Metasequoia BBS

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[1664] テクスチャ読み込み先について / kiz
[From old BBS] Response
こんにちは。開発おつかれさまです。

メタセコイアには専用のテクスチャフォルダが用意されているのは知ってますが、
環境設定のオプション辺りで前回のテクスチャを読み込んだパスを記憶して貰える
ようには出来ないでしょうか。
mtlに書かれたテクスチャパスも方言があり、自動的に読み込むことまでは期待してないのですが、材質設定毎に、毎回毎回フォルダ階層を辿って読み込むのが常々不便だなあと思ってます。

他の人はそうでもないですか?
あと、mpoですがzipか何かでテクスチャーも同梱でき、それを読み込める仕組みがあればなあとも思います。メタセコイアをモデルデータの1次管理ファイルとして扱いたい気がするのです。Poser形式辺りで管理してる人が多い気もしますが。

おそらくしない理由があるようにも思うのですが、要望として提案したいと思います。
2009-03-22 13:34

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[1667] Re: Re: テクスチャ読み込み先について / kiz
ははぁ、直接入力は盲点でした。
mtlで相対参照記述でも参照ボタンを押すとメタセコの指定フォルダが開かれるので
フルパスじゃないとだめなんだろうと思ってました。
ファイル管理もおっしゃるとおりモデルデータとテクスチャを含めたフォルダ単位
の管理を行ってます。そうですねえ、これでいいかとも思えてきますね。
既存のインポーターやエクスポーターの混乱もありそうですし。
レスどうもです。

開発者さま>積極的な要望でもありませんが、書き込みは残しておきます。
2009-03-23 14:43
[1650] 曲面化時のテクスチャ表示 / null
Not necessary [From old BBS] Response
曲面化した場合にテクスチャの表示が歪んでしまうのですが、曲面化時に仮想的に作成される頂点のUV座標を実際の頂点の座標に合わせて展開することは可能でしょうか?
添付の画像データはフリーズ後の頂点位置と頂点のUV座標の画像です。
UV座標は実際の頂点位置に関係なく分割する頂点間の距離を分割数で当分した位置に頂点が配されています。(画像上がUVマッピング)
2009-02-23 03:25

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[1654] Re: Re: Re: 曲面化時のテクスチャ表示 / O.Mizno
>2)オブジェクトを移動、回転、拡大させるとマッピングがずれる。

平面(円筒・球形も)マッピングは[マッピング]コマンドで指定される
位置・向きを基準としてマッピングが行われます。
従って、オブジェクトだけ動かして基点がそのままであれば
当然のことながらずれることになります。

平面・円筒・球体マッピングの座標を確定するには再度マッピング形式を
UVに変更してください。
これにより変更時点で割り当てられていたUV座標が保持されます。


あと補足ですが、

> 1)レンダリング画像では正しくテクスチャが表示されるが、モデリング画面に平面マッピングが反映されない。(UVと同様?)

ソフトウェア表示では高速化のため表示精度を落としています。
そのため階調数が少なくて色合いがおかしかったり、テクスチャが歪んで
表示されます。
Direct3Dに対応していない、または動作が不安定な古いPC向けの
表示ですので、通常はDirect3Dを使うことをお薦めします。
2009-02-26 22:18
[1533] UV操作のショートカットの挙動バグ / danger
Done [From old BBS] Response
いつもお世話になります。

Ver2.5Beta10のUV操作の「スイッチ回転」「スイッチ反転」
をショートカットで実行させた場合の挙動ですが、
前Verと違って実行した結果がスグに反映されませんでした。

一応、ショートカット実行後にカメラ操作をすれば反映されます。

また、UV操作パネルから実行した場合はリアルタイムに反映されました。
2008-10-18 23:35
[1648] Re: UV操作のショートカットの挙動バグ / O.Mizno
Beta11で修正しました。
2009-02-22 15:09
[1539] β10にてlocal座標系不具合 / kaoru
Done [From old BBS] Response
β10にてlocal座標系の不具合に遭遇しましたので報告させていただきます。

1:local座標で階層化しているオブジェの階層を<>で移動させるとlocal座標が意図しない移動をしてしまいます。
移動させる度に狂っていく感じで、階層を戻しても移動が戻ることはありません。

A
 AB
 AC
という構造でA、AB、ACにそれぞれlocal座標を弄っていて、ACの階層を<>で深くしたり浅くしたりすると起こりました。

2:上記と同じような階層構造で、Aのローカル座標編集で、子に適用のチェックを外して編集すると、子階層のlocal座標が意図しない移動を起こします。
編集する度に大きく一方向に移動し続けます。

システム環境
WindowsXP SP3 32bit
CPU Athlon64 3200+
Memory 1GB
GPU GeForce 7600GS
2008-10-25 15:58

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[1647] Re: Re: Re: β10にてlocal座標系不具合 / O.Mizno
Beta11でスケーリングがかかっている状態で親子関係を変更したり、
ローカル座標を編集したときの動作をある程度改善しました。

ただし、依然として不完全な部分も残っているので、
今度も引き続き修正を行う予定です。
2009-02-22 15:08
[1603] ミラーリング有効時の頂点カラーが表示されない件 / J
Done [From old BBS] Response
新年おめでとうございます。
今年もメタセコには沢山お世話になりそうです。
Mizno様のご健勝をお祈り申し上げます。

早速になってしまいますが、頂点色について報告があります。
現状、ミラーリングされているオブジェクトの頂点色が
表示されなくなっているようです。
ミラーリング有効中に彩色して(見た目上は反映されない)
一度ミラーリング無効にした後に再度有効にすると
正しく表示されますので、単純に表示データへの反映漏れでしょうか。

もし修正困難であれば、とりあえずマニュアルへ制限事項としての
記載をお願いします。

以上、よろしくお願いいたします。
2009-01-02 04:42

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[1646] Re: Re: Re: Re: ミラーリング有効時の頂点カラーが表示されない件 / O.Mizno
Ver2.5 Beta11で修正しました。
2009-02-22 15:05
[1434] 「ファイルを開く」で要望 / danger
Done [From old BBS] Response
いつも、お世話になります。
以前からきになってたのを思い出したので、忘れないウチにお伝えします。

追加されたimport\x2cexportプラグインの形式を「対応しているすべての形式」で開けるように出来ないでしょうか?
2008-08-06 16:46

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[1644] Re: 名前を付けて保存でExportPluginの拡張子のファイルが表示される。 / O.Mizuno
>名前を付けて保存で、
>"メタセコイア オブジェクト(*.mqo)"(Ver2.2互換でない方)
>を選択している時に、
>*.mqoと一緒にExportPluginの拡張子のファイルが表示されているようです。

Ver 2.5 Beta11で修正しました。
2009-02-22 15:00
[1638] パースビューの画角 / ぱくぱっち
Not necessary [From old BBS] Response
パースビューの画角を変更できる機能をつけてほしいです。
2009-02-21 15:55

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[1641] Re: Re: Re: パースビューの画角 / ぱくぱっち
また別口の質問なのですが
透視カメラ上でF1~F3を押すと透視カメラがorthoカメラになって
しまいますがpers視点のままF1~F3で真横、真上とかに
視点を切り替えたいのですがむりでしょうか?
2009-02-22 14:21
[1634] objファイルの読み込みのエラー / piro
Not necessary [From old BBS] Response
メタセコのユーザーです。poser6よりフィギュア(全体)の書き出しをOBJで行い。メタセコで開こうとすると添付のよなエラーが出て読み込めません。また、ものによっては、読み込める場合もあるのですが、形状がくずれてしまってます。
ちなみに顔だけとか部分的なコンバートの時は、問題はありません。これはメタセコのあつかえるデータ量の問題なのでしょうか。
2009-02-12 14:52

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[1636] Re: objファイルの読み込みのエラー / O.Mizno
プラグイン内で起こっているエラーなので、
エラーの原因についてはこの掲示板ではなくプラグイン作者の方に直接問い合わせて下さい。
また、標準のobjインポート機能で正しく読めるかどうかも確認してください。
2009-02-15 12:48
[1449] 単項演算子のオーバーロード / sygh
[SDK] Response
お世話になっております。
SDK Rev2.46付属のMQPlugin.hで定義されているMQPointやMQCoordinate
などに関してなのですが、単項の+演算子と-演算子がオーバーロードされてない
ようです。
今のところ自前で別ファイルに

inline MQPoint operator + ( const MQPoint& p )
{
  return p;
}

inline MQPoint operator - ( const MQPoint& p )
{
  return MQPoint( -p.x\x2c -p.y\x2c -p.z );
}

のように記述しているのですが、できれば次VersionのSDKでは
デフォルトで対応していただけますでしょうか?
単項+はともかく単項-が無いと、例えば変数xの符号を反転させるとき
「-x」でなく「-1.0f*x」としないといけないので……
2008-08-16 02:10

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[1633] Re: Re: Re: Re: Re: 単項演算子のオーバーロード / mqdl
>あまり深く考えずにコードを挿入し、動作チェックも不十分だったので
>意図しない動作になることに気づいていませんでした。
>
>Rev2.49bで修正しました。

ご対応有難う御座いました。
2009-02-11 17:29
[1626] パーツ表示エラー / 所 善光
Not necessary [From old BBS] Response
OSはWINDOWSホームプレミアムでメタセコイアV2.49を使用させていただいておりますが、パーツを複数作成してレイヤーに分けると選択したレイヤーしか面が表示されず、他のレイヤーのパーツはフレームしか表示されませんが原因が解りませんどでアドバイスお願い致します。
2009-02-01 15:40
[1627] Re: パーツ表示エラー / mqdl
>OSはWINDOWSホームプレミアムでメタセコイアV2.49を使用させていただいておりますが、パーツを複数作成してレイヤーに分けると選択したレイヤーしか面が表示されず、他のレイヤーのパーツはフレームしか表示されませんが原因が解りませんどでアドバイスお願い致します。

そう言う設定になっているのかも知れません。

メニューの「表示」>「現在のオブジェクトのみ面を表示」に
チェックが入っていないか一度確認されてみてください。
2009-02-01 18:35
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