Metasequoia BBS

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[1093] Catmull-Clark曲面の仕様について。 / KTG
[From old BBS] Response
曲面化機能への要望です。

個人的に、現在実装されている3つの曲面タイプの中では「三角ポリゴンの配置に制限が無い」「他のソフトと連携した場合に形状の誤差が少ない」などの理由から、Catmull-Clarkを使ってモデリングしています。
しかし、メタセコイアの従来のCatmull-Clark曲面の仕様では、開いた形状のエッジ部分だけが元形状のエッジに完全に吸着した状態になってしまい、これは殆どの場合、最終的に得たい形状とは異なります。
曲面化のアルゴリズムはCatmull-Clarkのまま、開いたエッジ部分の処理は曲面タイプ2のようになる(連続した面が在る方向には曲面化したカーブを成す)のが理想なのですが、そういった新たな曲面タイプの追加は可能でしょうか。

モデリング中に他のオブジェクトとの形状のすり合わせが必要な場面も多々あり、そういう場合は一時的にポリゴンに厚みを付けることで開いたエッジを無くし、確認後に厚みの裏側を削除して元の形状に戻す…などの面倒な手間を掛けています。
最終的に、曲面化はレンダリング用のソフト(私の場合3dsMAX)にインポートしてから修正、確定する事が多いのですが、メタセコイアでのモデリング中に最終結果が確認できないのはいろいろと不便です。

曲面化実装当時から現在の仕様に至るには諸々の理由が在ったかとも思いますが、随分長い間テコ入れされてない部分ではないでしょうか。
可能であれば、是非ご検討下さい。
2007-03-15 11:46
[1088] 面データの抽出について / Yoshi
Not necessary [From old BBS] Response
Yoshiと申します。
Metasequoiaの導入を検討しておりますが

以下の機能の実装の予定はありませんでしょうか?

違う課からIGESで機械の設計データが届きますが
一番外側の面データ、つまり外から見える面データ
だけを抽出し、一定の基準で加工後、DXFで他のア
プリケーションから利用できるファイルにしたいと
思っています。

そのためには、外側からは見えない内部の面データ
を全部削除する必要があるのですが、この作業が
結構大変です。

現在の仕様では範囲指定で[前]ボタンをクリックして
もこちらを向いている面は全て選択されるのですが
上記のような仕様を加えることは難しいでしょうか?

よろしくお願いします。
2007-03-11 19:32

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[1092] Re: Re: Re: Re: 面データの抽出について / Yoshi
Yoshiです、お世話になります。

>まず外側のオブジェクトを選択コマンドの「接続面」などを使ってすべて選択し
>それから選択面を反転して削除すれば、外側だけ残すことができます。
>
>まずはそういった効率的な手順がないかなどはきちんと検討されましたか?

申し訳ありません、自分ではいろいろと試行錯誤したつもり
だったのですが選択コマンドに「接続面」があるとは気づき
ませんでした、今から、試してみます。
2007-03-13 08:30
[1061] 「ヘルプ」-「プラグインについて」 / a.d
Done [From old BBS] Response
「ヘルプ」-「プラグインについて」で
各プラグインのチェックボックスをはずしOKを押下すると、
選択部処理、オブジェクト等メニュー以下にあるプラグインが
非表示になります。

しかし、metasequoiaを終了、再度起動すると、
再び全てのプラグインが表示されてしまいます。
これは仕様でしょうか

要望:非表示状態を環境設定ファイルに保存していただけると助かります。

理由:使用頻度の低いプラグインはいつかの使用に備えてインストールはしておきたいが、
全てのプラグインが表示されると普段プルダウンが長すぎて検索性が悪いため
2007-01-21 20:56

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[1080] Re: Re: 「ヘルプ」-「プラグインについて」 / a.d
ありがとうございました!!!
2007-02-17 22:07
[1072] コマンドプラグイン / s
Not necessary [From old BBS] Response
コマンドプラグインの使い方と概要が分からないんですがどこかにドキュメントがあるのでしょうか?
2007-02-13 04:27

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[1077] Re: Re: Re: Re: コマンドプラグイン / s
>コマンドパネル内(普通に各コマンドのボタンが並んでいるところ)の
>[Single Move]ボタンは押していますか?
いつもコマンドパネルは使用しないので気が付きませんでした。
コマンドパネルに出るからコマンドプラグインなのですね。初めて気づきました。
ソースを追いかけても分からない部分があると思いますのでサンプルの概要だけでも説明分を入れるべきではないでしょうか?
2007-02-14 15:57
[1067] 不正な浮動小数点演算命令エラー / Piro
Done [From old BBS] Response
2.4.1RC1で上記エラーが発生します。
添付の3dsファイルを読み込み(左右反転にチェック)
そのままmqoで保存しようとすると上記エラーが発生します。
添付ファイルの解凍パスワードは私の名前です。
2007-01-27 14:14

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[1073] Re: 不正な浮動小数点演算命令エラー / O.Mizno
Ver2.4.1 RC2でおかしなデータを含むファイルを読み込んでも
エラーが起こらないようにしておきました。
2007-02-13 23:37
[1070] SpaceNavigator SE / 新吉
[From old BBS] Response
初めまして
Metasequoia Ver2.4.0
を使わせていただいております。

つい最近、比較的安価な3D モーション コントローラ
「SpaceNavigator」という製品を購入したのですが、国産の3Dモデラーに
ほとんど非対応という状況にぶち当たり、凹んでおります。

不躾な話題で恐縮ですが、こういったデバイスにMetasequoia側で
対応されるようなご予定はありませんでしょうか?
ご一考いただけましたら幸いです。

メーカーサイト
http://www.3dconnexion.jp/products-j.htm
 ※本国サイトからはSDK等もダウンロード出来るようです
2007-01-29 18:28
[1071] Re: SpaceNavigator SE / O.Mizno
一応チェックは入れていて購入済みなのですが、
実際のところ他のソフトを含めて便利に感じて使っている人は
どれくらいいるのでしょうか?

GoogleEarthで使っただけですが、デフォルト設定での感度が悪いのか
個人的には微妙な気がしたのですが、どうなんでしょ?
2007-02-01 00:21
[1066] lwo出力でUVがくずれる? / Moch
[From old BBS] Response
2.4.0を使用してるのですが、メタセコからlwo2で保存した際に一部UVがくずれる現象がありましたので報告しておきます。
添付ファイルのように輪状につながったオブジェクトで、分離したUVマッピングした際に、「模様」にテクスチャーを参照せず、「透明」にテクスチャーを参照した状態でlwo2で保存したところ、一部のUV頂点が結合する現象が見られました。
「凹凸」でも同じ現象が起きます。また「透明」にテクスチャーを参照した場合でも、「模様」にテクスチャーを参照してあれば回避できるようです。

vista発売もせまって更新お疲れ様です。
2007-01-27 09:23
[1065] Python でのローカル座標設定 / n
[From old BBS] Response
> object.rotation.head = 0
> object.rotation.pitch = 0
> object.rotation.bank = 0

では内容が変更されず、

> object.rotation = MQSystem.newAngle(0\x2c0\x2c0)

とすると変更されます。

Python 的に、こういうものなのでしょうか?
2007-01-27 03:16
[1040] metaseq25_beta5のバグ報告 / sylar
Done [From old BBS] Response
基本図形→立方体を選択→X軸上に伸ばす(サイズを10000.0ぐらいにしてみる)
→作成

ここで、オブジェクト設定の曲面でCatmull-Clarkに設定すると
正確に丸まりません。

何故なのか調べてみると、頂点がくっついてない個所があります。

確実に再現性があるのですが、バグですよね?

X軸に伸ばすサイズを1000程度にするとこのバグは発生しないようです。
細かく調べきれてませんが、2100以降だと確実に発生するようです。
2006-12-25 00:49

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[1064] Re: Re: Re: Re: metaseq25_beta5のバグ報告 / O.Mizno
>どうも、環境設定のフォルダの箇所で、最後に¥が付かない場合に関して起こるようです。例えば、設定する箇所に
>C:¥texture
>という状態だと上記のようになってしまいます。
>C:¥texture¥
>だと大丈夫なようですが、ここは別途HELPにでも記載されてなければ、仕様だとは思いにくい箇所ですね。

Ver2.4.1 RC1で¥はなくても自動的に追加されるようにしました。
2007-01-23 01:24
[1062] ハンドルについて / a.d
[From old BBS] Response
移動、回転、拡大の各ハンドルについて、
ハンドル先端の矢印部分、拡大用のボックス部分、回転リング部分の
反応許容距離を調整できるようにしていただけると助かります。

詳細:オブジェクトの頂点・辺・面のように、環境設定で反応許容距離を設定できるように

現状の反応許容距離だと先端矢印やリングをつかんだつもりがうっかり空クリックとなり、
オブジェクトの選択が外れてしまうケースが多いため、要望させていただきました。
(反応許容距離には個人差があると思いますので、上記の様にカスタマイズできれば幸い)
2007-01-21 21:02
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