Metasequoia BBS

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[1530] モデルの表示の限界について / iroha
[From old BBS] Response
メタセコイアフリー版を利用して、基本図形の左上の 面 を選択して
X\x2cZが5000\x2c5000の大きい面を生成しました。
しかし、手前のほうが表示されずに切れてしまいます。カメラをモデルから遠ざけても切れています。
仕様だと思うのですが、表示される範囲を広くすることはできないのでしょうか。
方法があれば、ぜひ教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
2008-10-16 01:46

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[1534] Re: Re: モデルの表示の限界について / sygh
「表示」-->「視点の設定」
で「奥行き感」あるいは「カメラ距離」のスライダを右側に

これで改善されるはずですが、
1/100スケールで編集して最終的に原点中心に100倍するほうがいいと
思います。どのみち他のCGソフトと連携する場合、Metasequoiaの尺は
意味をなさないので。

O.Mizno様へ
こういう対策tipsって公式ヘルプに最初から載っているといいかもしれないですね。
お時間ございましたら検討ください。
2008-10-19 00:28
[1515] Booleanで不具合 / kaoru
Done [From old BBS] Response
β9で何度か似た状況でエラーが発生しましたので、報告に来ました。
以下がそのログになります。


*********
Metasequoia Ver2.5 Beta9 is running.
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D)

モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00469520でアドレス07610014に対する書き込み違反が発生しました。

レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D)

*********
Metasequoia Ver2.5 Beta9 is running.
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D)

モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00468C7Eでアドレス04D6FFF0に対する読み込み違反が発生しました。

レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D)


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2008-10-04 10:20

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[1529] Re: Re: Re: Re: Booleanで不具合 / kaoru
MIZNO様
Error時の挙動の改善確認いたしました。
Booleanの件で改善が難しい事、了解いたしました。
今回のError時の挙動改善でかなり使えるようになりました。
有り難うございました。
2008-10-14 17:37
[1498] β8不具合報告と仕様要望 / kaoru
[From old BBS] Response
MIZNO様
Metasequoia使用させていただいております。

β版での不具合報告と、使ってきての要望を書かせていただきます。


まず不具合報告をさせて頂きます。

曲面を生成するcatmll-clarkで作成中、特定の面を選択、[面に現在の材質を指定]や直接材質割り当て機能などで素材を割り当てても、画面上に反映されない事があります。
検証してみた結果、DirectX表示、鏡面機能を設定しているとなるようです。

簡易表示では面に材質が割り当てられ、鏡面の設定を変更したり、ファイルの保存などをすると、画面上にリフレッシュが掛かり表示が正常になるようです。
OpenGL表示では起こりません。

Metasequoia 2.5β8

システム環境
WindowsXP SP3 32bit
CPU Athlon64 3200+
Memory 2GB

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2008-09-28 13:26

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[1528] Re: β8不具合報告と仕様要望 / kaoru
MIZNO様
β10にて素材指定の不具合の解消を確認いたしました。
有り難うございます。

が、実は・・・β10を導入する直前DirectX9を最新バージョンに変更したところ、素材指定の不具合が解消されたように思います。
大して意味はないと思いますがご報告いたします。
2008-10-14 17:32
[1410] レンダリングの不具合?(LE版) / Tori
Done [From old BBS] Response
こんにちは。不具合っぽいものの報告です。
自分はLE版を使っています。

この前完成したモデルにテクスチャを張ってみたんです。
UVがよくわからないので面で貼る昨日を使ってやってみたらぴったりでした。
その後、見栄えを確認するためにレンダリングをかけてみたんですけど、
テクスチャが見た目どおりに反映されませんでした。

お時間のあるときにでも修正していただけるとありがたいです。
2008-05-24 16:45

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[1527] Re: Re: レンダリングの不具合?(LE版) / O.Mizno
Ver2.5 Beta10でわざわざミラーリングを手作業でしなくても
UVが正しくレンダリングされるようにしました。

LE版でも今後修正版を公開予定です。
2008-10-13 00:53
[1437] UV操作に割り当てたショートカット / danger
Done [From old BBS] Response
UV操作を立ち上げてる時はUV操作上の「整列」を「k」キーで機能させるようにしていたのですが、今回のver2.5β7だと、いままで設定したショートカットを実行すると別の機能になってしまっていたり、正しく機能していない状態でした。

色々検証したところ、
「選択」~「拡大」までは正しく機能しているので、「マグネット」の項目が増えたことでそれ以降のショートカットの整合性が取れていなようにおもわれます。

対処を宜しくお願いします。
2008-08-08 13:04

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[1525] Re: Re: Re: 動作確認しましたが・・・ / O.Mizno
>>ボタン表示は切り替わっても、パネル側で最後に触った機能の動作ままでした。
>
>これはまだβ9で残っていると思われます。
>ショートカット設定のずれは解消されていました。

文章を見落としていました。
Beta10で正しく切り替わるよう修正しました。
2008-10-13 00:50
[1452] 2.5ベータ版不具合報告 / hamu
Done [From old BBS] Response
いつも使わせて頂いております。
2.5ベータ版の不具合と思われる所報告させて頂きます。

2.5ベータ版において、「すべてのオブジェクトを編集可能にする」にしてもカレントオブジェクトしか編集出来ない状態でした。
同ファイルを2.4.8で開くと上記の不具合はありませんでした。

以上ご確認いただければと思います。
2008-08-21 19:29

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[1524] Re: Re: 2.5ベータ版不具合報告 / O.Mizno
>beta9で材質の割り当て(M)が動作しないようです。

Beta10にて正しく表示が更新されるようにしました。
2008-10-13 00:49
[1514] 投げ縄選択について / める姫
[From old BBS] Response
短形選択と投げ縄選択で面と頂点は選択できますが
辺が選択できませんがこれは使用でしょうか。
辺のみ選択できるようにもしてほしいです、すでにできていたらすいません。
2008-10-03 13:21

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[1521] Re: Re: 投げ縄選択について / a.d.
横から失礼します。
この現象は移動・回転・拡大コマンドの範・縄ドラッグ選択に関しても
適用されると理解し書き込ませていただきます。

通常「点」「辺」「面」の選択オプションを全てONで使っています。
移動・回転・拡大コマンドにて任意に点・辺・面を選択した後、
(たとえば、ある辺を選択後、プラグイン「せんせん」で範囲延長後)
選択不要な辺をCtrlドラッグ操作(範・縄)で選択解除しようとしても、
選択解除ができないのを不便に感じていました。
(現状その際は、選択オプションを「辺」のみONに変えて対応しています。)

スレッドの主旨とずれるかもしれませんが、「点」「辺」「面」の
選択オプションが全てONの状態でも、「範」「縄」のドラッグ操作にて
辺の選択追加、選択解除ができるようにしていただければ幸いです。

範・縄で複数の面をドラッグ選択した際、面に含まれる全ての点・辺が
含まれる場合は面のみを選択したことにしてはいかがでしょうか。
判定で動作が遅くなる等、不具合があればこの返信は無視してください。

余談ですが当方は

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2008-10-05 22:10
[1063] 格子について / a.d
[From old BBS] Response
以前格子について編集頂点の複数選択およびハンドル操作の要望にご対応いただき、
誠にありがとうございます。

もう一点要望させてください。

格子を生成する際、選択範囲のローカル軸を参照し、ローカル軸に沿って傾いた格子を生成できるようにしていただけないでしょうか。

ワールド座標上斜めのオブジェクトを格子変形する際、ローカル軸に沿った格子変形ができると非常に便利です。
2007-01-21 21:18

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[1520] Re: Re: Re: Re: Re: Re: 格子について / a.d.
>OpenGLで模様・透明マップ両方を設定したときのテクスチャ表示に不具合がありました。
>Ver2.5 Beta9で修正しました。
>(Ver2.4.9でも修正予定)

Mizno様
ご対応ありがとうございました。
正常に表示されます。
また、以前指摘した

>一部データにて、選択してもハイライトされない場合が発生しています。
>またハイライト状態でOpenGLとDirect3Dを行き来すると、
>Direct3D時に選択解除してもハイライトが解除されない現象が発生しました。

についても、Beta9では解消されているように感じます。
別スレで、選択情報がリドローされない問題は継続して出ているようですが、
当方のデータでは解消しています。
DirectXのverにもよるのかもしれません(当方はver.20080414)
2008-10-05 21:31
[1447] 機能要望について / a.d.
[From old BBS] Response
Mizno様

別スレで記載してしまいましたが、要望を再掲させていただきます。

①ハンドルの検地範囲の調整
矢印部をドラッグしようとした際、検地範囲がシビアでミスクリックしてしまう。
検地範囲を任意に調整可能にしていただきたい。

②マテリアルパネルの折りたたみ
オブジェクトパネル同様、マテリアルも階層構造及び、折りたたみ表示を
可能にしていただきたい。

以上ご検討いただけますと幸いです。
宜しくお願いいたします。
2008-08-14 22:49

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[1519] Re: Re: 機能要望について / a.d.
ハンドルサイズ対応ありがとうございました。

理想的には、ハンドルサイズはそのまま、
ハンドルに触れたとみなす(マウスオーバーでハイライトする)
検地距離を任意に調整できるとさらに良いと思います。
ご対応ありがとうございました。

マテリアルパネルの折りたたみも、引き続き宜しくお願いいたします。
2008-10-05 21:17
[1464] Commandプラグインでの選択機能 / Jama
[SDK] Response
現在、コマンドプラグインで点、線、面のピック(レイとの当たり判定)
を行おうとすると自前で1からコードを書かなくてはいけません。
メタセコイア内部では既に実装されている機能だと思いますがそれを
プラグイン側に公開して頂けないでしょうか?

また標準コマンドで使われている選択機能(投げ輪や領域選択)も
コマンドプラグインで実装できるようにならないでしょうか?
例えば「移動」コマンドのように何も無いところを左クリックで選択に
なるような事をしたいです。選択ドラック開始と終了を通達するAPIが
あればよいのですが。

よろしくお願いします。
2008-08-26 10:57

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[1511] Re: Re: Commandプラグインでの選択機能 / Jama
ヒットテストAPIの実装ありがとうございました。
これでコマンドプラグインの作成がかなり楽になります。
ちょっとだけ問題がありまして今の仕様ですとCreateDrawingObjectで
作ったオブジェクトにはヒットチェックをかけられないんですよね。
自分の用途では必要は無いのですがそういう使い方をしたい
人は結構いそうです。

投げ縄・範囲選択は補助ライブラリの形が汎用性もあって良いと思います。
使い勝手に大きく関わる所ですので是非お願いしたいです。
2008-09-30 15:49
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