Metasequoia BBS

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[1423] 【バグ】 Stationプラグインの無効化にならない / プラグイン
Done [From old BBS] Response
O.Mizno様いつも愛用させていただいています。
バグレポートです。

Stationプラグインを作っているのですが、無効化(チェックを外した)状態でも普通にInitialize、Exitが呼ばれているようです。
次回バージョンアップ時に修正してもらえるとありがたいです。
2008-07-11 23:57
[1425] Re: 【バグ】 Stationプラグインの無効化にならない / O.Mizno
Ver2.5 Beta7で修正した、と思います。

動作チェックがきちんとできていないので、できれば一度ご確認いただいて問題の有無を報告いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
2008-08-03 14:08
[1424] 一部CGボードで透明にならない / meta
[From old BBS] Response
Ver2.4.8シェア版を使用しています。
材質設定で透明マッピングを設定しても、3D画面に反映されないのです。
Q&Aに載っている、表示の2箇所チェックはして、表示はopenGLにしてもだめです。
ハードは、XPpro C2D 2.4G メモリ2G Geforce7900GS ドライバ最新

しかし2ndマシンのXP home GeforceFX5900XTで全く同じ作業をすると、
ちゃんと透明化されるので操作自体は間違ってないと思います。

最初と同じハード構成で正常に動いている方いらっしゃいますか?。
よろしくです。
2008-07-17 12:43
[1422] 【要望】ローカル座標基準表示など / tony
[From old BBS] Response
O.Mizno様、いつも愛用させていただいています。
2点ほど機能追加の要望です。

(1)ローカル座標基準表示
表示オプションでオブジェクトのローカル座標を基準とした表示ができないでしょうか。
ローカル軸が斜めに回転している状態で、ローカル軸を基準に正面/側面/上面ビューのショートカットや三面図が使用できると非常にモデリングがはかどると思います。

(2)2画面パース表示
有機的なモデルではあっちのパースを見ながらこっちのパースで調整といった操作ができると非常にモデリングがはかどると思います。
2~4面表示では1画面のみパース表示で他は平行投影のみですが、どの画面のパース/回転できるようにできないでしょうか。

機能追加時にご検討頂けると幸いです。
2008-07-03 00:13
[1421] 人間 / Minlalist
Not necessary [From old BBS] Response
誰でもいいですから人間の3Dはどのようなツールボックスから作るんですか?
気になっていて仕方ありまん。
2008-06-28 14:41
[1420] エラー報告です / maya
[From old BBS] Response
掲示板のトップにありました、エラーダイアログのご報告です。

メタセコイアのヴァージョン:2.4.8
行った操作:エクスプローラから、関係づけされた拡張子(この時はlwo)のファイルをダブルクリックで開こうとした時
OS:Windows XP Home SP2

この前に使っていたバージョン2.4.4の時から、必ず起こる現象です。
エクスプローラから、mqo以外の関連づけされた拡張子のファイルをダブルクリックで開こうとすると、Metasequoiaが立ち上がる前にかならずこのエラーダイアログが表示されます。
ただ、これでOKボタンを押してダイアログを消すと、その後は特に問題なくMetasequoiaが起動して、ファイルも読み込まれています。
また、同じファイルをMetasequoiaの「ファイル」→「開く」で開く時は特にこのような表示はされず、普通に読み込むことができます。
特に支障はない現象ですが、必ず表示されるエラー表示ですので、ご報告させていただきました。
2008-06-24 04:52
[1419] EAccessViolation. エラー / krjime
Not necessary [From old BBS] Response
メタセコイアのヴァージョン:2.4.8
行った操作:材質の貼り付け
OS:Windows XP Pro SP3
VGA:NVIDIA GeForce 7600GS

症状

「EAccessViolation.」とエラーダイアログが表示されてメタセコイアが
落ちてしまいます。

毎回この症状が起きる事は無いですが
2008-06-20 18:52
[1418] 要望 材質ごとに別のタイリング / nanasi
[From old BBS] Response
いつもお世話になります。

材質ごとにUV領域からはみ出した時のテクスチャのタイリング方法ですが、

縦、横、それぞれ別指定で、通常、無し(端の1ドットで埋める)、鏡面

が指定出来ると、ゲーム作成用途でテクスチャ節約できるので助かります。

宜しくお願いします。
2008-06-20 15:50
[1414] 昔からある不具合っぽいもの / Tori
[From old BBS] Response
こんにちは。
多分不具合だと思うので報告します。

2枚の面が張ってある4頂点*2を表同士に接合するべく、4頂点*2セットのうちの4ペアをくっつけてひとつのオブジェクトにしたとき面情報がおかしいため残ってしまいます。いまいちわかりにくいなぁ。。。
見た目はわからないのですが、曲線分割すると見て取れます。
これは意図した動作でしょうか?

自分は押し出してナイフで切ってくっつけてってやるのでこの問題にたまにであいますです。
2008-06-02 21:36
[1415] よく考えたら。。。 / Tori
用件のファイルをアップしますです。
環境は最新のLE版です。
2008-06-02 22:06
[1413] 不具合報告 /
[From old BBS] Response
モデリング作業中
両面ポリゴンを張っている際にエラーが発生しました
その後再起動したのですが表示がおかしくなっています
対応策があればよろしくお願い致します

OS:Microsoft Windows 2000professional sp4
CPU:Intel Core2Duo E7200
MEM:4GB
GPU:NVIDIA GeForce 7600 GS
ver:2.4.8

エラーメッセージ内容

Metasequoia Ver2.4.8 is running.
レンダリング中にエラーが発生しました。(GL)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00472264でアドレス01E84B08に対する読み込み違反が発生しました。
2008-05-30 18:12
[1409] 要望 ナイフと面の生成コマンド / さるーの
[From old BBS] Response
バージョンアップお疲れ様です。
metaseqの機能で追加してほしい部分があり、BBSに書き込ませてもらいます、
あったら便利なので是非お願いします(笑

面の生成:辺の作成 
      
      頂点同士は繋げるが辺から辺には繋げない
      ナイフで分割→辺の作成→繋げる、とかなり手間がかかるので
      是非辺と辺同士の結合をできるように!

ナイフ :ナイフで面を切断
     選択面だけを切断できるようにお願いします
     今だと選択していてもいなくてもすべてばっさり切断されます。
2008-05-24 12:23
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