Metasequoia BBS

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[2399] ver3.1 beta 2の不具合 / のぶ
Done [From old BBS] Response
不具合と思われる現象を発見しましたので確認お願い出来ますでしょうか。
・オブジェクトパネルから「SHIFT+クリック」で当該オブジェクトを全選択、の機能が使えなくなっているようです。
・新しい「曲面にエッジをつける・消す(Catmull-Clark)」ですが、オブジェクト設定の「ミラーリング」を適用したオブジェクトの、鏡面側に反映されていないようです。
以上、報告させて頂きます。
2012-06-10 07:13

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[2595] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: ver3.1 beta 2の不具合 / まじかる☆しげぽん
色表示部分での操作の廃止、Alt+Ctrlクリックで選択解除する際にレイヤーが複数選択されないのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2012-09-07 13:35
[2530] DirectX11エラー / kozmic
Done [From old BBS] Response
お世話になります。

起動時にDirectX11のエラーがでますが問題ありますでしょうか?
DirectX11はとりあえず入れない方向で考えてます。

D3D11.DLL (DirectX 11) is not installed.
Direct3D Driver: nv4_disp.dll
    NVIDIA GeForce 9800 GT  
Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: 'C:\metaseq31_beta4\HLSL\vs.fx'

以上よろしくお願いします。
2012-07-24 20:03

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[2591] Re: Re: Re: DirectX11エラー / O.Mizno
Beta5で日本語を含むパスであってもエラーが起きないようにしました。
2012-09-07 12:53
[2549] 選択ハイライトが残るバグ / とーや
Done [From old BBS] Response
Ver3.1b4のバグ報告です。Ver2.4では問題ありませんでした。

バグ発生手順
1.選択コマンドでオブジェクト上にカーソルを置いてハイライトを表示します。
2.コマンドプラグイン(面上に面生成、N-Moveなど)のショートカットキーを押します。
3.カーソルを移動してもハイライトが残ったままになります。

移動、拡大、回転などのハイライトでは問題ありません。
緊急性はありませんが改善お願いします。


あと、SkyPencilというコマンドプラグインを作成しています。
お時間があればチェックしてください。
http://blogs.dion.ne.jp/polyroman/
2012-08-06 20:34
[2590] Re: 選択ハイライトが残るバグ / O.Mizno
Beta5でハイライトが残らないようにしました。
2012-09-07 12:51
[2531] 凹凸マップの不具合? / mqouser
Done [From old BBS] Response
凹凸マップで気になる現象をみつけました。
画像の右側のオブジェクトを対象コピーしたときなのですが、文字が左側が隆起しているのに対して、右側は陥没したように凹凸の陰影が逆転しているようです。
バンプ、法線の両方で同じ現象が発生しています。
2012-07-25 00:01

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[2589] Re: 凹凸マップの不具合? / O.Mizno
Beta5でUVの流れの方向に関係なく凹凸が一定になるようにしました。
2012-09-07 12:50
[2506] 不具合 選択オブジェクトのみ編集 / こぶへい
Done [From old BBS] Response
Ver3.0.2 beta14ですが
選択オブジェクトのみ編集可能にするを選ぶと
逆に選択オブジェクトのみがロックされて
他のオブジェクトが選択可能になってしまいます
2012-07-19 01:24

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[2588] Re: 不具合 選択オブジェクトのみ編集 / O.Mizno
Beta5で選択オブジェクトのみ編集可能にするが逆になっていたのを修正しました。
2012-09-07 12:49
[2499] 【要望】対象編集の他対応 / まじかる☆しげぽん
[From old BBS] Response
[ねじれ][曲げ][傾き]が対象編集に対応して頂いたのですが以下の機能も対称編集に対応して頂きたいです。

・コマンドの「格子変形」
・選択部処理の「選択頂点をくっつける」

特に、選択部処理の「選択頂点をくっつける」は以前から対象編集に対応して欲しかったので対応を希望します。

対応ご検討よろしくお願いします。
2012-07-16 00:27

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[2587] Re: Re: 【要望】対象編集の他対応 / O.Mizno
>便乗ですが、ウェイトも対応してほしいです。

Beta5でウェイトも対称編集に対応しました。
2012-09-07 12:47
[2569] フォルダ名、凹凸マップの不具合 / mqouser
Done [From old BBS] Response
不具合を見つけましたので報告します。
metasequoiaのバージョンはver3.1beta4です。

1.metaseq.exeが置いてあるフォルダの名前に2バイト文字を含むと起動時にエラーが発生しました。

2.環境設定でテクスチャのサイズが1024になっていますがこれよりも大きなテクスチャを凹凸マップに適用した場合に、上下左右反転されて適用されました。
2048*2048のテクスチャを適用したところこの現象を確認しました。環境設定でテクスチャのサイズを1024から2048にしたところ正常な表示にもどりました。

早朝に起動時にエラーが発生する旨を書きましたが、こちらのミスであったので削除しておきました。ご迷惑をおかけしました。
2012-08-27 07:27
[2586] Re: フォルダ名、凹凸マップの不具合 / O.Mizno
上下や左右が反転するのは確認できませんでしたが、画像が崩れる現象は確認したので、
Beta5で修正しました。
まだ問題があるようならご報告お願いします。
2012-09-07 12:46
[2488] ver3.1beta4の不具合 / mqouser
Done [From old BBS] Response
ver3.1beta4でねじれコマンドが機能していないようです。
2012-07-15 21:04

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[2585] Re: Re: Re: ver3.1beta4の不具合 / O.Mizno
Beta5で数値入力できるよう修正しました。
2012-09-07 12:44
[2475] 【要望】新規・複製について / gakai
Done [From old BBS] Response
オブジェクト・材質パネルでの
“新規”“複製”ボタンについての要望です。

■現状
 ボタンを押すとレイヤー最下層にレイヤーが作成される
 
■要望
 選択中のレイヤーの1つ上or下にレイヤーが作成される
 ようにしてほしいです。
2012-07-09 15:59

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[2582] Re: Re: Re: 【要望】新規・複製について / O.Mizno
>“複製”のほうも対応をお願い致します。

Beta5で複製もCtrlキー併用で真下に作成されるようになりました。
2012-09-07 12:40
[2572] ギズモ、ハンドルの表示 / mqouser
[From old BBS] Response
カメラを寄せたときにギズモやハンドルのサイズが小さくなっていき操作困難な状態になります。
ドリーでは特に顕著で、ズームでも僅かにサイズが変化します。
遠くにカメラを引いたときにも表示が崩れてしまい、これも操作困難です。
操作性の観点から考えて、ギズモ、ハンドルの表示サイズは常に一定であるのが好ましく思います。
metasequoiaのバージョンはver3.0系列、及び3.1betaともに再現します。
2012-09-04 23:23

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[2577] Re: Re: Re: Re: ギズモ、ハンドルの表示 / O.Mizno
>どのように呼ぶのが適切なのでしょうか。

Mayaでは確かマニピュレータと呼んでいたりで統一的な呼称がないので、
メタセコイアでは全体を示して「ハンドル」、個別のパーツは特に名前を付けていないので、
矢印はそのまま「矢印」、回転の場合もそのまま「リング」あたりがいいかと思います。

2Dに比べても3DCGはソフト固有の用語が多すぎな気がするので、
メタセコイアでは3DCGに疎い人にわからないような用語の使用は極力避けるようにしています。
このBBSでも「○○(ソフト名)でいう××(機能名称)」という記述をする方が結構いますが、
特定の他のソフトのことまで熟知していないので、意味がわからず困ることがしばしばありますね…。
2012-09-05 21:01
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