Metasequoia BBS

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[1455] 機能要望 / osamu.o
[From old BBS] Response
いつもメタセコイアを仕事で使わせていただいております。
ゲーム開発の際にモデリングツールとしての直感性、作業効率が
非常に優れており、デザイナーチーム一同イメージを形にするまで
のスピードが他モデリングソフトに比べ格段に違います。

下記ゲーム開発向けの機能になるかと思いますが、
要望を記載いたします。ぜひご検討いただければと思います。



【インスタンス機能】
例えば街などを作る際に木を沢山並べる場合、
デザインの変更をした際などにに並べた分だけ
もう一度新たなデザインに並べなおす必要があります。
インスタンス機能とインスタンスフリーズ機能が
あると背景モデラーの方にはとても便利な機能では、
と思います。


【UV編集】

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2008-08-24 02:18

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[1509] Re: Re: 機能要望 / osamu.o
早速追加機能を試してみました。
UV編集の作業効率が格段にアップしました!
より操作性が直感的になり、とても素晴らしいと思います!

※追伸※
返答が遅くなってしまい、すみませんでした。
これからも益々Metasequoiaが素晴らしいソフトウェアになることを楽しみにしております。
2008-09-29 03:52
[1453] ステータスバーのメッセージ / Jama
[SDK] Response
コマンドプラグインを選んだ時にステータスバーの
メッセージが前のコマンドのものが残ったままになって
しまいます。ちょっとカッコ悪いのでプラグイン側から
ここのメッセージを変更できるように出来ないでしょうか?

また細かい事になるのですが、コマンドプラグインボタンに
マウスオーバーした時のポップアップメッセージも
プラグイン側から指定できるとユーザフレンドリーでいいかなと
思います。
2008-08-22 16:08
[1507] Re: ステータスバーのメッセージ / O.Mizno
>コマンドプラグインを選んだ時にステータスバーの
>メッセージが前のコマンドのものが残ったままになって
>しまいます。ちょっとカッコ悪いのでプラグイン側から
>ここのメッセージを変更できるように出来ないでしょうか?

Rev2.49(pre)でMQCommandPlugin::SetStatusString()を追加しました。
また、この関数を呼び出さない場合は、自動的に空欄となります。
2008-09-28 22:21
[1492] MQMatrix::Identity()の誤表記? / ASDF-0774
Done [SDK] Response
SDKのマニュアルでは、MQMatrix::Identityとなっておりますが、
MQPlugin.hでの記述はMQMatrix::Identifyとなっております。
(名前としては前者が適切かと思われます)
2008-09-15 12:24
[1505] Re: MQMatrix::Identity()の誤表記? / O.Mizno
>SDKのマニュアルでは、MQMatrix::Identityとなっておりますが、
>MQPlugin.hでの記述はMQMatrix::Identifyとなっております。
>(名前としては前者が適切かと思われます)

Rev2.49(pre)でマニュアルの記述をヘッダファイル通りに修正しました。
(行列クラスの中身を単位行列化するので表記としてIdentifyで問題ないかと)
2008-09-28 22:10
[1489] 要望 / だったん蕎麦
Not necessary [From old BBS] Response
メタセコ使いやすいので最近はまっています。
機能の要望で選択している頂点数などの数が表示される、
など機能があるとうれしいのですが。
よろしくお願いしますm(__)m
2008-09-12 22:00

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[1500] Re: Re: Re: 要望 / O.Mizno
レスがないので、対応不要という扱いにさせていただきます。
異論がある場合はレスを付けてください。
2008-09-28 21:57
[1467] ver2.5への要望 / mqdl
[From old BBS] Response
BlogでVer2.5への予定を拝見しましたが、細かな修正だけでなくファイルフォーマットや仕様の見直しを進める時期に来ていると考えています。

例えば現状のマテリアルの仕様に関しては、その古さから外部ソフトとのやり取りに支障を来たす場合があります。(色設定できるのが拡散色のみで反射光の色設定が出来ません)

ローカル座標に関しても、mqoファイルに記録されるのはワールド座標とローカルの行列情報になっているので、操作の度に頂点位置がずれていく場合もあります。
この点など過去のフォーマットとの互換性を考慮されての事であると思いますが、一方いつの間にかIncludeXmlなどが追加され、外部ソフトで開けない事象も見受けられます。
プラグインAPIの整備は有難い事ですが、プラグインからでは対応し難いMetasequoia本体の仕様やファイルフォーマットの見直しのご検討をお願い出来ますでしょうか。
2008-09-01 00:58

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[1499] Re: Re: Re: ver2.5への要望 / O.Mizno
>・基本図形で球体を作成
>・X<0の座標の頂点を削除
>・適応軸をローカルとしてX軸に対するミラーリング
>・"ローカル"モードで回転

Ver2.5 Beta9にて
・計算精度の向上(内部計算を一部double化)
・ミラーリングの0判定の許容誤差を大きめに
することにより、この手順においての左右割れ現象を多少なりとも解消しました。

計算誤差についてはまだfloatの部分が残っていたり、
桁落ちの精度を考慮していないためまだ十分ではありませんが、
今後もローカル座標での計算が支障ないレベルにしていきたいと思います。

ただし、既に申しあげた通りプラグインとの互換性の問題などがありますので
頂点座標をローカル座標で保持するように変更する考えはありません。
2008-09-28 21:56
[1495] VISTAでの使用について / こま
Not necessary [From old BBS] Response
以前までXPのノートパソコンで使用していましたが、VISTAに移行してからオブジェクトの表示のされ方が少しおかしいです。スムージングも適用されなかったりします。
あと感覚的にですが、スペックの割にはノートの時より重い感じがします。

OS:VISTA HP
PC:PC-VL500LG
CPU:Intel Core2Duo E4500 2.20GHz
メモリ:2038MB
グラフィック:Intel G33/G31 Express Chipset Famiry
です。

グラフィックボードが問題何でしょうか?
2008-09-19 20:20

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[1497] Re: Re: VISTAでの使用について / こま
不具合ではなかったんですね;失礼しました。
そしてありがとうございましたw
DirectXにした所、しっかりと美しく表示されてくれました。

グラフィックボードについては親の都合で、NEC製の薄いデスクトップなので難しいと思います;
2008-09-20 02:11
[1336] 機能追加と仕様変更のリクエスト / igacci
[From old BBS] Response
Mizuno様

メタセコイア便利に使わせていただいております。
要望を書き込ませていただきます。

・精度の統一について
頂点の位置あわせコマンドではと移動コマンド小数点2桁。プリミティブ作成ダ
イアログのサイズ指定欄は1桁。ローカル座標の詳細設定では3桁。といった具合
に、機能によって数値入力時の精度が統一されておらず、より高い精度を持つ機
能で位置あわせ/作成をした後で、より精度の低い機能で編集すると、微妙な位
置ずれをおこします。
個人的に、細かいパーツに分割して組み立てることが多く、ごく小さなズレによっ
てパーツに隙間が発生してしまいます。コマンド群の中でもっとも高い精度を持
つものに統一していただきたいです。特に「頂点の位置を合わせる」コマンドで
の精度向上を希望します。

・オブジェクトパレット内での展開/折りたたみ動作について
現在の仕様では、オブジェクトツリーを展開/折りたたみした瞬間に、一番上の
オブジェクトが表示されるようにオブジェクトパレットの表示が更新されてしま
います。

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2007-12-25 23:59

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[1488] Re: Re: 機能追加と仕様変更のリクエスト / igacci
Mizunoさま

>数値入力などはできませんが、Ver2.5 Beta8でU方向・V方向を明示的に指定して整列できるようにしました。

UV整列の拡張、ご対応ありがとうございます。
Ver2.5ではUVの強化が図られるとのことで、大変に期待しております。
数値指定(あるいはMax/Min位置)での整列機能をご検討くださいますよう、かさねてリクエストさせていただきます。
2008-09-10 01:12
[1481] プラグインのインストールとエラー / MK
[From old BBS] Response
・Metasequoia Ver2.4.8
・起動直後
・Windows Vista Ultimate 32bit
・Dell inspiron 1520

Metasequoiaを起動するとエラーが表示されてしまいます。
エラーの内容は添付しておきます。

私のプラグインのインストール方法に問題があるかもしれないので
私のとった手順を書きます。

プラグインのダウンロード→OS(C)→ProgramFiles→
Metaseq24内のPluginsの指定された場所にdllを入れる
→Metaseqを起動→ヘルプのプラグインについてからインストール

この方法で一度プログラムを終了し、再度起動すると
エラー情報が立ち上がってしまいます。
今のところ入れたプラグインの全てが『Failed to load』
として表示されてしまいます。


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2008-09-08 03:21

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[1486] Re: Re: プラグインのインストールとエラー / MK
言われたとおり、Program Filesの方のDLLを消去したところ
正常に開始することができました。
ありがとうございます。

>C:\Users\(ログインユーザー名)\AppData\Roaming\Metasequoia\Plugins
>の下にDLLファイルがコピーされます。
↑こちらのファイルも見つけることができました。
今後はインストールの方でやっていこうと思います。
2008-09-09 02:27
[1475] 要望:拡大コマンドの数値指定 / nya
[From old BBS] Response
いつも便利に使わせていただいています。
要望があります。

現在のスケール変更のコマンドはパーセンテージでの指定しかできないと思います。
バウンディングボックスを基準にしたサイズによる絶対指定を行えるようにしていただけないでしょうか。いつも、電卓片手に拡縮率を求めてスケール変更していますが、スケールコマンドの有効桁数も関連して、どうしても意図した大きさにできません。
(例えば、3unitのオブジェクトを 1unitに縮小するなど)

ローカル座標系を用いれば、座標系のサイズ変更で数値指定は可能だとは思いますが、色々と不都合もあります。

2.5へ向けて、機能追加の一つとして、ご検討いただけると幸いです。
2008-09-06 14:48
[1346] UV編集機能強化のお願い / 望月 昌樹
[From old BBS] Response
現在、メタセコイアのUV編集についてはオブジェクトとUVを
同画面に表示できるうえにプラグインによって多くの機能を
追加できるのでとても扱いやすいく、
私の場合 ほとんどメタセコイアで完結できます。

ただ、「全体を大まかに編集する機能」が無いために
こういった作業は他ソフトに一旦エクスポートして行なうしかなく、
いつも残念に思っています。
(UV作業が多い場合は このあたりかなり煩雑になってしまいます。)

そこで要望として、UV編集で
①UVのマグネット変形。
②UVを格子変形。(または4隅を使って「自由変形」のようなもの)
等が追加されると使い勝手がかなり向上すると思うのですが、いかがでしょうか?

可能なものであればご検討ください。
宜しくお願いいたします。
2008-01-02 07:30

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[1474] 「辺」編集追加のお願い / 望月 昌樹
すみません、UV編集についてもう一点要望させてください。
現在は編集対象が「点」と「面」で「辺」がありませんが、「辺」も編集対象に加えていただけませんか?

UV編集では辺を水平、垂直に整列する場面が多くあります。
現状でこれを行うためには、その「辺」が通る全ての頂点を選択してから「整列」を行う必要があります。

このときに頂点が密集していたり、遠く離れたところにあると、選択すること自体が大変な手間になってしまうことが多いのです。

そこで、「辺」を選択でき、さらにひとつの選択した辺からループ状に連続選択>整列を行えればかなり便利になるのではないでしょうか?

可能でしたら、お願いいたします。
2008-09-05 19:42
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