Metasequoia BBS

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[934] 視点方向に対する回転のリングについて / めたっこ
Done [From old BBS] Response
・[回転][ローカル]などの回転ハンドルの外側に視点方向に対して回転するリングを追加。

Ver2.5β2で追加されたこの機能なのですが、リングが3方向軸のY軸のハンドルと被ってしまいY軸を回転させようとすると、リングで回転してしまいます。
リングとY軸のハンドルが被らない位置にすれば回転することができるのですが、流石に使いにくいので…。
リングがハンドルに被らないようにするか、リングの表示非表示の設定を回転パネルにつける等の修正をお願いします。
2006-08-28 19:07

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[938] Re: 視点方向に対する回転のリングについて / O.Mizno
Ver2.5 Beta3で、回転ハンドルが3方向軸の場合は、軸の先端が
リングよりも先に反応するようにしました。
2006-09-03 12:43
[933] 2.4のバグ(?) / ほげほげ
[From old BBS] Response
 2.4のバグ報告です。
 メタセコイアを複数立ち上げている状態で、複数のメタセコイアの間でカット&ペーストを実行し、さらにロックされているレイヤーに他のレイヤーをD&Dで合成した際、エクセプションを起こす場合があるようです。
 まだ詳しいトラブルシュートが出来ていないのですが、かなり確実に起こせるようなので報告しておきます。
2006-08-25 19:02
[932] SDK2.4 バグに関して / NAL.3
[From old BBS] Response
お世話になっております。

2.4のSDKのCreateDrawingObjectで作成されたオブジェクトですが
どうやら、ミラーを設定した際、誤動作しているようです。
(仮描画オブジェクトで、ミラーが反映されない)

また、OnDrawで描画を行うようなプラグインを起動している際、
「押し出し」や「面張り」等のドラッグを伴いガイドが更新される
タイプの動作を行うと、作成されるべきガイド線が初回のみ描画され、
ドラッグ中はガイド線が動かないようです。

共に、StationPluginでの事例です。
とりあえず報告までに。
2006-08-23 19:51
[922] UV操作時のショートカットのレスポンス / めたっこ
Done [From old BBS] Response
UV編集時のショートカットの反応が以前よりも重くなった感じがするのですが、これはショートカットの優先度の処理のせいでしょうか?

2.4β31の時点では、ショートカットを押すと同時に処理が行われる感じだったのですが、2.5β1ではショートカットを押してワンテンポ遅れて処理が実行される感じです。

スムーズなUV編集を行うためにも、可能でしたら改善お願いします。


PC環境

現在使用しているバージョン
Metasequoia 2.5β1

CPU         Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz  
VideoCard   NVIDIA GeForce 6600 GT  
Resolution  1600x1200 (32Bit color)  
Memory      1572\x2c140 KByte  
OS          Windows 2000 5.0 (Build: 2195) Service Pack 4
2006-08-07 17:23

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[930] Re: Re: UV操作時のショートカットのレスポンス / めたっこ
アップデートお疲れ様です。
修正によりレスポンスの遅れが改善されたようです。
対応していただきありがとうございました。
2006-08-21 14:52
[925] 新しい面張りの提案 / 新井 崇文
[From old BBS] Response
面張り機能のバリエーションとしてポイントをドラッグして面を張っていく機能を提案します。

少し説明しにくいので似た機能が搭載されているポリブーストというMAXのスクリプトサイトを参照ください(アニメーションGIFの画像です)
www.polyboost.com/Images/Gifs/Border.gif
1つ目の面はメタセコで言うところの「面張り」です。
2つ目以降の面が搭載して欲しい機能です。

一回のドラッグで高速にポリゴンを張っていけるので作業効率上がるはずです。実用的でモデラーの方達にも目を引く機能になると思います。ご検討ください。
2006-08-18 18:22
[924] [要望] バージョン2.5に向けた要望 / Daisuke
[From old BBS] Response
バージョンアップありがとうございました。早速、2.5へ向けた要望を挙げさせ
ていただきます。これまでにも書き込んだ内容と重複するものがあるかと思いま
すが、2.4正式版がリリースされたので、改めて要望させていただきます。

1. オブジェクトパネル上でオブジェクト名を直接変更できる機能。
    Windowsエクスプローラーライクな操作。
2. プリミティブ作成のメニューにDiskを追加
    三角形を円弧に敷き詰めて、ピザ型の円盤を作る。
3. 指定したインターバルで作業中のプロジェクトを自動バックアップ
4. ナイフツールの確定前移動
    Photoshopの範囲指定と同じ要領で、スペースキーを押すと確定前の状
    態で移動できるのと同じ。
5. 角を丸める機能で、丸めの分割数を指定する機能。
    プリミティブの角丸円柱/角丸立方体のように、角を面取りするときの
    分割数を指定できる機能。
6. オブジェクトパネル上で親子関係を変更する再、子オブジェクトが親オブジェ
クトとの相対関係を継ぐ仕様への変更。
    現状、オブジェクトのレベルをひとつ上げた場合、子以下のオブジェク
    トもひとつレベルが上がりますが、逆に下げた場合には、子オブジェク
    トはそのままという仕様です。

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2006-08-08 18:19
[918] / 通りすがりの猫
[From old BBS] Response
Mayaを使い慣れたせいか、メタセコでUV操作を行う際グリッドを表示させていてもどこがU:0でV:0かが理解しにくいです。数値を表示するなり、Mayaのような形に準拠するなり、方法はありませんか?
それともなにが見逃していますでしょうか?画像添付します。
2006-08-07 03:19

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[921] Re: Re: / 通りすがりの猫
Repeatはテクスチャが設定されていない状況だとまったく機能しないですし、マーカーのようなものがあるのが一番好ましいです。

今後の参考までに、MayaのUV座標があのような表示になっている(デフォルトUVが右隅にかたまる)のにはたしかPS2かなにかのテクスチャで横長のテクスチャファイルを使用できるようにするためというのがあったと思います。実際そういう用途につかっている人がいるかどうかわかりませんが。
2006-08-07 11:17
[917] / めたっこ
[From old BBS] Response
既出かもしれませんが、ナイフの接続面の連続切断を対象編集で対応して欲しいです。

それと、選択コマンドで「ブラシ選択」を選んだ後に、他の「通常」などを選択すると「ブラシ選択」のブラシの○が表示されたままになり、回転や移動をしたときにオブジェクトと一緒に動いてちらついて気になります。

以上、よろしくお願いします。
2006-08-04 18:06
[916] ワールド座標指定が外れる / mic
[From old BBS] Response
2.4以降で、ワールド座標系を指定していても、「拡大」「回転」のコマンドを実行するとスクリーン座標系に移行してしまいます。
「移動」-「拡大」-「移動」を続けて行いたいときに、いちいち指定しなおさなければならないので、普段ワールド座標系を主として使っている身にとっては、ちょっと不便です。
回避方法があるのでしょうか?
2006-08-03 08:41
[915] Ver2.4.0以降への要望 / shiba
[From old BBS] Response
Ver2.4.0以降への要望です。

1.オブジェクトパネル上のリストを右クリックすると表示される項目の曲面タイプ1、曲面タイプ2、Catmull-Clark曲面の分割数を選択するとチェックが付きますが分割数の項目自体にはチェックが付かないので、どの程度細分化したか判らなくなる時があるので分割数の項目にもチェックが付くようにして欲しいです。

2.Ver2.4.0からはオブジェクト・材質パネル上でホイールが回されたらリストをスクロール出来る様になりましたがコマンドパネル上でもマウスのホイールが回されたらスクロール出来る様に仕様を統一してほしいです。

3、プラグインを多数登録した状態で画面上部のメニューのオブジェクト、選択部処理を選択すると表示しきれないプラグインを選択するためには画面下部に表示される矢印をマウスで押す必要がありますが、面倒なので表示されるプラグインが一定の数を超えたら右側に表示しきれないプラグイン項目を表示されるようにして欲しいです。
これに関しては画像を添付します。

細かい要望ばかりですが、宜しくお願いします。
2006-08-02 14:11
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