Metasequoia BBS

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[2349] 【要望】オブジェクトの複数選択移動処理 / まじかる☆しげぽん
Done [From old BBS] Response
オブジェクトの複数選択に対応していただきありがとうございます。
右クリックから曲面化等を一気に掛けれて大変便利になりました。

要望は、せっかく複数選択対応したのにオブジェクトレイヤーを複数選択して移動しようとした際にクリックしたレイヤーひとつしか移動しない点です。
これを添付画像のように、複数選択したオブジェクトレイヤーを一気に移動できるようにしていただきたいです。

階層化も複数選択に対応したので一度階層にしてから移動するという方法もありますが、人手間増えてしまうので上記方法に対応していただいた方がスマートになると思います。

また、オブジェクトレイヤーをダブルクリックした際に出るオブジェクト設定の方でも材質設定と同じように複数選択して設定を複数に反映できるようにしていただければと思います。
これに対応していただけると、右クリックからは出来ないスムージング角度の値や色設定を複数一度に設定できるようになります。


以上、上記対応よろしくお願いします。
2012-05-30 12:37
[2352] Re: 【要望】オブジェクトの複数選択移動処理 / まじかる☆しげぽん
こちらの方、材質パネルの方でもオブジェクトと同様の操作ができるようになればと思います。
材質を整理するときに複数選択、移動ができないのでひとつひとつ移動したりしているのでオブジェクトと同様に複数選択ができるようになって今回の要望のように複数一気に移動できるようになると助かります。

また材質でも、パネルで右クリックしてシェーダの切り替え、マッピング方式の切り替え、頂点カラーのオンオフの切り替えができるようになるとオブジェクトパネル同様に使い勝手が良くなると思います。
2012-05-30 17:18
[2344] 機能要望 / zahir
[From old BBS] Response
1. オブジェクトパネル・マテリアルパネルにて「新規」ボタンで新しいオブジェクトを追加する時などに、リストの最下部ではなく現在選択しているオブジェクトや材質の下に追加して欲しい。(shift・ctrl・altキーのいずれかを押しながらで追加。コピペの場合ではshift+ctrl+Vで追加などでもいいです)
 リストの数が多くなってきた時に下からドラッグしてくるのは面倒なので

2. 曲面のCatmull-Clarkにワイヤーフレーム表示が追加されたように、鏡面を設定した場合に鏡像側にワイヤーフレームを表示するオプションが欲しい。(簡易表示ボタンから鏡像のワイヤーフレーム表示をOFFにする機能も)

3. オブジェクトの高さ・幅・奥行きの情報を知りたい場合があるので何らかの方法で確かめられるようにして欲しい。


特に1番は実装してもらえると有難いです
2012-05-29 04:05
[2345] Re: 機能要望 / O.Mizno
>3. オブジェクトの高さ・幅・奥行きの情報を知りたい場合があるので何らかの方法で確かめられるようにして欲しい。

これは既にメニュー「オブジェクト」「位置合わせ」で確認できますね。
2012-05-29 09:18
[2168] オブジェクト、材質ドラッグ時の不具合 / たかぽん
Done [From old BBS] Response
複数のオブジェクトや材質をドラッグしているとき
フリーズはしませんが途中でスクロールが止まってしまいます。
的確な症状としてはドラッグしてスクロールしている場合
スクロールが途中で止まってしまう事、になります

たとえば添付したモデルはポゴンはありませんが
でmat50を1の下に移動させようとした場合です
2011-11-29 17:53

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[2336] Re: Re: オブジェクト、材質ドラッグ時の不具合 / aleksandrosmike
修正していただきありがとうございました。
せっかくここまで修正していただいたので
もう少しだけ直していただけるとありがたいです。
(特に困るわけではないので優先度は落としてもらってもいいです)
2012-05-21 21:07
[2333] 円錐製作時の不具合 / evol
Not necessary [From old BBS] Response
基本図形から円柱を作り、底面の頂点をくっつけると綺麗な円錐にならず部分的にカクカクになってしまいます。しかし面を非表示にして辺や点だけで見るとズレなども一切見られません。そのずれている部分をいじってもカクカクになった部分は治りません。レンダリングしても同じです。
環境:windows7 enterprise 64bit
ソフトウェアバージョン:Ver3.0.2
2012-05-18 17:54

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[2335] Re: 円錐製作時の不具合 / O.Mizno
今のところは仕様ということになります。
スムージング角度で指定された角度より近い頂点の法線をまとめるので、円錐の頂点付近ではまとめられた頂点が同じ法線方向となります。
デフォルトの59.5度の場合、ある面を基準としてその両方向に約120度の範囲でまとめられるので、円錐の頂点付近には3方向の法線が生成され、3つの「エッジ」がその境界部に生じます。

理論と一致するので、これはスムージングのアルゴリズム上の限界といえます。
円錐のような特異な形状の場合、円周方向だけでなく高さ方向にも分割数を上げることで、(頂点付近では同様の問題は残りますが)目立たなくすることはできると思います。
2012-05-19 19:36
[2329] ブーリアンの不具合 / mqouser
Not necessary [From old BBS] Response
修正が困難であるとは思いますが、不具合を見つけたので報告します。
ブーリアンでオブジェクトを選択するときにオブジェクト数が128以上の場合にそれ以降のオブジェクトを選択できなくなる現象を確認しました。
もう一件、obj1とobj2を合成するとobj1&obj2という名称のオブジェクトが生成されますが、このあとに再びobj1とobj2で合成した場合にはもう一つobj1&obj2という名称のオブジェクトが生成されます。
同名オブジェクトは本来は警告がでて作成できないはずなのですがmetasequoiaの仕様上問題ないのでしょうか?
この現象に関してはとくに問題は発生していませんし、不便にも感じてはいません。
2012-05-18 00:09
[2332] Re: ブーリアンの不具合 / O.Mizno
ブーリアンプラグインは作者の方の好意によりバイナリをそのまま収録させていただいているだけで、
こちらでは修正できないので、対応は困難です。

オブジェクト名が重複するのはGUI上の制御のみで、プラグインAPIとしては制限していません。
名前の重複は望ましい動作ではないですが、本体の動作としては実害はありません。
ただ、プラグインで動作に問題があるものがあれば、そのことについて留意したうえでのご利用をお願いします。
2012-05-18 09:42
[2328] サンプルデータの置き場所 / mqouser
Not necessary [From old BBS] Response
metasequoiaに含まれるサンプルデータを実行ファイルが置いてある場所から移動できないでしょうか。
特に必然性のないものは邪魔に感じるので、sampleフォルダを作ってそこに格納するか、またはmetasequoiaとは別にダウンロードする形が望ましいと思っています。
本体とは別に配布する場合では自分のように検証用に各バージョンを保存しているような者にとってはデータサイズを圧縮できる恩恵があるので嬉しいです。
2012-05-18 00:02
[2331] Re: サンプルデータの置き場所 / O.Mizno
慣れている人はそう感じるでしょうが、初めて使う方にはサンプルデータがどこにあるか、わかりやすい位置にある必要があると思います。
そのため、一番わかりやすいであろうトップフォルダに配置しています。
他のソフト使っても、やはり深いフォルダ位置にあるとわかりづらいことが多々ありますし。
ただ、もう少し数が増えるとさすがに別フォルダに分けないと整理がつかないかもしれませんが。

書籍収録のCD-ROMからなどweb以外の箇所から利用することもあるので、
別途ダウンロードというのも考えていません。
2012-05-18 09:37
[2319] リトポロジー機能の要望 / もみじ
[From old BBS] Response
3.0で実装された彫刻機能のこれからの改良期待しています。
その改良に、リトポロジー機能を加えていただけたらといいなと思います。

個人的には3D-Coatの様な強力なリトポ機能があると、良いなと感じています。

まだ、彫刻機能は実装されたばかりなので、先の話になると思いますが、一つ考えていただけたらと思います。
2012-05-16 10:21

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[2330] Re: Re: リトポロジー機能の要望 / もみじ
>プラグインではすでにありますよ。
>満足して使えるレベルでした

このプラグインは自分も使用していますが、プラグイン開発者の説明にもあるように、やはり簡易と感じます。

もう少し、強力なものであればと思います。
2012-05-18 01:45
[2326] UV編集中に未選択のUVが動く / ey
Not necessary [From old BBS] Response
Ver3以降になってからだと思うのですが、UV編集でUVの移動をしていると選択していないUV頂点まで急に連動して動き出すことがあります。
細かい条件はわかりませんが、長距離移動させると起きやすいように思えます。
修正の方よろしくお願いします。
2012-05-17 21:53
[2327] Re: UV編集中に未選択のUVが動く / ey
すみません、原因は編集オプションの対称がONになっていたことだったようです。
2012-05-17 22:31
[2321] ミラーリング表示の不具合 / にゃおにゃお
Not necessary [From old BBS] Response
Ver.3.0.2で面を張って作成したオブジェクトを
「オブジェクト設定」パネルでミラーリングの“左右を分離した鏡面”を指定、“OK”しても鏡面部分の点・辺・面が表示されません。
この状態でファイル保存し、Ver.2.4.142で開くと
鏡面部分が表示されており“曲面・ミラーのフリーズ”も通常通りできます。
ご確認、よろしくお願いいたします。

《参考情報》
上記“創作活動応援サイトCLIP”の“Metaequoia使い方講座/小物ではじめよう!モデリング入門/第3回フライパンのモデリング/[6]もち手の完成”(http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/metasequoia_001_03_006)の“3.ミラーリング(鏡面化)のフリーズ”の部分の操作時に発現しました。


Metasequoia Ver3.0.2
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 4
Physical memory : 4087 MB
Direct3D Driver: nvd3dum.dll
    NVIDIA GeForce GTX 560 Ti  
2012-05-17 12:40

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[2324] Re: Re: ミラーリング表示の不具合ではありませんでした。 / にゃおにゃお
大変失礼いたしました。
ご指摘の通り[簡]ボタンがONとなっておりました。
OFFで表示されることを確認いたしました。

お忙しいところお手数おかけして申しわけありませんでした。
2012-05-17 14:37
[2318] 曲げ、傾き、ねじれ、マグネット、格子コマンドについての要望 / xenon
[From old BBS] Response
いつもお世話になっております。
いくつかのコマンドについて要望があります。
複数要望があるのでスレッドを分けたほうが良いのかもしれないのですが
一人での連投は見苦しいかと思いましたのでまとめて投稿させていただきます。

まず曲げ、傾きコマンドについてですが
基準線の長さや端点の角度を指定できず思った通りに変形することが難しいです。
そこで基準となるラインの長さや角度、端点の移動角度などを数値指定出来るようにしていただきたいです。

それからにねじれツールへの要望です。
こちらのコマンドには既に数値入力が実装されていますが
例えば既存の頂点を開始、終端に指定したい場合
一度頂点を選択して移動コマンドなどで座標を確認しそれを入力する必要があり少しばかり面倒です。
移動コマンド時のように右クリックでオブジェクトに吸着できるようにしてはいかがでしょうか。

最後にマグネットと格子への要望です。
現在一つのオブジェクト内の頂点しか移動することができないと思うのですが
複数のオブジェクトに適応可能にしていただけないでしょうか。
チェックボックで一つのオブジェクトのみに切り替えられる、などの仕様だとより便利だと思います。

メジャーバージョンアップや専業化も経ていろいろと予定もあり
お忙しいところと思いますがご一考して頂きますようお願い申し上げます。
2012-05-16 04:27
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