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[9376] SDKのウェジエットでテーブルの実装 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
SDKの利用可能ウィジエットにテーブルがあると嬉しいです。
現状、EditウィジエットをFrameでテーブル風に並べるので対応していますが、MQTableのような形でテーブルUIが扱えるとデータを扱いやすくなります。
昔のスクリプトでは、そういうテーブルUIのプラグインを作成することが可能だったのでメタセコ標準のウィジエットでも可能になればと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2022-04-18 13:15
[9367] ボーンウエイトの鏡面複製の精度について / ちびでこ
Done [Bug report,ウエイト 鏡面複製] Response
お世話になっております。
ボーンウエイトの鏡面複製ですが、X座標で±5mmのあたりで正しくウエイトが複製されません。

現状はミラーフリーズした左右対称のオブジェクトをそれぞれX座標上で±10mm以上移動してから、鏡面複製をかけて再度10mm戻すというようなことで対処しています。

人体で言うと中央からパックリと割って10mm以上左右に離してからでないと右のウエイトが左に転写できない状態です。
ご対応可能でしたらよろしくお願いいたします。
2022-03-31 02:45

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[9371] Re: ボーンウエイトの鏡面複製の精度について / ちびでこ
>ひとつ前の投稿とまったく同じ回答になりますが、
>環境設定で「対称とみなす最大の距離」を小さくしてください。
>X座標がこの距離よりも小さい場合、中央にあると見なされて対称編集は行われません。

了解しました。ありがとうございます。対称編集だけでなくウエイト転写にも関係する設定なのですね。
2022-04-05 20:57
[9369] mqoファイルを追加で放り込んでも表示されません。 / ta_a
Not necessary [Announce] Response
オブジェクトを制作して保存
追加でドラッグドロップで放り込んでも表示されません
データ容量が大きいかなーと思って

簡単な基本図形で試したところ追加したオブジェクトは表示されません

よって容量の問題ではなさそうです。やり方が悪いのでしょうか?
2022-04-02 22:14
[9370] Re: mqoファイルを追加で放り込んでも表示されません。 / ta_a
Tag has been changed from [Bug report] to [Announce].
すみません。PCの不具合みたいでした。

再起動したら直りました。

お騒がせいたしました。m(__)m問題解決です。
2022-04-02 22:41
[9364] 対称編集で反対側に反映されないことがある / miya
Done [Bug report] Response
小さなオブジェクトを扱っている際によく起こるのですが、
X座標が0に近い場所では対称編集時に反対側に反映されないことがあります。
移動や拡大、回転、面の生成などは正常に動くのですが、ナイフや面張りなどは反映されません。
バージョンは4.7.4a(32bit)です。
2022-03-26 11:56

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[9366] Re: 対称編集で反対側に反映されないことがある / miya
そのような設定があったとは、大変失礼しました!
教えてくださりありがとうございます。
2022-03-28 02:06
[9363] 「パスに沿って複製」について / SK
[Request] Response
パスを引く際に、円や四角などの基本線・ハンドルによる回転や拡縮ができるようになると便利かと思うのですがいかがでしょうか。

ご検討のほどよろしくお願いします。
2022-03-24 17:09
[9359] ボーンの表示非表示機能を追加願い / ツバサ
Done [Request,ボーン] Response
3D画面の項目にある「表示」からボーンを常に表示非表示の切り替えができる仕組みを追加してほしい。または既に常に表示できる仕組みがありましたらご教示お願い致します。

このボーンの表示非表示が恒常的に設定可能になると、ボーンのテンプレートに合わせて行う作業に対して効率が飛躍的に上がるため、未実装でしたら是非とも実装して頂けないかご検討をお願いしたいと思います。


Metasequoia 4 Ver4.8.2a (64bit) is running.
2022-03-23 11:29

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[9362] Re: ボーンの表示非表示機能を追加願い / ツバサ
>ボーンの「表示設定」内にある「他のコマンドでも表示」をオンにしてください。

ご教示ありがとうございましす。。。
2022-03-23 12:52
[9360] ボーン追加時のウエイト自動反映について / ちびでこ
[Bug report,ボーン ウェイト] Response
お世話になっております。
一応不具合報告とさせていただきますが、現在そのような仕様ということでしたらすいません。

スキニング済みのモデルにボーンを新たに追加して、「ウエイトを設定する」とするとすでに他のボーンでスキンニングが完了してる他のオブジェクト(鍵あり非表示)も自動反映の対象になってしまいます。つまりウエイトペイントが完了しているものが関係のないボーンを追加しただけでめちゃくちゃなウエイトになってしまい振り出しに戻る感じです。
鍵無し表示パーツのみを対象にするとかにならないでしょうか?
又は注意メッセージが出るとか?すでにスキニング済みのものには影響がないようにできませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
2022-03-23 11:49
[9357] Menu "Selected" many options not active / Piotr Stefanczyk
Done [Request] Response
I'm facing the problem with menu "Selected" Meny options e.g. "Set material to faces" or "Double sided faces" are not active. My version is 4.8.1a but problem was present also in previous versions. Any ugestion what is the reason and how I can fix that?
2022-03-22 18:23
[9358] Re: Menu / Administrator
Did you confirm which elements you can select?
These menus are enabled only when you select at least one face. And, you cannot select any face when the [Fc] button in the [Edit option] is off.
2022-03-22 19:50
[9356] オブジェクト複製についての要望 / Phant
[Request] Response
お世話になっております。
オブジェクトの複製ツールについての機能要望です。

現状のオブジェクトの複製では複製数と間隔を指定してから複製するまで、実行結果をプレビューすることができず、イメージと違った場合はUndoと数値指定を繰り返さなければならないのが気になっております。
個人的には曲面や回転体と同様に、オブジェクト設定で数値を指定し、フリーズするまでプレビューとして実行結果を確認しつつ、複製元メッシュの編集も可能な仕様になっているととても便利になるかと思います。

また当方の該当機能の使い方としては
メッシュを隙間なく複製→複製したすべてのメッシュをマージして1つのメッシュにする という使い方が多く、現状では複製したメッシュが全て別オブジェクトになり、すべてのオブジェクトをオブジェクトパネルで結合する手間が発生しております。そのため、複製時に実行結果を1オブジェクトに格納するか否かの選択肢があるととてもありがたいです。

以上、ご検討のほど宜しくお願い致します。
2022-03-20 14:35
[9333] FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
Done [Request] Response
お初にお目にかかります。Metasequoiaを日常的に愛用させていただいております。
本日は一点要望があり、書き込みさせていただきました。

MetasequoiaEX版でモーフを複数設定したオブジェクトをスムージンググループ出力有りでFBX出力すると、ベースオブジェクトの法線は出力されますが、現状モーフターゲット毎に個別編集した法線は出力されず、ベースオブジェクトの法線が各モーフターゲットに反映されるようです。
こちら、モーフターゲット毎のスムージンググループも出力できるようにしていただくことは可能でしょうか…?

UnityにFBXをインポートすると、[Blend Shape Normals]というモーフ毎の法線を読み込むかどうかの項目があるのですが、ここをファイルから法線をインポートする設定にしても上手くいかないようです。

もしよろしければ、ご検討いただけますと大変ありがたく思います。
2022-02-28 19:45

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[9355] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
お世話になっております。早速のご対応、誠にありがとうございます!!

Ver4.8.2aにて法線モーフ出力後、Unityにて[Blend Shape Normals]に[Import]を指定してみましたところ、希望通りの動きになっておりました!
記事も確認いたしました。分かりやすくまとめていただきありがとうございます。注意点に気をつけつつ利用させていただきます。

改めまして、ご多忙の中早急にご実装いただきありがとうございました。大変助かりました。
今後もMetasequoiaを愛用させていただきます。
2022-03-09 23:37
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