Metasequoia BBS

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[1024] ハンドル機能に関して / 勉強中
[From old BBS] Response
最近覚えてきた者ですが、メタセコにはお世話になっています。

ハンドル機能に関して、他の方が記載してあることについての追加です。
ハンドルにも頂点や辺の任意の場所に、正確に吸着する機能があれば、非常に便利になるのではないかと思い記載しました。

回転時にハンドルが自由な場所に変更できるのに、移動の時はハンドルが固定されてしまいます。移動時も自由な場所に変更できれば便利な気がします。
しかも正確に吸着してくれれば、球体などの物体同士を、形状を崩さずに正確に吸着できるような気がします。

なんせ勉強中ですので、機能を熟知していませんが、他に方法があれば教えてください。お願いします。
2006-11-23 07:38
[1017] ハンドルに関しまして / t_suzuki
Not necessary [From old BBS] Response
いつもmetasequoiaにはお世話になっています。

ハンドル関係で検討していただきたい機能があります。
現在のハンドル本体の移動をもう少し手軽に出来ませんでしょうか。

数値入力でハンドルの中心点を移動出来るのは知っているのですが
画面を見ながらハンドル本体を掴んで移動できる方法などがあると助かります。

何かショートカットキーを押しながらハンドル操作した場合に
ハンドル自体を移動できるようになったりすると更にいいのですが・・・

もし何らかの形で実装されていたりしたら不勉強ですいません。
2006-11-20 14:03

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[1023] Re: Re: ハンドルに関しまして / t_suzuki
>アバウトで良いなら
>ctrlを押しながらハンドルの中心をドラッグ
>ではだめですかね?

これでOKでした。そのものズバリの機能ですね。
すいません、不勉強でした・・・
2006-11-22 01:06
[964] UVの処理について / めたっこ
Done [From old BBS] Response
2.5β以降で、128x256などの長方形テクスチャを使用した場合にそれまでは正方形で展開していたUVが長方形に自動的に収まるようになっているのですが、その処理がその状態で展開したUVを回転したりするときもかかってしまい90度横に回転したときに2分の1横に縮んでしまいます。

内部的には正しい動作なのかもしれませんが、流石に編集しずらいので改善お願いします。
2006-10-05 12:16

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[1020] Re: UVの処理について / めたっこ
遅くなりましたが、修正確認しました。
問題なくUVの回転が行えてます。
対応ありがとうございます。
2006-11-20 21:39
[1016] ローカル座標で矢印がきえてしまいます。 / m
[From old BBS] Response
お世話になっております。

Beta5のローカル座標操作時に正面、側面、上面で編集しようとすると、
座標の矢印や、回転の丸が消えてしまい、操作できなくなってしまいます。
こうなってしまうのは私のところだけでしょうか?
2006-11-19 21:22
[965] サムネイル表示 / bokon
[From old BBS] Response
いつも愛用しています

mqoがサムネイル表示されると、工程ごとに保存したときや、大量のファイルを管理するとき便利だと思います。
2006-10-12 14:23

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[1015] Re: Re: Re: サムネイル表示 / k
>Ver2.5 Beta5でオブジェクトを新規生成または複製したときにカレント
>オブジェクトの名前を継承するようにしました。
>もしかしたら新規生成のほうは必要ないという方もいらっしゃるかもしれない
>ですが、どうでしょうか?

できれば純粋にオブジェクトを複製した時だけにして欲しいです。
ファイルを挿入した場合や、選択部をコピー>ペーストした場合など、
現在のオブジェクトと関連がない場合には還って不便に感じます。
2006-11-14 10:43
[919] Pythonの普及 / 通りすがりの猫
[From old BBS] Response
Mayaの話で申し訳ありませんが、Pythonの普及具合のブログポストに関しての要望(もしくは提案)。

MayaのMELがあそこまで使い倒されているのには、もちろん内部のノード構造やUIがすべてMELでできているなどの要因も大きいですが、Shelfという簡単にスクリプトを登録しておいて後から使えるインターフェースがあったのも大きいかと思います。

現状メタセコでPythonスクリプトを書いても、手軽に使える状態ではないと思います。単純に書いている人間が少ないだけかもしれませんが、Shelfのようなカスタマイズ可能なボタンインターフェースはPython普及にも繋がると思います。Shelfにメタセココマンドやプラグインなどを登録できて自分の好きな順番にカスタマイズできたりすると最高です。
2006-08-07 05:08

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[1014] Re: Re: Pythonの普及 / oga
ボタン機能は便利です。
更にショートカットキーに登録して呼び出せればなぁとおもいました。

現在はスクリプトパレットのサイズ色々いじるとちょっと見苦しいですね
スクリプト領域を非表示に出来たりボタンのみで小さくと出来てもいいと思います
あとログ窓非表示でログ出力しようとするとエラー返すのはどうかと思いました

少し話ずれますけど
スクリプトからメタセコイアのメニューコマンド(全選択とか面を両面化とか)を呼び出せると
フォトショップのアクションスクリプトのように作業自動化用途に使う人が増えるのでは?
2006-11-13 16:06
[929] 三面図のパース表示切替に関して / colm
Done [From old BBS] Response
Ver2.5 Beta2で追加された、「三面図を透視表示に切り替えられるように」に関して、表示の問題が発生したのでお知らせします。

軸平行投影ビューをPers表示に切り替えて、ビューの回転・ズームなどの操作を行った後、再び軸並行投影表示に戻すと、そのビューの表示が非常に大きくズームされた感じになってしまいます。
視点の初期化を行うと正常な表示に戻るようです。


複数の角度からオブジェクトを見ながらモデリングが行えるようになるので非常に便利になりますね。うれしい機能追加です。
2006-08-21 04:29

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[1010] Re: Re: Re: Re: 三面図のパース表示切替に関して / colm
>Ver2.5 Beta5で確実にズームが戻るようにしました。
>これで問題ないでしょうか?
いろいろなパターンで切り替えてみましたが、問題は発生しないようでした。
これでだいぶ便利に使えそうです。対応ありがとうございました。
2006-11-12 04:42
[989] バグ?なのでしょうか・・・・。 /
Done [From old BBS] Response
いつも愛用させていただいています^^
Ver2.4からなのですが、起動したとき一切画面が表示されず、タスクバーにアイコンのみが表示される状態になることが有ります。
この状態になると再インストールするしかないようです。
システム構成は
Intel Pentium M 1.7Ghz
Memory 1024Kbyte
M radeon 9700
OS Windows XP HOMEEDITION
2006-10-30 21:15

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[1005] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: バグ?なのでしょうか・・・・。 / O.Mizno
Ver2.5 Beta5で起動時にウインドウが画面外に表示されてしまうことがないようにしたのですが、どうでしょうか?
たぶんこれで問題が解消したのではないかと思うのですが。
2006-11-12 01:25
[1003] how can bump display / Maggie
Done [From old BBS] Response
Dear Sir:

I try to setup a material wirh a bump jpg.
In the material windows\x2c it seems bump can display normally.
But in the 3D model\x2c the bump doesn't display at all.
Can anyone teach me what else I shouold check to let the bump effect to display?
2006-11-10 00:33
[1004] Re: how can bump display / ねこねこ
bumpは最初から表示されない仕様のはず。と、誰か英語で書いてください。。。^^;
It is a specification that cannot display bumpmap.

で通じるかな?
2006-11-11 10:18
[1001] UV編集に辺のオプションを追加 / m
[From old BBS] Response
お世話になってます。
UV編集についての要望です。

現在の頂点、面に加えて「辺」を編集できるようにしたいただけないでしょうか。
例えば1列に並んだ頂点を選択する場合に、頂点を選択するのではなく、1本の辺を選択し、選択を広げる(ボタンを押すたびに広がってゆく)ようにできますと
UV作業が効率的に進められると思うのです。

可能でしたら、ご検討をお願いいたします。
2006-11-09 02:22
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