Metasequoia BBS

Page 244 245 246 247 248     
/ 323
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[2222] (要望)平面でもミラーが反映されるオプション / まじかる☆しげぽん
[From old BBS] Response
平面でマッピングしている状態で、ミラーした際にUVと同じようにミラーされるオプションが欲しいです。
2012-03-06 17:43
[2221] エラーについて / アキ
[From old BBS] Response

はじめまして

OS windows7
有償版 ver2.13
直前の動作 モデリング中に点をトリプルクリック
発生後の動作 点がおかしな場所に移動 
       どれに伴い面も移動
PCメーカ NEC
CPU interl i5
ビデオカート わからないです

上記状態でファイル内容のエラーが発生しました.
こちらの掲示板に投稿しました.
報告場所が間違っていたらすみません.

この後すぐにアンインストールし新しいバージョンを
インストールしました.
2012-02-29 12:05
[2218] モデルの向きが・・・。 / すぴか
Not necessary [From old BBS] Response
管理人様、
ユーザーの皆様、はじめまして。

OS windows7
有料版Metasequoia

投稿場所が違っていたらごめんなさい。
3D Object Coverter を使ってLmaファイルをMQO化。
この時点では本体パーツは理想の向きで立っているのですが、
Metasequoiaで開くと画像のようにうつ伏せ状態になっています。

この状態をMetasequoia側で立ちあがらせることは可能でしょうか?
2012-02-25 10:15

Show the middle 1 messages.

[2220] Re: Re: モデルの向きが・・・。 / すぴか
mqouser様

お礼が遅れてすみませんでした。
ご教授いただいた方法で無事に起き上がりました。

本当にありがとうございました!
2012-02-29 11:24
[2215] 模様テクスチャが正常に表示されない / けい
Not necessary [From old BBS] Response
機種;windows7
無料版LE24
2枚の正方形の面に、少女の顔を正面から見た図(311×311)と横から見た図(304×304)、2種類のテクチャを平面方式で貼り付けようとしたところ、正面の図を貼り付けた面には余計な部分が入り込み、横から見た図に関しては横に引き伸ばされた模様みたいになってしまいます。
模様のデータは両方ともjpegで、メタセコイアのフォルダ内にフォルダをつくり、そこに入れてあります。

いろいろなサイトを調べても原因が分かりません。

どうすれば元のイメージどおりのテクチャが貼れますか。
2012-02-23 23:42

Show the middle 1 messages.

[2217] Re: 模様テクスチャが正常に表示されない / けい
マッピングコマンドの「選択面にフィット」を使うことで全部解決いたしました。

お答えいただいたshi-maさんありがとうございました。
2012-02-24 17:34
[2212] 鏡面がでなくなりました / ミン
Not necessary [From old BBS] Response

 初めまして、お世話になります。

 一度インストールし直したのですが”左右分割・接続”とも
鏡面が画面に現れなくなってしまいました。
 初歩的な問題でしょうが困っています。
どうしたらいいか教えていたけませんか?
よろしくお願いします。
2012-02-17 22:11

Show the middle 1 messages.

[2214] Re: Re: 鏡面がでなくなりました / ミン
お答えありがとうございました!
本当にどうしていいか困ってました。

助かりました!
2012-02-18 21:24
[2203] 要望だらけ / ウンコマン
[From old BBS] Response
違うんだよMIZUNO! 彫刻なんて誰が使うんだよ!!
俺が使いたいのは面の押し出しなんだよ!顔を面の押し出しで作るんだよ!
サブデビ柔らかすぎるんだよ!! 柔らかすぎて意味分からなくなっちまってるだろ!!
アニメ調の平たいモデルを作りたいやつもおると思うがリアルな造形を作りたいやつだっているんだ!!
「顔のモデリングならメタセコイア!」っていう常識を作っちまおうぜ!だから頬の隆起や目のくぼみ、口の膨らみを如何に表現するかが問題だろ!彫刻ホリホリじゃないんだよ!!!
レンダリング機能もIK機能も○角に負けてるじゃないか!!悔しいぜ!もっと強化してから製品化してください
○角に追いついてくださいそして追い抜いてください
絶対カ○ト○・クラー○とか実装してほしいサブデビじゃいくら顔に近づけても丸くなるんだよ
以上ウンコでした!
2012-01-24 14:41

Show the middle 5 messages.

[2211] メタセコイアに求めるもの / ウンコ
1、プレビューモデリング
2、keynote吸収
3、ソフトボディの実装
2012-02-01 21:29
[2210] 出力精度の向上の要望 / tactom
[From old BBS] Response
CADのメッシュファイルの調整や生成に利用しております。現状のobj出力では、小数点以下が6桁(浮動小数点出力のデフォルト値)となっており、精度が落ちてしまい、ときどき支障を生じます。
現状では精度を上げるために拡大して、取り込み側で再度縮小するということをしておりますが、スケーリングファクターとは別に精度のコントロールができるようにしていただくことはできませんでしょうか。

ソフトのそもそもの目的からいって精度を担保するものではないということは承知しておりますが、ご検討いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。
2012-01-30 15:39
[2209] 頂点カラーの取得 / 26℃
[From old BBS] Response
頂点カラーの機能追加の要望なのですが、頂点を右クリックすると
色のH\x2cS\x2cB\x2calphaまたはR\x2cG\x2cB\x2calphaの値を取得できるようにしていただけないでしょうか。
2012-01-26 14:10
[2202] 要望:ノーマル、スペキュラー、リフレクションなど / danger
[From old BBS] Response
最近の3Dゲーム(CGWORLDのゲーム特集などで確認)では、ノーマルマップやスペキュラーマップ、リフレクションマップなどを貼ったモデルが当たり前になっている現状ですので、メタセコ上でも、これらを使ったモデルが作成、確認出来るとウレシイです。
2012-01-23 01:00
[2197] 押し出し機能の不具合 / rekkusu
[From old BBS] Response
大変お世話になっております。

通常押し出しを行った際に、高さが異なる点が発生する場合があります。
原因の特定は出来ていませんが、単純なモデルで発生させることが出来ましたので添付します。

手順は、モデル中の「押し出し前」オブジェクトを全選択後、押し出しを行うと発生する。

凸型でも凹型でも発生。
Ctrl+Aでもシフト+オブジェクト選択でも発生
「選択部処理」->「面を押し出す」でも発生

以下発生を確認したバージョンです。
ただし、全ての組み合わせを試した訳ではありません。
metaseq2413.exe -> metaseq30_alpha10.zip 登録済み 発生
metaseq30_beta13.zip 登録済み 発生
mqle24a.exe MetasequoiaLE R2.4a 発生

見た目は、全てバージョン・操作で、同様に歪む様に見えます。

alpha10 -> alpha13 の際は念の為一度アンインストールを行いました。
「登録情報を消去」は行っておりません。
2012-01-20 18:35
[2198] Re: 押し出し機能の不具合 / rekkusu
即レスで申し訳ございません。
原因の特定が出来ましたのでお知らせします。
もう少し確認すべきでした。

選択部にLineが含まれていると現象が発生する様です。
これは不具合では無く仕様でしょうか?

オブジェクト->Delete lines
実施後に押し出しを行うと、現象が発生しませんでした。

原理が解ってしまえば、逆に便利に使えるかもしれません。
部分的に押し出し量を制限できるので、角を丸くするとか出来そうです。

もし、仕様とするのであれば、以下を希望します。
Lineがある部位は、表は2面重なり、裏面も出来てしまうので、改善を希望します。
Lineから、筒状の面が作成出来るのも良いかも知れません。
プレビュー?のラインも同一形状に変形して欲しいです。

また、ヘルプへの記載も重ねてお願いいたします。
2012-01-20 19:04
Latest Previous page Next page