイヤーコマンドについて
【要望】
上から3番目の「辺の間に頂点挿入」オプションに、SHIFT+クリック等で、ちょうど二等分される位置にポイントが挿入される挙動を追加してほしい。

【要望理由】
等分割を行う機会が多い機械系のモデリングの際、非常に助かります。
(プラグイン等を利用すると、手数が非常に多くなってしまうので・・・)

○ミラーリングについて
【要望】
ミラー側の虚像オブジェクトについては、フリーズを行うまでライン・ポイントが表示されることはありませんが、こちら側にも対象元と同様にラインを表示させることは可能でしょうか。
好みに合わせて表示のON・OFFを切り替えられるよう、オプションとして環境設定内に組み込んでいただければより幸いです。
(「これは表示のみのラインで編集は出来ません」ということを、視覚的により把握しやすいよう、ミラー側のライン色は淡色だといいかもしれません)

【要望理由】
左右対称の物体をモデリングする際、対になるポイントの位置を考慮し、軸方向への移動量を決めることがあります。

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2006-06-20 17:59

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[815] Re: Re: 【要望】1ワイヤーコマンドの挙動について 2ミラーリングについて / ntny
すいません、高頻度で使う機能だけに従来の使い方が変わるのに戸惑ってしまいました。

もし可能であればこれを 従来通りの使い方(SHIFT) に付け加える形で 二等分される位置がハイライトされる、もしくは二等分される位置で一寸止まる、といった形式になりませんでしょうか。
もしくは 従来通りの使い方(SHIFT) で、ワイヤーパネル下部に「CTRL+クリックで二等分割」のチェックを入れる、とか。

頂点を追加する機能は、ローポリモデルからデモ用ミドル、ハイポリモデルを作る際に、テクスチャの凹凸にあわせて頂点を追加して立体にしていくといったワークフローで、従来の SHIFT+クリック は非常に重宝しており、使用頻度も高かったので、新規機能によって従来の操作法が変更される、と言うのはなるべく避けて欲しい所であります。

とはいえ、開発途上のソフトウェアである事を考えると、コチラが馴れないといけない部分も出てくると思うので、例えばこれが ナイフ機能 の等分割に従って SHIFT+クリック に統一させた、と言うのであればやはり馴れるしかないのかな、とも思います。

御一考くだされば幸いです。
2006-07-02 02:12
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