Metasequoia BBS

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[1564] 要望 / プリ姫
[From old BBS] Response
XSIみたいに「穴」が開いている場所は青く表示。
という機能をつけてほしいのですが無理でしょうか。
モデリングをしていて頂点同士をくっつけ忘れている所等
時々あり探すのが大変なので、あるとすごくうれしいのですが
2008-11-13 08:12
[1565] Re: 要望 / スラッシュ
便乗ですが、さらにそれを一発選択できる機能がほしいです
2008-11-16 05:21
[1563] 要望 / zac
[From old BBS] Response
現在の曲げの機能は、感覚的なものですが
数値で45度に曲げるなどの機能を追加してほしいです。

プラグインで追加することも選択肢としてはありますが
シェアウェア版で試す以外ありませんし、不具合などがあった場合
改善されない事も・・・。

便利なフリーのプラグインが沢山あると思いますが
そういった機能を無償で提供して頂ける方もいらっしゃるかもしれません。
是非ご検討頂きたいです。

日本語で低価格と良いソフトだけに残念です><
個人的には、質も上がれば価格を上げても購入したいと思います。
2008-11-13 00:31
[1562] 要望-表示追加- / スラッシュ
[From old BBS] Response
添付の絵のように[頂点の位置を揃える]ダイアログに
各方向の距離(差)の表示をしてほしいです
単純に『最大と最小の差の表示』があるだけで助かります

もしくは[頂点の位置を揃える]コマンドではなく
ステータスバー右端の[V:*** F:***]の並びに
常時表示、という形でもかまいません
V=1 のときは生の座標を表示、V=複数のときは差を表示、とかであれば
[頂点の位置を揃える]における表示はいらないかもしれません

ご面倒かと思いますが実装自体はカンタンかと思います
何かのついでにご一考願います
2008-11-07 21:59
[1557] 頂点移動等の不具合について / paozou
Not necessary [From old BBS] Response
初めまして。


今年の1月頃に登録して使わせてもらっています。
昨日まで、不具合なく使えていたのですが、
11月2日から、急に変形がおかしくなりました。
操作パネルで移動、拡大、縮小、回転、どれを試みても、
図形がX軸に対して平面になります。
特に設定を変えた覚えもないのですが・・・
(そもそも設定などいじれません)
どうすればよいでしょうか?
2008-11-03 21:27

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[1561] Re: Re: 頂点移動等の不具合について / paozou
ありがとうございます。

で、さっそくやってみたのですが、
最初、編集オプションの「対称」が
解除できませんでした。
コマンドの編集を「選択」から
「回転」にしたら、「対称」を
解除できるようになり、
問題も解決しました。

また使えます。助かりました。
2008-11-05 04:32
[1551] BMPファイル / miko
Not necessary [From old BBS] Response
フリー版を利用させて頂いております。

BMP保存についてですが、シェア版のみ対応しているのでしょうか?
もしそうなら、図々しいお願いですが是非ともフリー版への導入を
ご検討頂きたいです・・・。

宜しくお願いしますm(_ _)m
2008-10-29 15:39

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[1560] Re: BMPファイル / O.Mizno
Yossi様が既に一つ別の方法を提示されていますが、
メニュー[ファイル][レンダリング]でのBMPへの保存は
シェアウェア版Ver2.4.8・フリー版LE R2.4ともに違いはありません。
2008-11-04 23:23
[1554] 透明のマッピングが透明にならない / tarou
Not necessary [From old BBS] Response
[材質設定]→[マッピング]→[透明]に表示したいBMPを指定して
オブジェクトに貼り付けしてmpoで保存すればElfreinaで開いても黒い部分が透明に表示されるのですが、xで保存すると黒い部分が表示(黒い部分が白く)されてしまいす
どうしてでしょうか?
解る方教えてくださいお願いします
2008-11-02 16:35
[1559] Re: 透明のマッピングが透明にならない / O.Mizno
他のソフトについてはその作者の方に聞かれるのが一番確実かと思いますが、
x形式は(少なくともメタセコイアが対応しているDirectX2時点の仕様に
おいては)それ自体が透明マッピングをサポートしていません。
そのため透明マッピングに指定した情報は当然ながら失われます。
2008-11-04 23:21
[1550] OpenGL描画不具合報告 / hamu
[From old BBS] Response
お世話になっております。

β8~10にて、メタセコイア内の単位で大体5unit以内の大きさのオブジェクトに関して、OpenGL表示時に辺の描画においてソート異常が発生します。2.4、β7では「ディスプレイドライバによる座標変換処理」にチェックする事により発生しませんでしたが、β8~10においてはチェックの有無に関わらずでした。
DirectX表示においては以前から同様の条件でソート異常が発生しております。

動作環境
WinXP SP3
Intel Core2Duo E8200@2.66GHz
NVIDIA Quadro FX 570
2008-10-28 17:59
[1531] オブジェクトパネルの選択 / ぬぬぬ
Not necessary [From old BBS] Response
オブジェクトパネルで選択されているオブジェクトを選択状態にするには
Ctrl+Bで出来ますが、この逆に選択しているオブジェクトから
オブジェクトパネルの項目を現在選択しているオブジェクトの項目に変更する
ショートカットはないでしょうか?

または、オブジェクトを選択すると、自動的にオブジェクトパネルの項目も
現在選択されているものにかわるようなモードはないでしょうか?

UV操をする際、オブジェクトパネルで変更するオブジェクトが選択
されていないといけないようなのですが、項目が多くなってくると
探すのが大変になり、この探す作業に多く時間がかかっています。
オブジェクトパネルから目的のオブジェクトの項目を探すのが簡単になる方法か、
もしくはオブジェクトパネルで選択していなくても、UV操ができる方法は
ないでしょうか?

まだ操作になれていないため、もしかするともっと簡単に解決する
方法を見落としているかもしれません、よろしければ、ご指摘お願いします。
2008-10-16 17:24

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[1548] Re: Re: オブジェクトパネルの選択 / ぬぬぬ
ご返答ありがとうございます。
まさにその通りです。
初歩的な質問で申し訳ありませんでした。
2008-10-28 11:27
[1536] 機能拡張要望 / めたっこ
[From old BBS] Response
■シェーダー拡張
現在、デフォルトで用意されてる5種類のシェーダーしか扱えませんが、
Cg、HLSL、GLSLといったシェーダーを、自身で用意してマテリアルに当てれるようにできればと思います。
もしくは、そういったそういったシェーダーをプラグインで用意してビュー上に反映させるということは現状のプラグインSDKで開発可能なのでしょうか。
上記要望の方、メタセコ自身で対応して頂ければ幸いなのですが、
そうしたプラグインを開発できるようになれば、プラグイン開発の幅が広がると思います。


■最後に使用したプラグインの再処理
Photoshopなどであるのですが、最後に使用したフィルタがフィルタメニューの
一番上に表示され、それを実行することでメニューを下の方まで移動せず
最後に使用したフィルタを当てることができます。
これと同じことを、選択部処理、オブジェクトの上位に実装することで
同じ作業を繰り返したい場合便利です。
ショートカットを登録すれば良いというのもありますが、
プラグインの数が多くなってくると登録しきれないものも出てきますので、
あると何かと便利ではないかと思います。


■アクション的なもの

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2008-10-24 03:11

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[1543] Re: 機能拡張要望 / Jama
本来ならSDK BBSに書くべきなのかも知れませんが話題的にこちらに投稿させて頂きます。
シェーダ拡張に関しては個人的にはレンダラープラグインのような形でプラグインと
して作成できるようにして頂けると嬉しいかなと思います。

自分はゲーム開発用途で考えているのですが一口にシェーダと言っても頂点形式から
レンダリングパス、ポストプロセスまで求められるものが多種多様で全ての要望を
満たすのは難しいと思います。それであればユーザの拡張に任せたほうがメタセコ側の
メンテナンス性も損なわなくていいかなぁと。

様々なレンダラプラグインが乱立してしまい、ユーザが混乱してしまう可能性も
否めませんが選択肢の幅が広がると言う意味では悪くないと思うのですがどうでしょうか?
2008-10-27 14:55
[1540] デュアルディスプレイ使用時の機能要望 / 壷職人
[From old BBS] Response
ウインドウの表示位置の記録方法
とデュアルディスフプレイの対応

デュアルディスプレイで使用するため
メイン画面をプライマリ、オブジェクト、
材質パネルをセカンダリに表示させてます。
この状態でメタセコを終了し再起動するとメイン画面が
セカンダリに表示されてしまいますのでそれぞれウインドウ位置を
記録してくれると便利だと思います。

また、4分割画面のうちプライマリ、セカンダリへ
それぞれ自由に出力できると便利だと思います。
メイン画面をセカンダリ、側面、正面、オブジェクト、
材質パネルをセカンダリへ表示させる等です。

ご検討いただけましたら幸いです。
2008-10-26 07:18
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