Metasequoia BBS

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[1206] Xファイルの入力 / 円卓の騎士
[From old BBS] Response
こんにちは。O.Miznoさん。
開発お疲れ様です。
メタセコイア使わせていただいています。

メタセコイアはXファイルの入力ができないのですが、Xファイルの入力(アニメ未対応)を実装していただけませんか?あまりXファイルを入力して編集できるソフトはありませんので。

いきなりの要望すいません。
2007-07-15 12:00
[1200] 視点移動時に面が消えます / tanaQ
Not necessary [From old BBS] Response
 作成したオブジェクトを、マウスの右ボタンを押して視点を移動したときに、面が消えることがあります。そのまま動かし続けると、また面が現れます。
 面が表示されないままレンダリングをすれば、面が欠けたままのものが描かれます。描く作品によって、現れる場合と全く現れない場合があります。少数のオブジェクトによる小規模な作品でもおこることがあります。
 対処の方法をご教授いただきますようお願いいたします。
 使用Ver.は2.4.2です。
2007-06-29 01:43

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[1203] ありがとうございました。 / tanaQ
ありがとうございました。オブジェクトのサイズを小さくすることで、うまく表示されるようになりました。
2007-06-30 23:35
[1202] 選択部の記憶について / BL
[From old BBS] Response
mizunoさん、こんにちは。
3DCG画像掲示板でUV PowerUnwrapの話をしていてでてきた要望ですが、「選択部の記憶」で現状、辺の選択を記憶できないのを、もし、可能なら「辺の選択」も「選択部の記憶」で記憶できるようにしていただけないでしょうか?(仕様かもしれませんが、現在は辺の頂点だけ記憶しています)

また、面のベルト選択に相当する、辺のベルト選択が連続してできるといろいろと便利に使えます(へんへんなどのプラグインだと単独あるいは複数の「連続した辺を選択」を一括ではおこなえますが、Selectプラグインなので「連続した辺を選択」を「連続して実行する」ことができません)

お忙しいと思いますが、次回のバージョンアップでご検討ください。
よろしくお願いいたします。
2007-06-30 00:31
[1198] 物理オプションについて / kerekaka
Not necessary [From old BBS] Response
初めましてこんにちは。
最近3DCGに目覚め、コチラの『メタセコイア』を使わせて頂いている者です。
まだ始めたばかりで色々なサイトさんの講座を巡りつつ、勉強させてもらっているいます。

それで本題ですが、物理オプションの手記設定では「obj1」となっている所がありますよね。
そこで設定しても曲面制御のCatmull-Clarkの部分が反映されません。
オブジェクトの色はなぜか反映されるのですが…。

ソフトのヘルプを参照しても、この問題を解決できるような答えに行き着かなかったので、ここで報告させて頂きました。
何か原因があるのでしょうか…。
2007-06-20 17:41
[1199] Re: 物理オプションについて / kanpo
>初めましてこんにちは。
>最近3DCGに目覚め、コチラの『メタセコイア』を使わせて頂いている者です。
>まだ始めたばかりで色々なサイトさんの講座を巡りつつ、勉強させてもらっているいます。
>
>それで本題ですが、物理オプションの手記設定では「obj1」となっている所がありますよね。
>そこで設定しても曲面制御のCatmull-Clarkの部分が反映されません。
>オブジェクトの色はなぜか反映されるのですが…。
>
>ソフトのヘルプを参照しても、この問題を解決できるような答えに行き着かなかったので、ここで報告させて頂きました。
>何か原因があるのでしょうか…。

横から失礼します。
自分も、1年ほど前からはじめた初心者ですが・・・。
添付ファイルの「簡」(ココ)の部分が、チェックされてるという事はないでしょうか?
ここがチェックされてると、曲面がガタガタに見えます。
2007-06-28 01:00
[1197] Zバッファについて / フランカー
[From old BBS] Response
シェア版を使用させていただいております。ありがとうございます。

プログラムについては全くわからない素人の要望でございます。
レンダリング時に、Zバッファも出力が出来るようにすることは難しいのでしょうか?あるいはそのようなプラグインがございますでしょうか?
可能でしたら、出力できるようにしていただけますと大変ありがたいのですが。
2007-06-19 13:35
[1195] レンダリングのバグ? / danger
[From old BBS] Response
レンダリングでテクスチャのドットを見せたいのですが、テクスチャはアンチエイリアスを切っても補間が掛かってる状態になってしまいます。

レンダリングにも、環境設定の「テクスチャを綺麗に表示する」みたいなのがあるといいと思いますが。

* Metasequoiaの使用バージョン・・・Ver2.4.2 β2
* 使用OSのバージョン・・・Windows XP
* 使用しているPCのメーカー・・・自作機、Geforce 4200
2007-06-09 16:43
[1188] 有償版に関して / kobayashi
Not necessary [From old BBS] Response
はじめまして。
最近このソフトウェアを知り、現在無償版を使わせていただいてる者です。
無償版は大変使いやすく気に入ったので、購入の目安に有償版も使ってみたいのですが、有償版は、機能の制限を解除しない限り、本当に料金は一切発生しないのでしょうか・・・。初歩的な質問で本当に申し訳ないのですが、不安です・・・。
私のような初心者が場違いとは思いますが、ご回答いただけると嬉しいです。
2007-05-21 01:57

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[1194] Re: Re: 有償版に関して / kobayashi
返信ありがとうございます。安心しました。早速使ってみようと思います。
2007-05-29 21:57
[1193] 透過平面の見え方について / YK
[From old BBS] Response
はじめまして。最近,使い始めたばかりなので,これが不具合なのか仕様の問題なのか分からないので教えてください。

添付画像のように透過する設定で平面をいくつか並べると,見え方がおかしくなる部分があります。

よろしくお願いします。
2007-05-29 17:13
[1191] 表示モードを「OpenGL」に設定すると、立ち上がりが悪くなる。 / かんぽ
[From old BBS] Response
本日、最新バージョン シェアウェア版Ver2.4.2 をインストールしたのですが、
表示モードを「OpenGL」に設定すると、ソフトの立ち上がりが極端に悪くなります。時間にして、5分ぐらいかかります。以前のバージョン「2.4」では発生しませんでした。


* Metasequoiaの使用バージョン・・・Ver2.4.2
* 使用OSのバージョン・・・Windows XP
* 使用しているPCのメーカー・・・自作機、Geforce 7900 GT
2007-05-27 14:01
[1190] エラー報告 / 匿名
[From old BBS] Response
*  Metasequoiaの使用バージョン Ver2.4.2
* 直前にどういう操作を行ったか:UV作業中、UV選択後
* 使用OSのバージョンWindows XP Home
* 使用しているPCのメーカー・機種名、ビデオカードの種類 自作 Geforce6600GT    
2007-05-23 14:01
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