Metasequoia BBS

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[1374] ソフトの解凍がうまくいきません。 / ht
Not necessary [From old BBS] Response
metaseq247.zipを解凍すると、エラー報告が出力されます。
エラーログを添付しますので、よろしくお願いします。
2008-01-17 00:49

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[1376] Re: Re: ソフトの解凍がうまくいきません。 / ht
とおりすがりさん、どうもありがとう御座います。
2008-01-17 10:31
[1243] CreateDrawingMaterialについて / sio29
[SDK] Response
コマンドプラグインのCreateDrawingMaterialで作成したマテリアルにテクスチャを設定してもテクスチャが表示されないようです。
表示を反映させるには何か操作が必要なのでしょうか?
ちなみに引数instantにはFALSEを指定し永続的なマテリアルとして作成しています。
2007-08-23 16:19

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[1373] Re: Re: Re: Re: Re: CreateDrawingMateria / sio29
>検証用の手順またはコードを記載していただけるとありがたいです。
とりあえずテストコードを添付しました。
マテリアルの作成はOnDraw内で行っています
2008-01-14 16:59
[1367] 「X形式で保存」での不具合 / もっぷ
Not necessary [From old BBS] Response
△6000程度のモデルにUVマッピング、面に色設定を施したモデルを
X形式で保存し、DirectXで自作したゲームで表示させた所、
モデルに色設定とUVマッピングの両方設定したはずが、
正常に表示されません。(色とマッピングの両方が同時に表示されない

Xファイル保存時にチェックボックスの「UVマッピング」「法線」に
チェックした場合はマッピングは表示され色は表示されず。
「法線」はチェックし、「UVマッピング」のチェックを外した場合は
マッピングが表示されず色が表示される。

色とマッピングを同時に表示させるにはどうすればよいでしょうか?
私の保存の仕方が悪いのでしょうか。



なお、個人サイトから面への色設定・UVマッピングが施されたモデルをお借りし、当方の自作ゲームで正常に表示できた事を確認済みです

Version: Metasequoia Ver 2.4.5 登録済
2008-01-08 11:28
[1372] Re: 「X形式で保存」での不具合 / O.Mizno
自作プログラムの場合、まずプログラム自体に問題がある可能性が高いので、
まずDirectX SDKに付属のビューアで表示確認してください。

また「色設定」と言っているのは材質(マテリアル)のことか、
マテリアルにテクスチャを貼り付けて色付けしているのか、
それとも頂点カラーなのか、いずれでしょうか?

まず、マテリアル、テクスチャ、UVマッピングがそれぞれ表示に
どのような影響を与えるかを理解しながら確認してみてください。
2008-01-14 13:41
[1368] 要望 / めたっこ
[From old BBS] Response
オブジェクトパネルのレイヤーを複数選択に対応して欲しいです。
現状、一つのレイヤーに複数のレイヤーを親子付けする場合、一つ一つ選択して「階層を一つ下に移動」を行わないといけないのですが、複数選択に対応していただければ親子付けしたいレイヤーを複数選択して一度の操作で可能となると思われます。

それと、現状Shift+オブジェクトレイヤーをクリックでレイヤー内のオブジェクトを選択になりますが、親子付けされているレイヤーの親を選択した時に子もすべて選択するように対応できないでしょうか。

以上、宜しくお願いします。
2008-01-08 20:07
[1370] Re: 要望 / kanpo
そう言うのが出来たら、いいですね。
私も、これらの機能は是非欲しいと思います。
2008-01-13 16:59
[1369] 要望:プラグイン用のヘルプ / danger
[From old BBS] Response
プラグインが増えてくると使い方を忘れてしまい、プラグインと同名で同じ階層に保存した.txtファイルを開いて調べることが多々ありますが、中にはメタセコ上の表記名から検索しづらいモノもあり、以外と探すのが難しかったり、面倒だったりします。

そこで、
「プラグインについて」にプラグインと同名の.txtを参照出来る「ヘルプ」ボタンがあれば、調べたいプラグインを選択→「ヘルプ」をクリックで表示されたら便利だろうと思いましたので、簡単であれば是非とも導入をヨロシクお願いします。
2008-01-11 01:49
[1332] 「行を挿入できません」 / めたっこ
Done [From old BBS] Response
UV操作中に、添付のダイアログが出てOKを押し続けても同じエラーが出て操作を受け付けなくなり。
材質設定を開いたら、ウィンドウの描画がおかしくなりフリーズしました。
タイトルのエラー、材質設定を開いてフリーズする両者とも2.4.5にアップしてからよく出るようです。

対応よろしくお願いします。

Version: Metasequoia Ver 2.4.5

OS: Windows XP Professional (5.1\x2c Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254)
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs)
RAM(SYSTEM): 3072MB RAM
DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
VGA: NVIDIA GeForce 8600 GTS
RAM(VGA): 256.0 MB
2007-12-20 15:05

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[1364] Re: Re: 「行を挿入できません」 / めたっこ
本日から業務が開始したので、最新版を1日使ってみたところ今のところメモリ不足関連のエラーは出ていないので一応改善されたようです。

報告が遅くなってすみません。
再現性の難しい問題でしたが対応して頂きありがとうございました。
2008-01-07 19:24
[1298] ファンクションキーでのビュー切り替え時の動作 / mqdl
Done [SDK] Response
ファンクションキーでカメラの切り替えをした際、
シーン情報が変わっているにも関わらず、
OnUpdateSceneが呼ばれません。
ご確認お願いします。
2007-11-25 20:03

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[1361] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: ファンクションキーでのビュー切り替え時の動作 / mqdl
>もし仕様の定義が不明解であるために支障が生じるなら、それがどのようなもの
>であるか精査する必要があるので、理由などはできるだけ具体的に提示くださる
>ようお願いします。

仕様に関して理解出来ましたので、先に申し上げた通り
要望は取り下げさせて頂きます。
別の方法で対応致します。
2008-01-06 14:47
[1357] Ver2.4.6にてオブジェクトの階層切り替え不可 / mqdl
Done [From old BBS] Response
表題の通り、バグフィクスをお願いします。

ところで昨今更新の度に新しいバグが埋め込まれているようなのですが、
一度β版としての更新体制に戻されたほうが良いのではないでしょうか。

つど正式版としてパッケージングの作業も不要になり、
Miznoさんの負荷も減るでしょうし、ユーザも
安心して使用できるようになると思うのですが如何でしょうか。
現実問題として、私としては今件致命的なバグになるので
2.4.6にてSDKも更新して頂きましたが実用に耐えない為
手をつけられません。


以上、ご検討下さい。
2008-01-06 05:24

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[1360] Re: Re: Ver2.4.6にてオブジェクトの階層切り替え不可 / mqdl
>どちらかというと、新しいバグが生じたらできるだけ早く修正版を出す方が
>重要だと思っています。
そうして頂ければ何も問題は無いと存じます。
ご対応ありがとうございました。
2008-01-06 14:44
[1323] 3ds形式へのエクスポート / ハルディン
Done [From old BBS] Response
3ds形式にエクスポートする際、ファイル名が12文字以上の場合は切り詰められる
仕様になっていますが、ファイル名だけではなくパス名や拡張子も含めて
12文字以内になるように切り詰められています。


「D:\CGs\abcdefg.bmp」 → 「D:\CGs\abcde」

3dsmaxは持っていないのですが、3dsmaxの場合でもパスを含めて12文字以内という仕様になっているのでしょうか?
2007-12-15 18:21

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[1355] Re: Re: Re: Re: 3ds形式へのエクスポート / ハルディン
確認しました。どうもありがとうございます!
2008-01-05 23:22
[1139] マウスカーソルの変更 / O.Mizno
Done [SDK] Response
mqdl氏からの要望:
コマンドプラグインからマウスカーソルを変更したい。

本来はコマンドプラグインへの切り替え時にカーソルがそのままになるバグを回避することを意図していたと思いますが、
普通に切り替えられるようになるほうがよいはず。
2007-04-04 01:31
[1354] Re: マウスカーソルの変更 / O.Mizno
SDK Rev2.46にカーソルの変更を行うための2つの補助関数を追加しました。
 MQCommandPlugin::GetResourceCursor()
 MQCommandPlugin::SetMouseCursor()
2008-01-05 20:05
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