Metasequoia BBS

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[1279] ポリゴンの両面表示 / mqdl
[From old BBS] Response
以前から要望としてあったと思いますが、
標準機能としての搭載をお願いします。

#現在はプラグインでも対応可能ですが、プラグインで実装した場合
#スムージングや法線計算が2重に発生してかなり重くなりますし
#プラグインで可能であってもこれは標準機能として欲しいものです。
2007-10-19 23:11
[1282] Re: ポリゴンの両面表示 / m
確かにプラグインでできるのですが、かなり不安定になりますね。
ただ、重いファイルも扱えるように片面表示も残していただきたいです。

ついでのようで申し訳ないのですが基本機能に近い「法線移動」「最短経路を選択(プラグイン:mAstar Toolで可能)」などはそろそろ標準機能化していただきたいです。
2007-10-22 08:30
[1280] 対称編集時のX=0吸着無効 / mqdl
[From old BBS] Response
表題の通り、対称編集時に対称頂点が見つからなかった場合、
現在0に吸着されますが、これをオプションで無効化出来るように。
プラグインで対応出来ますが、標準機能としての実装検討をお願いします。
2007-10-19 23:16
[1271] 一つのオブジェクトに複数の材質 / ハルディン
[From old BBS] Response
不具合なのか仕様なのかわかりませんが要望です。
一つのオブジェクトに複数の材質が設定されている場合、一つの材質のテクスチャを自動展開させると他の材質のテクスチャまで展開されてしまいます。
できれば他の材質には影響が出ないようにしていただけないでしょうか。
2007-10-12 01:08
[1253] データの読み込み(グループ) / 烏龍
[From old BBS] Response
Metasequoiaのライセンス版2.4を使わせて頂いています。winXPです。

3D初心者なので変な質問でしたらお許しを。
Objで保存した物をUVMapperでマッピングし、
Metasequoiaで開けるのですが、
グループ分けされていなく一つのオブジェクトになっています。

UVMapperの設定がおかしいのかとも思ったのですが、他のソフトではグループのまま現れたので、
Metasequoiaでは便利な機能もついていますので、
できればMetasequoiaで、グループを保持したまま、オブジェクトを扱いたいのですが、それは可能でしょうか?

私のやり方が間違っているのか、何か設定があるのか、そういう仕様なのか分からないので、
何かアドバイスを頂けたらなぁ、と思って書き込みさせて頂きました。
どうぞ、よろしくお願いします。  
 
2007-08-27 03:04

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[1269] Re: Re: Re: Re: データの読み込み(グループ) / 烏龍
お答え下さってありがとうございます!m様。

機能のことは私が知らなかっただけなんですね。
まだまだMetasequoiaには私の知らないt事がいっぱいありそうです(^^;)

きちんとお教え下さってありがとうございました!
2007-09-14 03:47
[1267] 再描画 / S
[SDK] Response
OnUpdateMaterialList内でRedrawAllSceneをしても
再描画されないようです。
OnUpdateObjectListでは再描画されます。
2007-09-12 07:56
[1144] コマンドプラグインにショットカットを設定したい / O.Mizno
Done [SDK] Response
mqdl氏からの要望:
他の操作コマンドと同様にコマンドプラグインのキーボードショートカットを設定したいとのこと。

対応したような、し忘れていたような…。夜遅いと段々わからなくなってきますので、後で確認します。
2007-04-04 01:43
[1264] Re: コマンドプラグインにショットカットを設定したい / mqdl
>mqdl氏からの要望:
>他の操作コマンドと同様にコマンドプラグインのキーボードショートカットを設定したいとのこと。
>
>対応したような、し忘れていたような…。夜遅いと段々わからなくなってきますので、後で確認します。

細かい動作検証を行った程ではありませんが、機能しています。
対応ありがとうございました。
2007-09-03 20:51
[1233] UpdateUndoについて / sio29
[SDK] Response
コマンドプラグインのUpdateUndoについて質問があります。
メタセコからのイベントOnKeyDownやOnMouseMoveなどのOn~系関数のイベントの中で
UpdateUndoをするときんちと正常にOnUpdateUndoが来るのですが、
独自にダイアログを作りメタセコのイベントが来てない(On~系関数から呼ばれていない)状態で
UpdateUndoを実行していもうまくOnUpdateUndoが来ません。
何かUpdateUndoをうまく実行する方法があったらご教授していただけるようお願いします。
2007-08-13 20:06

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[1260] Re: Re: Re: Re: Re: Re: UpdateUndoについて / O.Mizno
>OnUpdateUndoが来る前に必ずOnModifiedObjectがくるようです。
>(UpdateUndo→OnModifiedObject→OnUpdateUndoとなる)
>本来UpdateUndo→OnUpdateUndoと来るべきだと思うのですがどうでしょうか?

内部的な話をすると
UpdateUndo()を呼ぶ→オブジェクト編集フラグが立つ
となっているので、OnModifiedObject()とOnUpdateUndo()の両方が呼び出されます。
なぜこのようになっているかは、単に内部処理ではそれで問題なかったからだけで、
本来としてはご指摘の通りだと思います。

互換性に関わる部分については、プラグインが出回る前の早めの段階で仕様を
固定しないとまずいと思いますが、しばらく時間が取れないので、
対応は早くて10月くらいになりそうです。
それまでの間は細かいタイミングに依存しない作りで進めるようお願いします。
2007-08-28 23:58
[1257] オブジェクトの表示、非表示制御について / sio29
[SDK] Response
現在コマンドプラグインでボーンプラグインを作っていますが、
ボーンプラグインに切り替えたとき、ポーズをつけたオブジェクト表示をCreateDrawingObjectで
作成、表示し、元のオブジェクトを非表示にしています。
このとき元のオブジェクトをMQObjectのSetVisibleで非表示にしているのですが、
SetVisibleではアンドゥの対象になってしまうのでプラグインの切り替えをしただけでアンドゥが行われてしまいます。
(またOnUpdateUndo、OnUndo、OnRedo中、SetVisibleによる制御ができないので元の状態に戻せない状態になってしまいます)
なのでアンドゥに影響されないようにオブジェクトを表示、非表示の操作がてきる関数を追加することはできないでしょうか?

またオブジェクト個々での設定が難しいならば、現在読み込みしかできないMQStationPlugin::SCENE_OPTIONを
設定できるなうな関数を追加していただきShowVertex、ShowLine、ShowFaceでオブジェクトの表示制御を出来るようにならないでしょうか?

メタセコの仕様にない機能なので難しいかと思いますがご検討いただけるようお願いします。
2007-08-27 18:09
[1256] 面の表示状態の獲得 / sio29
[SDK] Response
要望があるのですが、オブジェクトの面の表示、非表示状態を獲得できる関数を作っていただけないでしょうか?
MQSceneにGetVisibleFaceという関数がありますがこちらはカメラの状態に影響されてしまいます。
そうではなく純粋にオブジェクトの状態でのみの面の表示状態が獲得したいのです。
どうか検討していただけるようお願いします。
2007-08-27 16:44
[1154] ショートカットキー割り当て時のエラー / a.d
Done [From old BBS] Response
ショートカットキー割り当て時に、
重複キーがある場合、その重複キーを検索し、
重複コマンドに別キーを割り当ててから、
当初予定のコマンドに希望キーを割り当てようとすると、
添付のようなエラーが出ます。
エラー後、キー割り当てが成功している場合と、
他のコマンドまで変なキーが割り当てられてしまう場合とあります。
(因果関係は不明)
ご検討をよろしくお願いいたします。
2007-04-13 22:37

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[1254] Re: Re: Re: Re: ショートカットキー割り当て時のエラー / a.d
スレが下のほうに流れてしまったので、
少々さびしかったのですが、
対応いただけて嬉しいです。
ガンガンショートカット割り振ろうと思います。
ありがとうございました。
2007-08-27 11:29
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