Metasequoia BBS

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[1185] 拡大ができない / un
Not necessary [From old BBS] Response
 はじめまして。いつもメタセコを使わせて頂いております。
メタセコイアLEで不具合(?)がありましたので報告しておきます。
mqoファイルを編集しようとして、選択した面を拡大しようとしたところ、なぜか急にX軸の倍率が0になってしまいました。
Z軸だけを拡大しようとしても、X軸が0になってしまうんです。
昨日まではちゃんと動作していたのに、急にです。
再インストールしてみても、この問題は解決できませんでした。

環境はWindowsXP pro SP2です。
2007-05-17 18:49

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[1187] Re: Re: 拡大ができない / un
>再インストールしても問題が解決しない
>との事なのでもしかしたら違うかもしれませんが
>
>「編集オプション」の「対称」のボタンがオンに
>なってませんでしょうか?
>
>この状態で対称でない面などを編集すると
>X軸が0に集まってしまいます。
「対称」のボタン、音
オンになってました。
直りました。アドバイスありがとうございます。
2007-05-17 23:23
[1184] 移動ツールのハンドルについて / 遊等
[From old BBS] Response
いつもお世話になっています。

移動ツールで1頂点を選択してハンドルで移動させると、絶対座標をオンにして作業している場合でも、相対座標の数字がボックスに表示されるようなのです。
(xyzのうちハンドルを使用して増減させた以外の成分が0になる)

ささやかな事で恐縮です。
今までもあまり気にしないで使っていたのですが、何かの折にでも絶対座標の数値に直していただけるとありがたいです。
2007-05-15 19:37
[1149] 掲示板への投稿について / O.Mizno
Not necessary [From old BBS] Response
この掲示板にはスパム対策を施しているのですが、メールアドレスを記載してしまうとスパムとして排除されてしまう不具合が紛れ込んでしまいました。
追って修正しますが、それまでの間は書き込みの際にはメールアドレスは未記入でお願いします。
2007-04-09 02:04
[1183] Re: 掲示板への投稿について / O.Mizno
修正に手が回らないので、依然としてメールアドレスを記入すると書込みが
できないままとなっております。
ご不便をおかけしておりますが、メールアドレスは「必ず未記入」でお願いします。
2007-05-14 00:13
[1172] 要望:曲面のUVテクスチャ歪み補正 / MStage
[From old BBS] Response
はじめまして。タイトルの通り内容は要望なのですが、
Catmull-Clark等の曲面オブジェクトに貼られたテクスチャのテクスチャのゆがみを補正する機能を付加していただくことは出来ないでしょうか。

もちろん最終的には別ソフトにエクスポートし、エクスポート先のソフトで曲面の歪み補正を適用してからレンダリングという形になるのですが、歪み補正を適用した後とではテクスチャの印象が変わってしまうため、テクスチャを考慮しながら人の顔や生物などを思い通りに作るためには
レンダリング→Metasequoiaで微調整&エクスポート→再度レンダリング→Metasequoiaで再度微調整・・・といったように手間が掛かってしまうように思います。

歪み補正の機能があれば、上記のような手間を回避できるだけでなく、ローポリゴンのモデルなどを製作している方にとっても、曲面をフリーズせずにモデルを扱えるという点で良い恩恵になるのではないかと思います。

私はプログラマーではありませんので、歪み補正のアルゴリズム等が(各3DCGソフト間で)統一されているのかといったことや、そもそも特許などの面で問題が無いのかといったことについては分かりませんが、もし可能であればご一考頂きたいです。
2007-04-26 19:44

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[1182] Re: Re: Re: 要望:曲面のUVテクスチャ歪み補正 / a.d
>特に曲面変換後の頂点をUVに参照させるといったようなことは、曲面時のワイヤーフレームを丸くするような次元の話と関わってきそうで、話が大きくなりすぎそうな気がします。

私もLWのサブパッチのように、曲面時のワイヤーフレームを丸くする技術搭載を望みます。

Mayaのサブディビジョンサーフェイス表示でもLWのような状態は出来ず、
技術的には高度なのかもしれません。
ローポリで曲面時の直感的な形状制御には非常に有効と感じます。

また、曲面時に開端部の形状も曲線化できると、かなりポリゴン数を節約できます。
(六角大王superでは曲面時に開端部も曲線化できます。)

今後の機能搭載御検討を期待します。
2007-05-11 18:01
[1178] スプラッシュ画面での停止 / TERU
[From old BBS] Response
いつも開発お疲れ様です。
PCを起動直後にメタセコアを起動すると問題なく立ち上がるのですが、
しばらくしてから終了→再度立ち上げをしようとしたり、
複数起動をしようとすると、スプラッシュ画面で停止したままソフトが起動しない状態となってしまいます。

勿論、起動時間云々がトラブルのトリガーとなっている筈は無いとは思います。
色々問題の切り分けをしてみたものの、原因が分からずじまいです。
このような半端な形での報告は恐縮なのですが、
同じようなトラブルが発生している方もいる可能性もあるので
ご連絡いたします。

Windows XP
Ver2.4.2 Beta3(かなり以前のVerから発生していました)
2007-05-08 12:34
[1180] Re: スプラッシュ画面での停止 / yosi
>色々問題の切り分けをしてみたものの、原因が分からずじまいです。

具体的にどのような切り分けをされたのか書かれていないので
かぶるかも知れませんが

正常に起動したときに DirectX OpenGL ソフトウェアの
どれかに切り替えて試してみる
グラボのドライバをアップあるいはダウンしてみる
タスクマネージャを上げておきメタセコがおかしいときに
手がかりがないかチェックしてみる
ちなみにマシンはメーカー製でしょうか自作ですか?
グラボは何をお使いでしょうか?
2007-05-09 23:03
[1179] 英語状態で保存したXファイルの内容 / D.IKUSHIMA
[From old BBS] Response
いつもメタセコイアを利用させていただいています。

さて、メタセコイアLE Ver.R2.3bで、
言語選択で、英語表示に切り替えた状態で、
モデルをXファイル形式で保存すると、
日本語表示の設定のときと内容が異なっている様子で、
DirectXのプログラムで表示することができません。

テキストエディタで中身をざっと見た場合でも
英語版でのXファイルは、日本語版のXファイルと
違った記述になっているようです。

できれば英語設定であっても、
日本語と同じ状態のファイルになって欲しいのですが、
何か解決する方法はあるでしょうか。
2007-05-09 11:46
[1177] ポリゴン非表示が保存されない / Bんち
[From old BBS] Response
ポリゴンを一部非表示「面を一時的に隠す」コマンドをして保存したmqoファイルを読み込むと、
非表示が解除され、ポリゴンが全部表示されて現れます。

Ver2.42正式版、WindowsXP Pro\x2cSP2です。
2007-05-06 06:18
[1173] コマンドパネルに曲げ、傾きが非表示 / data
Not necessary [From old BBS] Response
はじめまして、初心者です。
基本的なことをお伺いして申し訳ないのですがMetasequoiaLE R2.3bには
コマンドパネル内に「曲げ」、「傾き」等が表示されないのですが、最初から
備わっていない機能なのでしょうか。よろしければご教授お願いいたします。
2007-04-30 00:33

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[1176] Re: Re: コマンドパネルに曲げ、傾きが非表示 / data
なるほど、わかりました。
ご返答ありがとうございました。
2007-05-02 23:23
[1166] UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
[From old BBS] Response
現在のUV編集画面では3Dオブジェクトから面を選択するとき追加選択するには
1ポリゴンづつしか選択できないのですが(Shiftを押しながらでも1ポリづつ追加)、
これを コマンド「選択S」>「通常」のShift+L と同じような感じで面の上をドラッグすると
次々選択されるような動作にしていただけないでしょうか?

現状では、何ポリゴンか選択したあと間違って外側をクリックしてしまうと
選択が無効になり(UVの頂点選択が)、また一から選択したいポリゴンを
何回も1ポリゴンづつクリックしなければならず、少々疲れます。
これをドラッグだけで選択できれば助かります。

検討よろしくお願いします。
Ver2.4.2 Beta3
2007-04-19 07:47

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[1171] Re: Re: Re: Re: UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
>オブジェクトの選択面からUVの点や面を選択できるプラグインもあります。
>なので、面を選択して何をしたいのかを書かれた方が良いかと思います。

・UV画像(ワイヤー)を表示しながら3Dオブジェクトをグリグリ回転させて選択し、どんどん焼込みしたい
 (「選択S>選択>プラグイン>UV画面に切替」の工程を飛ばしたい、Unwrap見ながら選択したい)
  まだプラグインは見つけていません。すみません。

・焼き込んだ後の選択作業が3Dオブジェクトから選択したほうがずっと楽な場合がある
 (入り組んでいるものを選択するときなど。これは選択Sでもいいんですが、Unwrap見ながらやりたいので)

の2点です。
UV編集画面に集中しながら作業したいので、選択S以外の方法があればありがたいです。
2007-04-23 22:07
[1170] ダメージ軽減のためバックアップ機能の要望 / 1ユーザー
[From old BBS] Response
お世話になっております。
 Metasequoia のエラーについてですが、私のところでは頻発しております。
昔のバージョンはとても安定していて、たとえエラーが起こっても素早くファイル保存すればデータの損失を避けることができることも多かったのですが、最近は保存できずに終了してしまうことが多く、そこまでの作業が失われるケースがほとんどになっています。

 もちろん様々な改良、対策を行っていらっしゃることは存じておりますが、昔のバージョンに比べてソフトが複雑化していくのは仕方の無いことで、それに伴いエラーの可能性もそれだけ増えてゆくのではないでしょうか?

 そこで改良、対策とは別に作業保存のための方策を要望いたします。

 具体的に申しますと定期的に作業中のデータをバックアップする機能です。
たとえば5分ごとにバックアップ専用フォルダに作業中のデータを自動保存していけば強制終了しても5分の作業量以上のデータ損失を防止できます。
(別ソフトの話で申し訳ありませんが、maxのこの機能にはいつも助けられています。)

なにとぞよろしくお願いいたします。
2007-04-23 10:44
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