Metasequoia BBS

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[2637] GetVertexRelatedFacesのバグ? / とーや
Done [SDK] Response
こんにちは。バグがありましたので報告します。

SDK Rev3.00
Metasequoia Ver3.0.4以降

● バグ発生手順

1:オブジェクトパネルの「複製」で
面を含むオブジェクトを複製します。

2:複製したオブジェクトで「GetVertexRelatedFaces」を実行すると、
必ず面数0を返してきます。

※…GetVertexRelatedFacesの挙動を表示する「Station Spy」を添付
しましたので参考にしてください。
2012-09-16 20:39

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[2674] ありがとうございます / とーや
修正お疲れ様でした。ありがとうございます。
2012-09-23 18:29
[2672] 要望 リトポ関係 / s
[From old BBS] Response
ユーザーじゃないんですが。

ユーザーと製作者の意思を曲げさせたいと言う感じの話では無いのですが
モデラーという部分等は正直色々選択肢が有って対抗馬も相当強力で商品として考えると結構厳しいと思います。

その中で色々な機能が有る中で余り開拓されていなくまだ改善の余地の残る世界がリトポロジー関係でして是非開発本格化するならリトポロジーの採用強化をお願いしたいと思います。
この機能だけでも相当勝ちが見込めるジャンルですのでご一考を。

無論このジャンルもそこそこ手が付けられつつ有るのですがある程度でも出来る機能なのでより使いやすい見やすい思い通りになる等がキーだとは思います。
多分この機能だけで買う人間は確実に居ると思います。


有ると良い機能としては
非シンメトリから擬似シンメトリとしてシンメトリにする機能
ポイント吸着での結合
近似値でのポイント結合
スケッチでのフェイス作成
面拡張での面貼り
オートリトポロジー(これは難しいかも知れませんが)
ループカット

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2012-09-22 12:53
[2653] 【不具合】「視点の回転」が出来なくなりました。 / YO
Not necessary [From old BBS] Response
Metasequoia Ver3.0.4 登録済み
Windows XP Professional SP3


[状況]
突然、マウスの右ボタンドラッグによる視点の回転が出来なくなりました。
Metasequoiaのウィンドウの右上にあるはずの、視点の回転のアイコンも消えてしまいました。


[直前に行った操作]
モデリングしている最中に、以前の mqoファイルを確認するためにダブルクリックしました。
自動的に Metasequoia がもう一つ立ち上がったので、モデルの確認をした後、閉じました。
そして、元の Metasequoia に戻り、モデリングを再開しようとしたところ、突如として、視点の回転ができなくなっていました。視点の回転のアイコンも消滅していました。


[対応]
1. Windows を再起動してみましたが、状況は変わらず、だめでした。
2. インストーラ付 metaseq304.exe を実行し、上書きインストールをしてみましたが、状況は変わらず、だめでした。
3. Metasequoiaをアンインストールした後、あらためてインストールしてみましたが、状況は変わらず、だめでした。
4. この掲示板を拝見したところ、「設定ファイルの破損」2012/09/11 (Tue) 23:27 に
   「設定ファイルであるmetaseq.iniを削除してmetasequoiaを起動しなおすと正常に機能しました。」
   とありましたので、これを試してみたところ、正常な状態に復旧しました。
2012-09-18 17:26

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[2671] Re: 【不具合】「視点の回転」が出来なくなりました。 / YO
当方の理解不足により、ご迷惑をお掛けいたしました。
誠に申し訳ありません。

こちらの不手際にもかかわらず、ご指導までいただき、感謝の念に堪えません。

これからも Metasequoia を愛用させていただきます。
本当にありがとうございました。
2012-09-22 12:27
[2642] 【不具合】ファイルを読み込む際にエラーダイアログが表示されます。 / そむにうむ@森山弘樹
Done [From old BBS] Response
ver3.0.2で現象発生したのでv3.0.4にしてみましたが同様の現象が発生します。
(添付画像はv3.0.4での現象をキャプチャした物です)

Metasequoia起動直後にmqoファイルを読み込ませた時、
添付1番目のエラーダイアログが表示されます。

それでもmqoファイルは読み込まれるのですが、これをセーブしようとした時添付2番目のエラーダイアログが表示され保存されなくなってしまいます。

このエラーを回避するには、複数光源設定を削除し最初の単光源設定に戻せば良いという事がわかっています。そして単光源設定しかされていないファイルでは上記のエラーは発生しません。

また、上記のエラーを発生させたファイルをMetasequoia ver.2.4.2で読み込ませると問題なく読み込めます。

ちなみにエラーの発生するファイルはKeynoteによるボーン設定が含まれています。

以下当方の環境です。
Windows version : 6.1 (Windows 7)
Number of CPU : 4(ハイパースレッディングで見かけ上は8)
Physical memory : 8139 MB
GPU:nVIDIA GeFORCE GT 650M(GVRAM 2GB)
2012-09-17 17:05

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[2660] Re: Re: Re: Re: Re: Re: 【不具合】ファイルを読み込む際にエラーダイアログが表示されます。 / そむにうむ@森山弘樹
>Ver3.0.5で修正しました。

早速ダウンロードさせて頂き、動作確認しました。
以前のファイルもエラー発生なく正常に読み込めて保存できることが確認できました。(^^)

迅速なご対応を頂きまして誠に有難うございます。(_ _ )
2012-09-19 13:21
[2558] バグでしょうか? / とーや
Done [SDK] Response
こんにちは。Rev3.00でプラグインを作成しています。

MQScene::SetCameraAngleで「bank」だけセットされないバグがあるようです。
(追記:GetCameraAngleでもbankは常に0になります)

あと、三面図ウィンドウで視点の移動(マウスの中ボタンドラッグあるいは十字アイコンで操作)した場合、
MQStationPlugin::OnUpdateSceneを呼び出しますが、
直接動かした三面図ウィンドウの「MQScene scene」の情報が得られません(呼び出していない?)。
連動して動く他の二つの三面図ウィンドウのsceneは得られます。
(三面図ウィンドウのsceneの扱いが良く分かりません。。。。)

プラグイン作成は初めてなので自信がありませんが確認お願いします。
2012-08-14 15:00

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[2658] Re: バグでしょうか? / O.Mizno
Ver3.0.5でOnUpdateScene()には実際に操作が行われたシーンが渡されるようにしました。
Ver3.1 Betaでは既に修正済みです。
2012-09-19 10:13
[2656] 機能追加要望(ローカル編集の強化等) / CTR
[From old BBS] Response
Metasequoia、10年以上愛用させていただいています。
機能追加本格化とのことで、以前から欲しかった機能などをリクエストさせていただきます。


(1)スケール(ミリ、メートル等)の導入
モデラーにおいてはスケールは相対的なものでしかないとは思いますが、絶対的な基準があった方が直感的にモデリングすることができます。
グリッド1マスのスケールを設定しておくことで複数のモデルを読み込んだ際にスケールをそろえてくれたりすると便利です。


(2)焦点距離等に基づく視点設定
スケールの導入を前提として、視点もカメラの焦点距離等で設定できれば、パースビューの画角を正確に指定することが容易になります。
人物のモデリングなどで不適切な画角で作業を進めてしまって後でがっかり…といったことも減ると思います。


(3)グリッド数の指定
現状、20×20マス固定ですが、はみ出るのでもう少しグリッドが欲しくなることがあります。
環境設定などで、グリッド数を指定できるようになると便利です。


(4)ショートカット(F5~F8)に割り当てた視点の保存

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2012-09-19 00:50
[2639] ボクセルの編集□_φ(・・*) / 米谷家継 (ヨネタニ イエツグ)
[Request,From old BBS] Response
メタセコイアは無料版を

少し動かしてる程度です(;^_^A



Ver3.1以降の開発計画のぶろぐで

機能の要望、提案ができることを知ったので

せっかくだから

書き込みをしてみようかと思いました□_o(・・*)



Voxatronと

3Dドットゲームヒーローズいう


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2012-09-16 22:39
[2646] Re: ボクセルの編集□_φ(・・*) / 米谷家継 (ヨネタニ イエツグ)
Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史

http://www.game-damashi.com/articles/201111/191229/
2012-09-17 21:53
[2630] 要望 / M男
[From old BBS] Response
彫刻の滑らかで
ぐちゃっと真ん中に寄って来るのは仕様ですか?
スムースの様に方線整理出来る様にならないのでしょうか

それとも、スムースとは違う扱いなのでしょうか
他で出来るのでいいのですが
できたらいいな~みたいな
2012-09-14 22:14

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[2641] Re: Re: 要望 / M

>彫刻コマンドは今後作り替えるつもりでは一応います(目処が立っている訳ではないですが)
機能が充実するのはとてもありがたい事です。
まあ、Zblashが多くのアプリと連携出来る様になったので
彫刻(スカルプト)はそっちに任せていいのですが、

メタセコイヤも長く愛用していたので
今後の展開、非常に楽しみにしています。
ユーザビリティがよく、素晴らしいアプリを
そして、来るVer.4の際シリアルが変わっても
又、再購入させて頂くかもしれませんので宜しくお願いします。
2012-09-17 09:36
[2640] 要望:ペイント機能の強化 / dan
[From old BBS] Response
・Undoが1回しか出来ないので、戻せる回数を出来るだけ増やして欲しい
・前回開いたウィンドウ表示場所がリセットされないように、ペイント再立ち上げ時は前回描いていた描画モードにする(何故か透明を描くモードになってしまう)
・ペイント新規作成時とPSDが指定されている場合に限り、レイヤー編集描画機能が使用可能で、Photoshopのようにレイヤーごとの加算、乗算、透明度などの色の乗せ方を調整(出来ればマスクも)して描けるように
2012-09-17 02:36
[2634] ver.4.0の要望 / JSKeec
[From old BBS] Response
ver.4.0の要望です。

・五角形以上ポリゴン対応
・五角形以上ポリゴンの検索
・プラグインメニューの階層化
2012-09-16 18:39

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[2638] Re: Re: ver.4.0の要望 / JSKeec
>検索とは具体的に何を指して、どのように使うのでしょうか?
>意味がよくわからないので、もう少し詳細な説明をお願いします。

失礼しました。確かに分かりづらかったですね。要は指定角数のポリゴンを、ハイライト表示する機能です。
エクスポート時にファイル形式や設定によってはポリゴンが自動分割されますが、その時に五角形以上のポリゴンがあると、ほとんどの場合は三角形に細かく分割されてシェーディングが汚くなります。今のメタセコのように三角形と四角形のみならそう言う事はあまり起きないのですが、モデリングの効率を考えると五角形以上ポリゴンと指定角数ポリゴンの検索機能はセットで必要だと思うのです。
2012-09-16 22:36
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